LongbowMan,
Просто посмотри кто сейчас делает 3д нейронки. Это не гиганты индустрии. Думаешь адоб, автодеск и максон он будут просто стоять в сторонке?
LongbowMan, Дык я про это и говорю, остатки творческой работы которые еще оставались в 3д отойдут нейронкам, и останется только рутина в виде исправления косяков, ретопологии, разверток, создания масок, подгонки под модули и прочий сетап. Но авторетопология, ювихи, генерация коллизий и так худо бедно и так были частично автоматизированы обычными алгоритмами, и как только генерацию отшлифуют до блеска, то и до этого доберутся.
Бюст запросил спецом, просто чтоб разрешение сэкономить.
Когда я сюда ассеты делал, качество было вразы ниже доступно.
Сейчас уже достаточно годно апдейтнули.
подвинуть ключицу или поставить уши на одном уровне это дохлый номер
Многие аишки уже имеют кисть для этих манипуляций.
А отсиметрить горбатого вобще не проблема) И как я писал выше промт simetrical и A-pose это решает.
это займёт примерно столько же, сколько делать с нуля
Под анимацию разве что, для ретопа правильного. Но это не делать с нуля. Для эвиры не вижу вобще проблем.
Не лучше, потому что кроме большого количества полигонов, это ничего общего не имеет с хайпольками персонажей, которые используются для запекания
Даже в таком качестве которое доступно щас по разрешению текстур и детальности геометрии это подойдет для многих проектов начиная от хандпеинт стилизации,
заканчивая топ даун играми.
Про статик объекты тоже забавно.
По факту это улучшенная технология фотограмметрии.
Quixel Bridge ассеты для энвиры юзают все кому не лень, разница только в разрешении текстур.
Остальное решается прокси мешем, автолодами и теперь нанитами.
чем вообще занимаются художники на проектах
Занимаются в основном рутиной и все движется к тому что творческая часть полностью отойдет нейронкам. Хотя казалось бы все должно быть наоборот)
пытаться это впихнуть в пайплайны реальных проектов - дохлый номер
На данном этапе да. Это пока будет удел инди экспериментаторов. Но подожди релиза от крупных компаний к концу года.
EugeAl, генери оружие и голову отдельно, потом склеивай. Также добавляй промт A-pose. И все-таки лучше генерить по сгенеренному концепту, так качество текстур будет в разы лучше. И касаемо топологии, лучше воспринимать генерированные модели как хайпольки под ретопологию если это персы. А для статик объектов сетка не важна тк есть автолоды и ремешь.
Опять же это только проба пера, какие то браузерные урезанные демо-версии, по сравнению с тем что будет через пол года, особенно когда крупные компании что то выкатят.
EugeAl, пайплайн был примерно такой. Генерация модели => decimate => ручная развёртка => бейк на полученную лоупольку. Некоторые модельки скармливал 2d аишкам на дорисовку и потом проджектил арт на модель. (На развёртку можно было бы забить если б не перфекционизм)
цитата И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность?
Влияют. Разрез на ювихе == дополнительный верткес. Плюс при таком кол-ве разрезов суммарная площадь паддинга занимает в разы больше места чем на адекватной развертке, как итог получаются потери по текселю.
Проверять паффинг в точке (не сработает, потому что +- миллиметр может зарешать)
Заспавнить юнита, и сравнить его координаты с координаторами спавна (если изменились больше чем на 32 значит застрял в текстурах)
Застрявшего смещаешь циклом в любую сторону, пока не встанет нормально (у цикла лучше сделать счетчик на 100, чтобы не зациклился намертво если место так и не найдется. И опять же границы карты чекай чтобы не улетел).
Еслиб не пользовательское ограничение на полигонах и разрешение текстур то получался бы полностью готовый контент. А пока это решается генерацией отдельных частей и склейкой.
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Просто посмотри кто сейчас делает 3д нейронки. Это не гиганты индустрии. Думаешь адоб, автодеск и максон он будут просто стоять в сторонке?
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Но авторетопология, ювихи, генерация коллизий и так худо бедно и так были частично автоматизированы обычными алгоритмами, и как только генерацию отшлифуют до блеска, то и до этого доберутся.
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Когда я сюда ассеты делал, качество было вразы ниже доступно.
Сейчас уже достаточно годно апдейтнули.
А отсиметрить горбатого вобще не проблема) И как я писал выше промт simetrical и A-pose это решает. Под анимацию разве что, для ретопа правильного. Но это не делать с нуля. Для эвиры не вижу вобще проблем.
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
заканчивая топ даун играми.
Quixel Bridge ассеты для энвиры юзают все кому не лень, разница только в разрешении текстур.
Остальное решается прокси мешем, автолодами и теперь нанитами.
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Гильдия «Черамор» / DevStream 04 - делаем выживалку на Unigine, а потом WarThunder
Отредактирован Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Генератор декораций.
Отредактирован Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Главная страница
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Точка за пределами камеры
Отредактирован Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Точка за пределами камеры
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D