33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

В статье все скрины слетели
Потому что это были не скрины а гифки в 1 кадр (хз зачем он так сделал), а гифки пока поломаны, ждём
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

Zetox, насчет анимаций толковых инструментов нет в ретере, вернее они есть но лично у меня так всё лагает, что я не в состоянии там копаться.
Пока что, всё что у нас есть по ретере в ру комьюнити это ВОТ.
Если уж просто удалять без редактирования, можно попробовать либо удалить через формат mdl (на крайняк переименовать во то, что само не воспроизводится).
Ну и обычная перегонка в мдлвиса и удаление там.
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

Каким образом в ретере можно открыть Reforged модель, если у меня его нету?
Смотрите внимательно инструкцию по установки ретеры, там на этапе установки нужно извлечь модели из рефорджа и указать путь к извлеченным файлам, я уже всё за вас сделал модели извлечены и на облаке, конечно на практике не проверял этот способ ещё, но думаю должно сработать и с одной моделью
(по ссылкам перейдите хотябы)

Проверил на вируталке на чистой машине, запустил без установленного рефорджа, всё работает
(для ретеры только поставил java)

Хотя тут нюанс, ретера запускается на 1/3 компов.
Ладно я добрый, кому нужны модели, делайте запросы в эту тему.. буду конвертить только саму модель mdx без пост обработки и текстур.

Форма для запроса:

Нужна адаптированная HD модель "путь до модели на классической графике".
Я у некоторых начинаю видеть закономерности в ошибках, мб надо вместе собраться чтобы всё это поправить
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2

Гений же

Doodads\Cinematic\IllidanVictoryCinematic\IllidanBody.blp
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2

да я не про твоего хранителя (про твоего то знаю) а про оригинальную модель иллидана, с которого текстура взята
33

» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2

PAMEXI, покажите оригинал, до сих пор не пойму о какой моделе идёт речь
33

» Кузня Волчачки / Повелитель Солстика - Глава 7

Кароче я вдруг понял, что я деградировал до уровня школьника, ибо совершенно не могу читать текст, мне нужно подавать всё в виде комикса с картиночками... я просто открыл пролистал, и понимаю что читать не буду.. мб это со мной что-то не так...
33

» WarCraft 3 / Области спавна и радиусы вышек через ALT [готово]

Если кто знает, как сделать так, чтобы Image были яркими в тумане войны и чтобы ночью не накладывалась синева на белый цвет, то расскажите пожалуйста.
33

» WarCraft 3 / документация по lua warcraft 3 reforged

Принятый ответ
Да хз, у нас же на сайте никакой инфы по луа нет, всё на хайве лежит, зачем что-то искать.
тык
Конкретно по луча инфы много не нужно
тык и тык
Все функции по вару интуитивно понятные из своего названия или по принципу "мы это знали 15 лет, ещё со времен гуи и объяснение довольно не нужно".
Вот LuaSDK
Вот для примера
---@param whichUnit unit
---@param order string
---@param x real
---@param y real
---@return boolean
function IssuePointOrder(whichUnit, order, x, y) end    -- (native)
Функция берёт 4 параметра и возвращает булевую в случае успеха
whichUnit - ссылка на реально существующего юнита
order - имя доступных приказов, в текстовом виде, что можно отдать юниту, есть общие приказы типа атака или движение, или уникальные, которые зашиты во внутрь способностей, ГУИ чем хорош был в своё время для освоения всего это, он помогал подставлять необходимые данные совпадающие, поэтому даже первоклассник мог делать карты, ну и ХУ - координаты мирового пространство, можно получить хоть от курсора хоть от позиции юнита хоть от дерева или камня. Таким образом этого кода
local peasant=создаём юнита своей функцией
IssuePointOrder(peasant,"move",0,0)
хватит чтобы созданный юнит пошёл в центр карты.
Если же всё таки есть опыт в джассе, то там из нового почти ничего не меняется, хештаблица или структуры заменяются на таблицы луа, и появляются анонимные функции (кложуры) это в 1000 раз облегчает кодинг в вар3. Но надо на джассе уметь чуть кодить и понимать сам варкрафт, просто так сюда не ворваться. Всё остальное по API варкрафта для JASS есть на этом сайте, и оно всё точно также применимо к языку луа, ничего нового не поменялось, добавилось много нового функционала. Пример работ по новому функционалу можно найти в моих ресурса (Есть в моём профиле). На момент это поста я тут самый живой, может и не самый умный, но что-то да знаю, и мне это тоже всё интересно. Да до сих пор. Последний ресурс по луа от меня вышел 5 сентября (4 дня назад)
Это как доказательство.
Если ответить в лоб на твои вопросы и ты никогда не изучал варик то:
где читать что значат те или иные функции и т.д
Открываем 126 варик и тыкаем триггеры на русском - самый просто способ (но лучше на английском)
Если нет то дайте какой-то способ как изучать это
Форма вопросов и ответов QA xgm, по факту можно загуглить любую функцию и до вас уже спрашивали 90% вероятность, что она делает, какие нюансы есть и как пользоваться.
Если не нашли ответа, задавайте вопрос либо здесь либо в дискорде
Но на сайте на столько много инфы, что даже самый последний "дюбиль" (простите), способен сделать свою доту, было бы желание
33

» Администрация XGM / Приоритет ресурса для скачивания

где? это редачу - ничего не появляется, или надо для новых?

Ага проверил, у новых кнопка появляется
33

» WarCraft 3 / Крашится модель

Araders, а я писал что вершины любят отрываться, да писал что от костей, но и вообще походу просто так отрываются, хотя может это и не вершины а мусорные треугольники сколлапсированные в точку
33

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Я был бы рад увидеть подобный конкурс нестандартных рас в рамках XGM
Организуй, учитывая весь опыт
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

tysch_tysch, В том то и дело, эта статья больше по старой графике, следовательно все остальные старые статьи по работе с моделями всё так же актуальны и даже востребованы

Вообще мне очень бы хотелось увидеть работы наших текущих ведущих моделлеров PAMEXI и Asssssvi.
Им не нужно качать реф, всё нужное уже выложено, кстати p.s. облако хорошо работает? Я думаю что не качать всё архивом, а вот так вот по файлу, вполне нормальный формат
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

Araders, надо просто сделать в статьях разделение по графикам HD и SD, но пока что по HD слишком мало материала
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

И самое главное, в ретере написано, что конвертирование в формат 800 - эксперимент, разумеется куча огрех, например у смотрящей в ночь у меня получились огрехи с анимацией stand 1, её вообще надо удалить ибо персонаж на ней не двигается и проигрываются частицы смерти. У других моделей иногда отрываются вершины от костей, но это уже легко приделать обратно.
И этому способу больше полугода, я тут америку не открывал, и работать лучше в современных программах, а не в мдлвисе, и не сидеть в классик графике, разумеется тоже лучше, и вообще не сидеть в варкрафте ещё лучше (это если кто-то захочет что-то написать по этой теме, то я вас опередил, хаха).


Если чего-то не понятно по статье или какие-то недоработки в некоторых моментах - обязательно сообщите, всё исправлю, сделаем в лучшем виде