33

» Unity / Поповоду перемещения

По первой ссылке из гугла будет не старя инфа, хз как ты это делаешь
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб 4 удар был 100 крит 200%

quq_CCCP:
Bergi_Bear, 200% на 2, крит по механике варкравта заменяет основную атаку множенной, т.е если сработал крит - твоя основная атака не срабатывает, она подменяется множенной, при этом отваливаются всякие орбы которые "ждали" обычной атаки.
Ок, это я просто для себя воспринимаю На 200% то есть в 3 раза, а варкрафте да, ты прав
33

» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб 4 удар был 100 крит 200%

Принятый ответ
  1. Самый гуишный способ. Считать атаки, в локалку или глобалку, как только счетчик равен 4, обнуляем значение и добавляем 100% крит.
  2. Продвинутый способ. Считаем атаки с руки через бафф яда 126, или мемхак или отлов урона рефорджа, значения держим в в структуре, в хештаблице, в таблице луа, как только значиние дошло до 4х, проигрываем анимацию удара критом, отлавливаем урон и множим его на 3 (200%), выводит это значение эмулируя крит.
  3. Ультра продвинутый: способом номер 2 + добавляем визуализацию, на зарядах способности (через продажу или предмета) или фреймах, или чере подмену иконки или рисуем что нить над головой у юнита например число ударов, чтобы знать, когда поизайдёт на крит
Ну или можно скомбинировать как угодно все 3 способа, суть лишь у них одна, считаем удары, и ловим момент 4 удара

Есть ещё 1 идиотский способ
Там правда не крит а баш каждый 4 удар и не в способности а в предмете, и ещё с перезарядкой
33

» Unity / Поповоду перемещения

А где шестеренка, я ее найти не могу
Вниз прокрути. где у тебя коллайдер и риджидбади, прям на всё панель правой кнопкой - Remove Component

фигасе там скриптов
33

» Unity / Поповоду перемещения

твой скрип называется NewBehaviourScript.cs, а должен CompletePlayerController, я написал об этом в первом сообщении 2 фейла подряд
33

» Unity / Поповоду перемещения

SсRealm:
Bergi_Bear:
твой пример выдает ошибку, что нет ссылки на моего персонажа((
The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Jet') is missing!
ещё раз говорю, мой пример для 3д, я же не знал что ты в д2 работаешь, экстрасенс не сработал
N7 Molot:
Это примеры реализации, но не как ни 100% рабочий скрипт
прекрасно работает если выдать риджитбади, и толкает и падает и переворачивается и упирается в стены, прекрасный 100% рабочий скрипт, но не для этого случая который спрашивает SсRealm,
33

» Unity / Поповоду перемещения

Пошли советы для новичков с стиле варкрафта
(на гуи не работайте он утечен, FixedUpdate и апдейт не используйте, делайте всё на корутинах). Делайте как хотите и что хотите, работать будет всё, тем более мой пример с оффсайта юнити, как бы это не вредный совет
33

» Unity / Поповоду перемещения

Ну там не так просто ворваться, смори уроки по созданию простых 2д платформеров там с кода управления персонажем всегда всё и начинается
33

» Unity / Поповоду перемещения

мой скрипт для 3D, ты не в 2D случаем работаешь, КОД свой в студию
33

» Unity / Поповоду перемещения

Пример твоего скрипта в студию
Очень важно чтобы твой скрип назывался внутри юнити точно также, как и внутри public class name: MonoBehaviour
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public int speed;

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        Vector3 Movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

        this.transform.position += Movement * speed * Time.deltaTime;
    }
}
Твой скрип должен называться Example
Перетаскиваешь его на свой объект и воаля, элементарное WASD движение готово

В гуи не забываем указать Speed > 1
33

» WarCraft 3 / Не могу открыть модель в mdlvis

Принятый ответ
Для мдлвиса нужен формат mdx 800 или ниже, попробуй или прогнать ещё через ретеру, или из своей программы выбрать формат подходящий для мдлвиса
33

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

А что это такое вообще? не нужный рудимент который я ещё перестал 8 лет назад использовать.
А если серьёзно, то в кондишенах обычно кода гораздо меньше и шанс там напортачить так же меньше, и + доказано что бульехкспры ничуть не быстрее, чтобы туда совать тонну действий, это было заблуждение
33

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

А TriggerAddCondition не нужно хукать?
Я вообще не использую кондишены.
GetLocalPlayer:
Просто выключить триггер в который код был скопирован? Или система подразумевает редактирование war3map.lua?
И так и так можно
33

