Тогда есть предположение что 1 - союзники, 2 - все, 3+PlayerID писать в приват
Чтобы написать в приват красному игроку от лица синего, надо просто.....
BlzDisplayChatMessage(Player(1),3+PlayerId(0),"Hello")
Надо просто проверить, а что за параметр получатель integer recipient, скорее всего 0 - всем, 1 союзникам. Или же туда надо ID игрока получателя отправить... ничего не понятно
ООО да, мне всё нравится, не хочешь за валюту (ну или за идею) поделать ланды по пеонам, но на другой карте.
Позже можешь мне в личку скинуть я HD скрины добавлю, коли ты безрефорджевый
Зачем существует - хз. Но при условии что доступны триггеры, нанесение урона деревьям от способностей не проблема уже лет 15. Только сразу скажу, чисто дамажить деревья нелья, надо вычитать нное число хп и воспроизводить анимацию HIT - получение урона.
Если вкратце:
Периодически, если способность включена, проверяем деревья вокруг героя, и вычитаем им хп , хотя можно и сразу убивать.
На гуи всё есть, вперёд
По поводу дрели на микро, это просто ужасно, если это родственники решили в субботу ремонт провести, это нулевое уважение к хобби своего члена семьи, когда за неделю было известно, я просто сидел и негодовал этому трешу, если это соседи то тоже гг.
По поводу качества контента и вообще в ск2 в целом всё на уровне, наконец-то я редактор то увидел, увидел гуи триггеры (по мне тоже самое + пункт переменные появился). Ассетов достаточно из коробки, чтобы делать картинку (рельеф на должно уровне) на хорошем уровне. В целом было интересно посмотреть но... мне это не нужно, так как не планирую работать в ск2.
По поводу микро, вроде как в дискоре проверяли было хорошо, не знаю почему такой эффект нокии получился.
Дыхание, хоть и видно что ты знаешь свою тему практически не запинаешься, но ты задыхался, либо опять причина в микрофоне который улавливает вдох, либо же в тебе, надо было более пофигизм подрубить, чтобы не было слышно когда в секундых паузах ты дышишь.
У меня на 100 та же проблема, но так как я монтировал, то обрезал свои дыхалки-задыхалки, хотя в обычное речи этого 100% нет ни у тебя не у меня, так что это дело не в оборудовании, в общем это точно придёт с опытом.
Поэтому Бросать нельзя, чтобы такой опыт не пропал впустую, жду следующих стримов!
отлично, всё возможно, берёшь за основу вот такую штуку, это моделька плоской текстуры, туда засовываем свою модель, обзываем всё это имя_модели + "_portrait", смотрим как в игре, при необходимости выворачиваем камеру (по этому пункту не подскажу). Но скорее всего и так всё будет нормально, если там проблемы с камерой, то просто масштабируешь как надо
Создай гуи пустышку, без события, в которой ты обратишься к воротам (например убей их), таким образом ты получишь переменную вида gg_dest_LTg1_0001 и вот её ты можешь потом ткнуть в свою функцию ModifyGateBJ
Где я её взял? в SDK который кидал тебе твоём первом вопросе
function ModifyGateBJ(gateOperation, d)
if (gateOperation == bj_GATEOPERATION_CLOSE) then
if (GetDestructableLife(d) <= 0) then
DestructableRestoreLife(d, GetDestructableMaxLife(d), true)
end
SetDestructableAnimation(d, "stand")
elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_OPEN) then
if (GetDestructableLife(d) > 0) then
KillDestructable(d)
end
SetDestructableAnimation(d, "death alternate")
elseif (gateOperation == bj_GATEOPERATION_DESTROY) then
if (GetDestructableLife(d) > 0) then
KillDestructable(d)
end
SetDestructableAnimation(d, "death")
else
-- Unrecognized gate state - ignore the request.
end
end
Не очень функция по факту она убивает и воскрешает декорацию
Оставь её полностью на гуи, про сто у тебя переменная gg_dest_LTg1_0001 жива до тех пор пока жив гуи триггер её использующий как только ты его удалил и решил сделать свою у тебя потерялись связи
id декора содержит ИД из реадактора объектов и будет типа FourCC("Ztrv") - вот это и ID Ztrv, оно определяет тип декорации тип юнита, тип способности это по факту 256-ричное число
выложи весь war3map.lua сюда, что не пойму за что ты говоришь, вообще вроде как gg_dest_LTg1_0001 имя глобальной переменной которая присваивается автоматически, если к декору есть больше 1 обращения на гуи...
