33

» WarCraft 3 / общий вопрос про jass

я слышал что близзы как то улучшили редактор, это того стоит для перехода на него?
В редакторе близы ничего не улучшали, все нововведения касаются движка игры но не касаются редактора. Для работы с кодом и новым функционалом рекомендуется использовать внешние редакторы кода. Intellij Idea или VScode.
Инструкции по установке и использование есть у нас на сайте
33

» WarCraft 3 / Не открывается мапа

Не, не понял. Даже если удалить war3map.j не работает мапа.
это у тебя гуи триггер вар3мап.J бесполезно удалять, надо все триггеры удалить
33

» WarCraft 3 / Не открывается мапа

Так это оно и есть, делал в jngp открываешь в рефе или в чистом редакторе, я угадал?
33

» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3

Сделал первые 3 статьи (с пометкой ГОТОВО), столько можно прятаться, возможно публикации простимулируют меня работать быстрее
33

» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3

Кстати по поводу атаки из невидимости, если мне не изменяет память ии не способен совершить атаку из инвиза
33

» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3

KodG3_kill_and_life - полтора часа
Но поведении ИИ не менялось примерно уже с 10 минуты, они бегали по широкому кругу, дергались при атаке, давали импалу по кд
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3

Так я запустил, пока что ничего не понимаю, сижу читаю и сразу вопрос... помните, в нативном редакторе ИИ (который для Мили) можно было увеличивать скорость, если ли какие -то варианты изпользовать эту скорость для таких вот ИИ? и для тестов вообще?
Замахи выглядят ужасно, когда стоят друг на против друга и походу приказ атаки очень часто отдаётся

Что значит сохранить понравившийся ИИ?
на карте бегают безымянные крестьяне, только крестьяни игрока, при клике показано рандомное число, но врядли оно как то привязано к ИИ
Как я могу узнать что мне кто-то понравился, если они живут по 30 сек?
Да, для этого нажмите на юнита и введите слово "s save".
0.346 save
это от ошибка или номер ИИ?
33

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Да, удалил)
ох уж эти желания разрушения, но я тебя понимаю, когда что-то сильно идет не по плану, хочется всё удалить, сломать,.... отовсюду удалиться. Сам таким страдаю, но просто держусь, главное не предпринимать опрометчивых решений.
Кароче меня вчера хватило на 2 работы с хайва, до твоей ещё не дошел...
Наверное я тупой, чтобы в такое играть но в первой вообще так и не смог запустить нестандартную расу Grom Hellscream, а во второй друидизм Malfurion, всё было весь плохо, то русская локализация решила мне не отобразить английские символы, то я долго втыкал как добывать золото, дерево вообще не смог добыть.. На этом мой энтузиазм во что-то поиграть увы пропал . Надо ещё пробовать след работа твоя, надеюсь смогу нормально потестить
33

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

AMark, ну вот видишь, на хайве чем ближе к стандарту, тем ниже бал, а у нас на xgm наоборот, не юзаешь код, или делаешь 2 гуи триггера = первые места, и это называется оригинальным концептом (видимо меня никогда это не попустит).
Пошёл смотреть все работы

Нам нужно было с тобой поменяться в участии, мне на хайве а тебе тут, тогда бы все были довольны результатами судейства =)

Кстати ты что-то сделать со своей работой на хайве? Мне все остальные доступны кроме твоей
33

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Ну тебя там только 1 товарищь разнёс в пух и прах, поставки 12/100. И главное он вроде как пишет в комментариях хорошее, а в итоге ставит 0. Ну ноль это вообще остутствие чего либо, а если все даже плохо, это половина оценок.
Но в целом от конкурса был критерий, что так и так чем ближе к стандарту тем меньше баллов. С таким критерием я кстати согласен. Но вроде как у тебя были нестандартные механика, так что это ну никак не ноль.
В общем планирую обозреть этот конкурс на xgm и работы с него.
33

» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?

Ну просто нигде и никого нет, тем кто знает, западло что либо даже писать. Ресурс вопросы для накопления базы ответов. Лично мне интересно, какой тут лимит вообще у инфа. И для последующих 2х человек пригодится ответ, как только ты сам найдешь его
33

» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?

или не должно работать по сети?
Вроде как это ограничение было искусственное в эпоху слабого интернета
33

» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?


Подтверждаю, что карта размером в 330 метров успешно открывается в редакторе и игре
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / как можно реализовать 2 языка на карте? английский и русский?

В маньяке с пилой скорее всего 2 экземпляра всех способностей и описаний.
Есть ещё способ - делаем всё кастомное в том числе и описание способностей динамическое ну и на лету меняем всё и вся.
Но самый лучший - вариант выше, всё остальное дикие костыли.
33

» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua

GetLocalPlayer:
нет, чет не хочется
Что тогда означало
Bergi_Bear:
надо развивать эту тему
?
Ну я не против гифки посмотреть, если кто то в этом будет ковыряться. Не против если кто то другой это будет делать, ну или мне нужна инфа по созданию своих гуи триггеров. На примере gngp, чёт ничего не найду, бан в Гугле. А методом тыка ковырять, такое себе.
33

» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua

GetLocalPlayer:
В общем надо развивать эту тему
Создавай репозиторий на GitHub с именем GUIStdLib. Будет потихоньку коммитить туда весь недостающий функционал из common.j
за близов их работу делать предлагаешь? 1 дело добавить своё для удобства друга, или наработка ради наработки, но запилить теже фреймы на гуи? О_о нет, чет не хочется, а потом баз и близы выпустят свой вариант и работа в холостую
33

» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua

Принятый ответ
Кароче, всё хорошо и работает, надо научиться только этим пользоваться
Включаем локальные файла кидаем triggerdata.txt в папку
Warcraft III\_retail_\ui
и начинаем править
я справил 1 строчку
_DialogDisplayBJ_Defaults=ShowHideShow,_,Player10
и у меня при создании диалога по умолчанию стоит 11 игрок вместо первого
Это доказательство, что всё работает
Что могу сказать, по идее, карта будет работать, с модифицированным triggerdata.txt, а при ошибке, будет ругаться точно так же как сейчас ругается рефорджа на функции jngp - "функция отсутствует в базе данных"
В общем надо развивать эту тему

О кстати тока заметил 3 параметр Unknow также добавился
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании

Разобрался, спасибо prog,
Папки Sound и Units, необходимо переместить (если раньше были) или распаковать в папку retail
Так же проверить реестр, должны быть включены локальные файлы
по строй статье (если там будет написано про старый варкрафт, ничего страшного)
33

» WarCraft 3 / как включить локальные файлы в Reforged

Так же у меня есть подозрение, что этот параметр после каждого обновления (рефорджа) вообще исчезает и для 126, ибо я 100% его не удалял, а карта использующая датаменеджер, не может читать поля сыгранных игры в одной моей карте 126 патча, кароче всё перепутали/перекрутили.
33

» WarCraft 3 / как включить локальные файлы в Reforged

Принятый ответ
PT153, ты прав на 100% пути всё те же и плевать что там написанно.
Как и прав prog
Параметр Allow Local Files вообще выпелен
Создал руками, всё заработало
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / как включить локальные файлы в Reforged

Нет, путь другой, и хз какой, Назар в чипаке использовал
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Warcraft III
Для получения записи в реестре чтобы найти пути
Ибо в остальных местах у меня воообще путь к айкапу если обратиться по
Компьютер\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Blizzard Entertainment\Warcraft III
А айсикап вообще года 3 назад стоял

К чему я, путь неизвестен, кто первый найдёт отпишитесь в эту тему