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

UPD ScorpioT1000, добавил возможность скрыть курсор
MouseHider(delay,pid)
delay - задержка в секундах, после которой курсор будет скрыт
pid - ид игрока, 0 для красного и так далее
МрачныйВорон:
не понял назначение этой штуки
Назначение любое, смотри раздел "функционал"
33

» WarCraft 3 / Объясните как сейчас всё существует

Нашли фишку
Молчите о ней, спасибо никто не скажет, но за деньги продать можно, если кому-то понадобится
(например защита и взлом mpq или фреймы на 126 через dll)
33

» WarCraft 3 / Объясните как сейчас всё существует

Если нет времени может не надо тогда лесть в геймдев и творить низкоуровневую чушь, для таких же низкоуровневых игроков, которые делают тоже самое и так по кругу, а мы потом жалуемся, ой, нет нормальных карт, а мы же сами это и допустили. Люди находят время изучить нормальную программу для 3д моделирования изучая годами, а вникнуть в мемхак нет и месяц. Так и появляются 23 стандартные рассы с разными моделями и ничего, заходит же такое и это вар 3 геймдев на протяжении 17 лет. А когда изредка что то нормальное появляется, за него все тут же забывают... Примеры приводить не буду

Araders, и что значит нет туториалов по джасу? Как то же люди разобрались за время существование этого сайта и форума. Разумеется все есть. Уж по луа темболее луа за 15 минут за 60 и общий справочник с каждой функцией на русском. www.user.su/lua
33

» WarCraft 3 / Объясните как сейчас всё существует

Но люди продолжают его бояться и предпочитают в 126 работать на чистом jass или того хуже, на гуи.
33

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Скрытие курсора возможно тоже, добавлю скрытие при бездействии, спасибо за подсказку
33

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Мне пока что достаточно этого, буду с этим обозревать конкурс, если пригодится ещё кому кроме меня, то пишите какой функционал вы бы хотели тут увидеть, возможно он станет не таким скудным, например появятся кнопочки (iseedeadpeople, показать миникарту) или ползунки для отдаления камеры.
33

» WarCraft 3 / Объясните как сейчас всё существует

Fly123:
Bergi_Bear, что такое мемхак?
Причина из за которой близы стали выпускать патчи к игре 2003 года. Огромная дыра в движке варкрафта, позволяющая раскрыть как новые функции так и получить полных доступ к компу пользователя через варкрафт карту.
Каждый раз когда вы играете в любимых троллей или петров на ирине или ранее гарене, вы подтвергаете себя рискуподхватить майнера или шифровальщика, но люди этого не понимают и продолжают играть на 126, и земля им пухом.
Но вы можете быть честным и не пользоваться таким преимуществом, а просто делать новые карты уйдя от стандартов и гуёв 2003 года
33

» WarCraft 3 / Объясните как сейчас всё существует

Принятый ответ
Последняя сводка по Вакрафту от Берги:
Рефордж игры:
Рефордж все хейтят, но число людей там такое же как и полгода назад, потому что не всё так плохо, жаль только что 90% всех карт, что играются на рефордже это все те же популярные карты из 126, нового практически ничего нет ибо уровень картоделов окологуишный.
Рефордж разработка:
Инструменты расширило комьюнити себе само, близард толко ничего не сделали, кроме как работа в режиме папке, добавление луа и новый функционал, которого на гуи то и нет. Появилась возможно делать карты, не используя WE, а заменить его внешним редактором кода (Вскод или Идея). Но этим практически никто не занимается, хотя функционал хороших но усложнился тем, что остались старые баги и добавились новые, которые ещё неизвестны до конца, поэтому всё тяжелее.
126 игры:
Ирина бот, но хороших карт там практически нет, ибо всё тоже гуишное попсовое старье, ибо чисто джассеры, боящиеся использовать мемхак, хотя на ирине всё хорошо работает.
126 разработка:
Средства всё те же, jngp, вурст, классические триггеры классического WE. Но я бы рекомендовал мемхак, его функционал не уступает рефорджу и в чем то его превосходит, но его так же никто не использует ибо сложно и все работают на гуи. А на гуи карты мега стрёмные, поэтому они не могу конкурировать с попсовыми и в новые карты от школьников играет он сам и 5 его друзей.
33

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

Вообще можно каждую модель отдельно запостить согласно правилам, но это овер 300 ресурсов
33

» WarCraft 3 / Способность

Принятый ответ
Этот тригер кривоват, но в нём ничего критичного для фатала нет