Я бы упомянул про честность баланса.
С многопользовательскими играми "все понятно", но когда дело касается сингла, тут появляется большая свобода для трюков и во главе угла я бы ставил ощущения игрока. Это касается и прогресса и ситуаций, когда лучше обмануть игрока чем привязываться к четким цифрам под капотом.
Я имею ввиду трюки, аля сейвы хп при низком показателе здоровья и прочие подстраивания мира под текущие статы. Некоторые многопользовательские проекты этим тоже грешат, (иногда слишком палевно, иногда довольно успешно) вовремя подсовывая игроку ботов и динамически подкручивая статы в нужную сторону.
• Unreal Engine 5: Procedural City Generator
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG А не запилить ли теперь игру на UE?
• Hunter or Victim 1.06 (CG Trailer)
• Создание: 24.09.2024
• Ссылка на ресурс: HoV_1.6_Trailer
• Создано при помощи Аи Пользовательские CG ролики для Warcraft теперь реальность?
Работа для номинации: "Лучший 3D дизайнер":
• Unreal Engine 5: Procedural City Generator (Assets)
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
• Создано при помощи Аи Эксперименты с нейронками или как сделать контент для небольшой игры за несколько вечеров.
Работа для номинации: "Лучший UGC проект"
• HunterOrVictim
• Обновления: c 06.09.2024 по 22.12.2024
• Верcии: 1.03/1.04/1.05/1.06/1.07/1.08
• Ссылка на проект: HoV Этот год был богат на масштабные обновления, каждое из которых может затмить предыдущие.
Герои 3 в помощь. Каждый промежуток времени происходит некоторое событие, которое влияет на различные хор-ки игры, будь то повышенный урон от нейтралов или ночь бесконечной маны, предсказания смены погоды и прочего.
В HoV как раз хотел прикрутить нечто такое масштабное в следующем обновлении, щас есть предсказание погоды.
Так же да, можно предсказать и золото/уровень или местонахождение игрока с определенной погрешностью (LocFuture = OffsetAngleLoc(LocNow,LookAt(LocPast,LocNow),GetDist(LocPast,LocNow))),
ведь не все пророчества сбываются, обыграй это наративно.
То что "игрок убьет игрока" это как раз в виде дебафа можно делать, когда в течении некоторого времени игрок 2 становится более уязвимым.
Ну и различные вариации:
• Все игроки знают о предсказании.
• Игроки должны чем то жертвовать чтобы узнать предсказания (золото итд.)
• Только игрок с абилкой знает о предсказании.
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
С многопользовательскими играми "все понятно", но когда дело касается сингла, тут появляется большая свобода для трюков и во главе угла я бы ставил ощущения игрока. Это касается и прогресса и ситуаций, когда лучше обмануть игрока чем привязываться к четким цифрам под капотом.
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 3
https://smart-page.net/smartnormal
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Нормальная ли система применения способностей? - [Jass]
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Где найти неопубликованный ресурс?
Он точно создался, так как за него дали опыт, по крайней мере я поинт к абилкам получил.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Update 1.08 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
Вполне можно имитировать n мерный массив
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» The Scouring / Стартуем Playtest!
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
А не запилить ли теперь игру на UE?
• Создание: 24.09.2024
• Ссылка на ресурс: HoV_1.6_Trailer
• Создано при помощи Аи
Пользовательские CG ролики для Warcraft теперь реальность?
• Создание: 26.03.2024
• Ссылка на ресурс: UE_PCG
• Создано при помощи Аи
Эксперименты с нейронками или как сделать контент для небольшой игры за несколько вечеров.
• Обновления: c 06.09.2024 по 22.12.2024
• Верcии: 1.03/1.04/1.05/1.06/1.07/1.08
• Ссылка на проект: HoV
Этот год был богат на масштабные обновления, каждое из которых может затмить предыдущие.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Глобальное Зимнее Обновление 1.08
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
Будущее чего конкретно?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
(LocFuture = OffsetAngleLoc(LocNow,LookAt(LocPast,LocNow),GetDist(LocPast,LocNow))),
ведь не все пророчества сбываются, обыграй это наративно.
• Все игроки знают о предсказании.
• Игроки должны чем то жертвовать чтобы узнать предсказания (золото итд.)
• Только игрок с абилкой знает о предсказании.
» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Изменить заклинания в книге заклинаний
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades
» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Скрытые файлы MPQ