Jack-of-shadow, проблема твоей трассы в том, что я не знаю куда ехать :) нет никаких указателей :)
Да, я какраз про аттачмент стрелки направления писал выше. Трасса линейная так то, но бывает что на 180 назад развернет, а текстовое предупреждение я отключил. Есть развилки, они пока что открыты, но будет евент открытые/закрытие.
Тесирую
Пока был на работе записал видео, ато мой ноут не тянет. Видео старой версии без фиксов.
Пока записывал словил ряд не замеченных ранее багов. Исправлю в следующей версии.
Камень без коллидера.
Улучшение больше 4 уровня выпиливает абилку.
Использование возврата на трассу во время смерти ломает направление при респавне.
Неудачно стоящее дерево, в которое часто врезаются боты.
Отмена способности не всегда удаляет иконку.
Молнии не наносят урон крестьянам.
Если скорость слишком высокая, то можно врезаться в свою же ракету при спавне.
Зеркало заднего вида заменить на ручное применение.
Возврат на трассу: мгновенное применение заменить на ручное, с таймером 2 сек. Так как можно случайно самовыпилиться при прокачке улучшений.
Да трасса не проблема, да и arrow point связывается в цепочку автоматически. По поводу трассы я ещё думаю. Так как сессия 3 круга сейчас укладывается в 15 минут. С одной стороны удобно, с другой набирать руму чаще придётся. + несколько скучно становится поскольку карта большая для 10 игроков, и если получается сильный отрыв между игроками, то бывает что долго едешь один. Хотя это думаю можно решить балансом. Есть мысль поделить карту на две трассы. На вторую переходить после второго круга, таким образом трасса будет меньше, при этом разнообразней., и если сильно вырвался вперёд, будешь встречать отстающих игроков, а не ехать один.
Оптимизация:
Столкновение: Евент срабатывает реже. Чем. 0.03 сек.
Замена локалок на глобальки, в тяжёлых триггерах.
мувмент/камера/снаряды, для экономии операций. (Не у верен, но думаю облегчит, так как их достаточно много объявляется.)
Замена arrow точек (юниты для выстраивабщие путь) на области.
летящее мясо - это как Кармагеддон, толко Дварфогеддон?
Мясо пока что просто есть.. Заляляпаный экран, и небольшое снижение скорости. Но думаю будет два режима - давить/не давить.
Пофиксил баг со спеллбуком. Вернее он уже был пофиксен, но я это поломал. Вообщем вдруг кому пригодится. Если спеллбук открыт и удаляется либо скрывается, то у юнита становятся неактивными все кнопки, пока его не перевыберешь. Фиксил это имитацией нажатия esc перед удалением, однако совсем забыл что заменил хоткей на v поэтому не работало.
небольшой ретекстур альфы, для более понятного тимколора.
с некоторыми картами у меня была проблема с проверкой, вар 1.26 их не видел. Поэтому если успеют исправить и скинуть - то они в целом то последние участники. Возможно дома все будет нормально открываться ,посмотрю еще.
Тоже долго маялся думал почему не видит. Оказалось что проблема в длине названия карты. (файла карты)
Так как конкурсный прием работ официально завершен,
и карта появиться общем доступе, раньше чем я успею что либо пофиксить, вот, крупные доработки которые будут:
Мультиплейер.
нужны тесты, все делалось в слепую, возможно работает, возможно нет.
Звук.
в последний момент поломалось), пришлось все выпилить, и вставить заглушки абы как.
Улучшения.
несколько раз словил баг при апгрейде, после которого не нажимаются ни какие кнопки. (возможно виновато удаление открытого спелбука)
Оптимизация
много всего.
Модели.
Есть желание заменить тимколор танков, как на лоадскрине.
Добавление запланированых абилок.
здесь проблем возникнуть не должно, ибо налажены самые мутные системы, и теперь все почти как конструктор собирается.
Так она есть. В деструкталях то находица
А на скрине вообще взят камень, у которого модель сменена на вьющееся растение, которое имеет тоже 4 вариации.
Сколька тыщ поликов? Яб такое в вар не пихал. Задесемешить и перескинит. И так ты уверен что из-за полигонажа не открывает? Он обычно ругается если прописаны пути (нестандартных) текстур, которых нет в папке с моделькой.
.
Из майи получилось так xgm.guru/p/100/201418. Если анимации не нужны, то можно прямо милкшейпом. Только версия фбх должна быть не позже 2009, либо конвертнуть в obj.
Стандартное объявление глобалок позволяет указать до какого элемента, нужно заполнить дефолтным значеним. Вот и подумалось, вдруг есть функция волшебная, которую компилятор превратит в цикл с заполнением.
Аля GlobalIni(GlobalName,Count,Value)
Или integer array MyArray (Count,Value)
Спустя почти десять лет откопал утерянный сейв безумных дворфовских танков (карта в жанре гонок на выживание) если конкурс продлят, то ретурн баг успею перевести на хеш, и приму участие)
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Записал видос, как оно должно было быть.
Отредактирован Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Тесирую
Пока записывал словил ряд не замеченных ранее багов. Исправлю в следующей версии.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Кстати ланд там довольно интересно собран. Даже если он из пака какого нить.
Отредактирован Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Отредактирован Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Пока ехал наработу накидал себе еще тасков:
Столкновение: Евент срабатывает реже. Чем. 0.03 сек.
мувмент/камера/снаряды, для экономии операций. (Не у верен, но думаю облегчит, так как их достаточно много объявляется.)
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Отредактирован Jack-of-shadow
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Так как конкурсный прием работ официально завершен,
нужны тесты, все делалось в слепую, возможно работает, возможно нет.
в последний момент поломалось), пришлось все выпилить, и вставить заглушки абы как.
несколько раз словил баг при апгрейде, после которого не нажимаются ни какие кнопки. (возможно виновато удаление открытого спелбука)
много всего.
Есть желание заменить тимколор танков, как на лоадскрине.
здесь проблем возникнуть не должно, ибо налажены самые мутные системы, и теперь все почти как конструктор собирается.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
10 мин эх
» WarCraft 3 / Декорации и вариации
Вот карта тест:
» WarCraft 3 / Декорации и вариации
А на скрине вообще взят камень, у которого модель сменена на вьющееся растение, которое имеет тоже 4 вариации.
Отредактирован Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?
.
» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?
» WarCraft 3 / Как модели формата fbx экспортировать формат mdx
» WarCraft 3 / Как модели формата fbx экспортировать формат mdx
» WarCraft 3 / Удаление событий из триггера.
» WarCraft 3 / Удаление событий из триггера.
Используй таймеры.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Проезжать) У меня гонки)
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
размеры до, 190 это критично? тем более, что вроде как 192. (там же кратность должна быть)
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Дефолтное значение массива
Аля GlobalIni(GlobalName,Count,Value)
Или integer array MyArray (Count,Value)
Отредактирован Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня