В связи с изменениями в рефорже и инструментах для работы с картами, эта утилита частично потеряла свою актуальность, но в то же время, возникли новые возможности по её использованию. Перед вами план дальнейшего развития с учетом новых реалий.
Новость
11 1 307
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
14 3 355
В данный момент по крупицам копится контент для крупного обновления, которое не стыдно было бы показать на главную, но сегодня произошел небольшой прорыв, о котором я просто не могу не рассказать. Подробности внутри.
Новость
6 3 165
Проект жив. Подробности внутри.
Новость
1 1 135

Новые концепции #1

Прошла целая неделя без видимых продвижений по проекту и, к сожалению, за это время действительно не было написано ни одной строки кода. Впрочем, проект не стоя на месте даже в условиях острой нехватки времени - ввиду невозможности развития программного кода, расширялась теоретическая база.
Новость
589

29.05.2014

  • реализован прототип выгрузки фрагментов карты на диск
4 1 580

24.05.2014

  • добавлена заготовка для будущих средств массового разрушения рельефа, посмотреть можно там.
  • обновлен шейдер поверхности: в альфаканал запекаются дополнительные данные для экранного фильтра.
  • небольшой прогресс по экранному фильтру и выгрузке фрагментов карты на диск.
1 722
Подборка скриншотов с результатами работы различных алгоритмов симуляции взрывов.
3 1 444

23.05.2014

  • выспался и разобрался почему не сработала передача информации о смещении в экранный фильтр
  • в свете новых данных возобновлена работа над экранным фильтром
  • задействована реализованная ранее возможность иметь двухслойную поверхность
1 821

22.05.2014

  • реализован экранный фильтр.
  • пришлось временно отказаться от использования экранного фильтра.
  • начата реализация выгрузки дальних фрагментов карты на жесткий диск.
2 1 238
В некоторых кругах бытует мнение, что писать короткие отчеты о сделанном за день это хорошая традиция.

20.05.2014

  • Принято решение вести отчеты. Ежедневные или не очень.
  • Реализована нормальная WASD камера для режима свободного полета.
  • Начата реализация экранного фильтра для пост-…
Новость
1 936
2д-платформер с полной разрушаемостью мира, вплоть до отдельного пикселя. Разработка приостановлена.
19 10 418

Конкурс карт от Blizzard

Blizzard проводит конкурс разработчиков игр на основе редактора карт для второго StarCraft II. Призовой фонд 15 000 $. Подробности внутри.
Новость
41 16 581
Скриншоты внутри.
Новость
13 4 125
Данная запись сделана прежде всего чтобы не забыть до следующего раза как это делается и, возможно, повеселить/напугать тех кто это прочитает. Это ни в коем случае не туториал - даже не пытайтесь повторить в домашних условиях, не понимая что и зачем делается.

Постановка задачи

Необходимо…
970
После большого перерыва у меня вновь появилось немного времени на доработку карты и я хочу представить вам список изменений за это время.
Новость
784
У меня опять появилось немного времени на работу над этим проектом, представляю вашему вниманию список изменений.
Новость
3 1 581

Открытое бета-тестирование графического инструментария StarCraft II Art Tools

Вы — талантливый художник, работающий с трехмерной графикой и создающий новые модели, эффекты, анимацию и другие материалы для вселенной StarCraft II? Если так, то, возможно, вам будет интересно принять участие в бета-тестировании графического инструментария StarCraft II. Данный пакет включает дополнительные модули для 3ds Max, большое число исходных файлов графики StarCraft II, а также полную документацию и руководства, необходимые для начала работы.
Новость
1 2 180
Результаты адаптации карты к реалиям HotS: новости, приятные и не очень.
Новость
872
Подробное описание правил и особенностей игры в Айурские шахматы.
Статья
1 213
Тип: карта для Starcraft II
Жанр: настольная игра
Языки: английский и русский (две языковых версии)
ИИ: планируется к разработке после выхода Heart of the Swarm
Кол-во игроков: от 2 для дуэльного режима и от 8 для турнирного.
Режим работы над проектом: по мере наличия свободного времени…
6 5 499

Fly Data Processor (список версий)

1 257

Fly Data Processor beta 0.3a

Внесенные изменения:
  • в архив утилиты возвращена папка plugins, забытая в прошлый раз.
  • обработка альтернативного синтаксиса выражений для текстовых описаний перенесена в плагин.
  • отключено резервное копирование файла war3map.wts.
  • улучшена обработка циклических ссылок в текстовых описаниях и вывод текстовых…
1 792

Генерируем функции инициализации

Небольшой пример шаблона, помогающего избежать прерывания потока из-за лимита операций при заполнении базы.
Статья
2 2 287
Пример использования препроцессора для формирования списка рецептов на основе данных из РО.
Статья
1 467
Руководство, посвященное использованию утилиты Fly data processor, начиная с установки и заканчивая написанием шаблона для генерации простейшей базы данных.
Статья
5 3 776

Краткие сведения

Для игры: Warcraft 3
Тип: Утилита
Сфера применения: работа с данными РО, базы данных
Требования: JNGP, Java 7, руки, мозг
Статус: в разработке
Автор: prog
Данная утилита интегрируется в JNGP экспериментальной сборки и затем при каждом сохранении карты…
37 25 579
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...