26

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

О впервые обещанная ачика за конкурс прилетела, даже две). А фонд решили не раздавать?)
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

PT153:
Прикольно, значит оно все таки работает. Когда то пытался экспериментировать с отрицательными значениями, но вар фаталил после такого.

Update 0.04

v.0.04

Добавлены разные типы блоков с четырьмя вариациями.
Добавлена генерация карты по "цветовой" раскраске рельефа.

-------------------------------------------------------------------------------------------


Почти допилил аттачи на блоки. Надо еще модели адекватные сделать.
Трава будет вырастать через некоторое время.
Загруженные файлы
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Jack-of-shadow, камеру ведь можно двигать по всем 3-м осям. За партиклы не знаю.
Я в смысле что нужно было бы какое то кастомное управление типа отлова колесика или спец клавиша что бы отдалять приближать камеру.

Msey:
Я думал тут кастомное управление на стрелочках)
Я сначала так и думал что на стрелочках будет, а потом оказалось что юниты и так хорошо влево в право бегают. Пришлось только оградить им территорию по Y и менять принудительно менять им высоту по Z со всеми ограничениями.
Плюс из за того что стрелочки остались свободны не пришлось фиксировать камеру и писать ей новое управление.

Update 0.03

v.0.03

Добавлена Вода:
  • тушит горящие блоки и юнитов.
  • Войн погруженный в воду начинает задыхаться, теряя здоровье.
  • можно 5 этапов затопления.

  • Добавлен Телепорт.
  • Добавлена Ракетница.
  • Добавлено Ружье.
  • Добавлена система урона.
  • Добавлена библиотека для работы с текстом.
  • Исправлено взаимодействие с фоном.
  • Исправлены повороты юнитов.

26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Jack-of-shadow, единственное что пришлось бы импортить - анимку нажатия бега. Остальное кренится.
Ну партиклы не закернить. Да и отдалять так камеру уже не получилось бы, всяких хаков.

В любом случае уже поздно что то менять.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Jack-of-shadow, ЛОЛ. А как тогда сделал-то? Набил массив координат что-ли?)
Да) чет испугался что все модели над будет ремипортить.
Мог бы тогда поиск путей оставить стандартный и эффекты на даммиках спавнить бы не пришлось...

Ну может оно и к лучшему. Там все равно другие проблемы вылезли бы, по мимо моделей.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Интереснее момент туннеля в земле. Одновременно на поверхности земли и в той же точке под землей юниты могут ходить? Думаю да, т.к. это оси Х-У и ходьба реализована просто с боку.
Щас понял, что дико тупанул. Можно было реально все набок положить..
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Msey:
У тебя блоки - дамми?
Декорации, но да пустышки. Ходить по ним нельзя.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Msey:
Само собой, как до вариаций блоков доберусь , так и прочность им добавлю.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Msey:
Повороты моментальные надо делать
Идея червяков сама по себе крутая, но нужно, чтобы руки доходили до реализации
Пока не уверен будут ли это червяки или нечто иное. Есть пара идей, мб после конеурса оно вообще в брофорс с героями варика превратится.

Update 0.02

v.0.02


Добавлен Огонь:
  • поджигает юнитов.
  • сжигает предметы.
  • можно регулировать радиус распространения по X.
  • можно регулировать скорость распространения.
  • можно регулировать скорость распространения на подъемах.
  • можно регулировать сожжение горящих блоков.

26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Андреич:
Поражаюсь твоей продуктивности...
Фигачу пока время есть, дня через 2 уже работать над будет.

Unpdate 0.01

v.0.01

Добавлен ObjectType, который дает возможность выкидывать на сцену объекты.
Объекты имеют событие UnitCollision, которое запускает прикрепленную к ним функцию.
Изменения блока под ObjectType включает "физику" падения.

Добавлен динамит.

Добавлена мина.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

PT153:
Кода сравнительно немного получилось. Больше гимора было управление продумать.
Еще кнопки приказов раздражают. Скорее всего места под иконки не хватит и придется делать юнита "Меню". который будет транслировать приказы на "выбранных", вот там работы будет дофига.
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018


4 промежуточные версий карты
Можно ли заводить WIP проекты, в процессе разработки, выкладывая запротекченные версии в общий доступ,
при этом отправляя открытую версию администрации? Или важно не афишировать материалы до окончания конкурса?

Мини-игра должна быть выполнена в любом сеттинге, кроме новогоднего и "Warcraft".
Так ли важен "не Warcraft сетттинг" если игра в корне отличается механиками и геймплеем от Warcraft. Например платформер с видом с боку.
Другими словами какие элементы Warcraft должны быть полностью заменены или отсутствовать.
(Интерфейс, модели персонажей и эффектов и прочее) Т.к указанных сроков для полной замены всего этого явно недостаточно.