Вообще скорее всего в какой то момент инициализации у тебя идёт код
gg_dest_LTg1_0001 = CreateDestructable( и тут куча параметров)
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / как заставить бота написать в чат?
» WarCraft 3 / как заставить бота написать в чат?
Чтобы написать в приват красному игроку от лица синего, надо просто.....
BlzDisplayChatMessage(Player(1),3+PlayerId(0),"Hello")
» WarCraft 3 / как заставить бота написать в чат?
» WarCraft 3 / как заставить бота написать в чат?
Ред. Берги
» Администрация XGM / Добавить вставку из буфера
-
1600212480163.png
-
1600212500613.png
-
1600212500507.png
-
1600212500863.png
-
1600212480184.png
-
1600212480189.png
-
1600212480179.png
-
1600212480174.png
-
1600212480168.png
-
1600212500790.png
-
1600212500542.png
-
1600212500827.png
-
1600212500577.png
-
1600212500901.png
-
1600212409497.png
Полный список» WarCraft 3 / урон деревьям
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Позже можешь мне в личку скинуть я HD скрины добавлю, коли ты безрефорджевый
» WarCraft 3 / урон деревьям
А если серьёзно:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / урон деревьям
Если вкратце:
Периодически, если способность включена, проверяем деревья вокруг героя, и вычитаем им хп , хотя можно и сразу убивать.
На гуи всё есть, вперёд
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Мир безумного / "Да так, поржать" - Сасай-шоу! #17 OTO R3 Edition
» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)
По поводу качества контента и вообще в ск2 в целом всё на уровне, наконец-то я редактор то увидел, увидел гуи триггеры (по мне тоже самое + пункт переменные появился). Ассетов достаточно из коробки, чтобы делать картинку (рельеф на должно уровне) на хорошем уровне. В целом было интересно посмотреть но... мне это не нужно, так как не планирую работать в ск2.
По поводу микро, вроде как в дискоре проверяли было хорошо, не знаю почему такой эффект нокии получился.
Дыхание, хоть и видно что ты знаешь свою тему практически не запинаешься, но ты задыхался, либо опять причина в микрофоне который улавливает вдох, либо же в тебе, надо было более пофигизм подрубить, чтобы не было слышно когда в секундых паузах ты дышишь.
У меня на 100 та же проблема, но так как я монтировал, то обрезал свои дыхалки-задыхалки, хотя в обычное речи этого 100% нет ни у тебя не у меня, так что это дело не в оборудовании, в общем это точно придёт с опытом.
Поэтому Бросать нельзя, чтобы такой опыт не пропал впустую, жду следующих стримов!
» Гильдия «Черамор» / Список наград за активность
» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)
» WarCraft 3 / Как заменить портрет персонажа.
» WarCraft 3 / Как заменить портрет персонажа.
» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации
Где я её взял? в SDK который кидал тебе твоём первом вопросе
» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации
Оставь её полностью на гуи, про сто у тебя переменная gg_dest_LTg1_0001 жива до тех пор пока жив гуи триггер её использующий как только ты его удалил и решил сделать свою у тебя потерялись связи
» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации
» WarCraft 3 / Как получить вот такое айди декорации
Вообще скорее всего в какой то момент инициализации у тебя идёт код
» WarCraft 3 / Объединение способностей
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
» WarCraft 3 / Объединение способностей