26

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Rare:
Не знаю, кто сидел в жюри, но спасибо вам.
Присоединяюсь! Приятный новогодний сюрприз получился)
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Всех с наступающим!)

Пока все готовили салаты, я коловал над замедлением времени, дабы слегка оттянуть время до курантов.
На нескольео секунд время замедляется, однако вы продолжаете двигаться с преждней скоростью.
26

» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?

ну в CDR управление на WASD не очень удобно, так как абилки кастовать все равно левой придеца) я вообще с джостика играю. Настроил себе JoyToKey, правда очень извращенно (в нем не получается отловить одновременное зажатие курка и кнопок, поэтому на нижнюю строку скилов переключаюсь грибочком), но уже привыкся.
26

» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?

Можно кстыльным способом, через способности. Например отлавливаем тем же мемхаком нажатие [w] => эмулируем нажатие клавиши игроком ForceUIKeyBJ( Player(), "w" ). Способность CommadW (Hotkey [W]) включает либо выключает (при повторном касте, который вызывается если клавишу отпустили) уже синхронизированное нажатие.
Однако возможно ForceUIKey может иметь небольшую задержку.

Похожим способом делаю синхронизацию загрузочного кода для ачивок без ввода в чат. То бишь в начале игры выбирается юнит со способностями QWERASDFZXCV, прелоадом читается файл с сохраненной информацией. А затем эмуляцией нажатия клавиш комп сам вводит загрузочный код.
Код набирается эмуляцией меньше секунды, но все равно не мгновенно.
26

» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?

Можно кстыльным способом, через способности. Например отлавливаем тем же мемхаком нажатие [w] => эмулируем нажатие клавиши игроком ForceUIKeyBJ( Player(), "w" ). Способность CommadW (Hotkey [W]) включает либо выключает (при повторном касте, который вызывается если клавишу отпустили) уже синхронизированное нажатие.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

N7 Molot:
О круть!

Кристофер:
Снег крутит, лихач кричит
Вот со снегом не успел, очень грозовой апдейт получился, весенний такой)
Была идея к новому году оледенить трассу,
навтыкать снеговиков и запустить адские сани аля DeadMorose из которого можно бонусы выбивать.
Но в итоге за месяц всего 3 ночи удалось над проектом поработать.
Может во время праздников наверстаю.

Bergi_Bear:
Jack-of-shadow, как всегда потрясающе круто
Спасибо) А что по багам?
Я нашел несколько жестких, которые так и не смог отследить в коде,
т.к они только мне всего один раз попались.
Один из них - это бот, который неудачно заюзал крюк и почему то не как не мог его отменить. (летал по всей карте)
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Обновление v.1.31

Мелкие фиксы, три новых электрических способности. И ещё больше скорости!
Подробности тут:
Версия 1.31 [Ru] [complete 100%]
Управление и интерфейс:

Добавлен эффект потоков воздуха, при движении с большой скоростью.

Доработаны описания способностей.

Баланс и способности:

Новый бонус и способность: "Электрогенератор". Поражает электричеством ближайших существ. Тип: Разрушаемый,Радиус: 300 ед.Урон: 30 ед./сек.,Длительность: 15 сек.

Новый бонус и способность: "Цепь молний". Последовательно поражает цели в радиусе до 1000, нанося 50 ед. урона.

Новый бонус и способность: "Грозовой генератор". Призывает грозовые тучи, из которых периодически бьют молнии. Длительность 15, урон 30, эффект "замыкание".

Бонус: "Спасение" теперь возвращает не к предпоследнему, а к 3 сзади.

Бонус: "Ремонт" теперь выпадает с вероятностью 50% если вы горите.

Максимальная начальная скорость увеличена с 25 до 30.

Улучшение: "Паровой котел" изменено увеличение скорости с 30/35/40/45 до 35/40/45/50.

Способность: "Динамит" изменен радиус с 600 до 1000 ед.

Урон от столкновений уменьшен на 30%.

Модификатор атаки: "Замыкание" уменьшена длительность с 5 до 3.

Физика:

Радиус коллизии между транспортом увеличен с 70 до 110. (не касается препятствий!)

Коэффициент ускорения увеличен на 3%.

Оптимизация:

Облегчен вес карты. Удалена большая часть неиспользуемого импорта.

Препядствия и Объекты:

Энты: исправлен баг излишнего кастования корней.

Энты: добавлена еще одна точка спавна.

ИИ:

Временно отключен речной путь для ботов, вызывавший их застревание.

26

» WarCraft 3 / WE (JNGP) и английская винда

Да тоже самое можно сделать в региональных настройках.
Как раз региональные первым делом выставил, оказалось этого мало.
26

» WarCraft 3 / WE (JNGP) и английская винда

Принятый ответ
Разобрался, оказывается у ACP кодировку забыл сменить (HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\ CurrentControlSet\Control\ Nls\ CodePage, ACP = 1251)