Добавлен , опубликован
Раздел:
Помощь по игре: Общее

Основы

  • Размер игрового поля 7х7 клеток.
  • Каждое игровое поле предназначено для двух игроков.
  • В каждую клетку может быть установлена только одна фигура.
  • Фигуры представляют собой боевые единицы из вселенной Starcraft.
  • Каждая фигура на поле принадлежит одному из двух игроков.
  • Вызывать фигуры, атаковать и использовать способности можно только в пределах своего игрового поля.
  • Для победы над противником необходимо уничтожить его командный корабль.

Пошаговая игра

  • Право хода передается от игрока к игроку каждые 30 секунд игрового времени.
  • При желании можно закончить ход досрочно, нажав соответствующую кнопку.
  • При получении хода возможность ходить получают все фигуры игрока, включая командный корабль.
  • Использование любой способности обычной фигуры или командного корабля завершают ход для этой фигуры.
  • Фигуры, не завершившие свой ход к моменту передачи хода другому игроку, автоматически выполняют свое базовое действие и завершают ход.
  • Базовым действием для большинства фигур является атака противника. Также базовым действием может быть автоматическое использование способности, добыча ресурсов, лечение и просто пропуск хода.

Вызов войск и ресурсы

  • Ресурсы используются для вызова фигур и применения большей части способностей.
  • В конце своего хода игрок получает определенное количество каждого из четырех ресурсов.
  • Дополнительно ресурсы могут быть получены с помощью фигур-рабочих, но пройдет несколько ходов прежде чем они окупят свою стоимость и начнут приносить прибыль.
  • В общем случае, чем сильнее фигура, тем дороже обойдется ее вызов и тем больше различных ресурсов на это потребуется.
  • Вызывать фигуры можно в любую свободную клетку поля, за исключением "безопасной зоны" другого игрока - ближайшего к командному кораблю ряда клеток и двух крайних клеток на следующем ряду.

Энергия и способности

  • Командный корабль игрока обладает определенным запасом энергии.
  • Изначально уровень энергии нулевой и повышается при получении урона.
  • Энергия командного корабля используется для применения способностей и вызова некоторых особо сильных фигур.
  • Альтернативой получению урона для генерации энергии является способность "Перегрузка ядра", позволяющая обменять некоторое количество ресурсов на энергию.
  • Помимо энергии способности могут требовать определенное количество ресурсов для применения.
  • Способности могут быть трех типов: направленные на цель, направленные на область и без указания цели. Отдельным видом способностей также можно считать способность вызова фигуры.
  • Большая часть способностей может быть применена к любой цели в пределах поля, но для некоторых есть дополнительные ограничения, например такие как запрет на применение к командному кораблю или в "безопасной зоне" противника.
  • Способности большинства фигур ограничены поворотом на 90 градусов в выбранную сторону.
  • Некоторые способности обладают ограниченным количеством зарядов. Также может существовать перезаряжающая способность, восстанавливающая заряды других способностей за счет траты ресурсов.
  • Использование большинства способностей завершает ход фигуры.

Защита и нападение

  • Фигуры, обладающие возможностью атаковать противника без применения способностей называются атакующими.
  • Атакующие фигуры, не истратившие свой ход, автоматически атакуют фигуры противника в конце хода.
  • Атака состоит из двух частей: поиск цели и нанесение урона.
  • Каждая фигура обладает своим алгоритмом поиска цели, например осадный танк ищет цели исключительно по диагонали, начиная с самой дальней клетки, а морпех атакует ближайшего противника в пределах двух клеток перед собой.
  • Каждая фигура обладает своим алгоритмом нанесения урона. Так, например, осадный танк наносит урон не только цели, но и любым фигурам в ближайших к цели клетках, в то-же время морпех наносит урон исключительно своей цели.
  • Атака может быть составной. Так, например, сталкер атакует до трех противников перед собой.
  • На атаку может влиять наличие союзников в области поиска цели. Так, например сталкер прекращает поиск целей для атаки, если в область атаки попадает союзник (при этом стоящие между сталкером и союзником противники по прежнему будут атакованы), а морпех может атаковать противников даже стоя за спиной союзника.
  • Область поиска цели для большинства фигур зависит также от направления - практически все атаки ориентированы по направлению атакующей фигуры. Исключением является, например, Гибблинг (Baneling), наносящий при взрыве урон всем ближайшим противникам, независимо от своего угла поворота.
  • Большинство фигур атакует ближайшего противника в области поиска цели. Эту особенность можно использовать для защиты ключевых фигур от немедленного уничтожения. Исключением является, например, осадный танк, который не только наносит урон по области, но и атакует самого дальнего от себя противника.
  • Атака может иметь дополнительные требования к типу атакуемой цели, например многие фигуры могут атаковать исключительно наземные фигуры противника.
  • Вычисление урона производится по стандартным для Starcraft II правилам: берется базовый урон от атаки, к нему добавляется бонус от типа цели (если есть) и вычитается значение брони цели.
  • Такие способности как "Hardened Shield" бессмертного (Immortal) и "Guardian Shield" часового (Sentry) позволяют снизить получаемый фигурами урон.

Область видимости

  • Изначально игровое поле скрыто "туманом войны".
  • На скрытой части поля невозможно вызывать фигуры, атаковать или применять способности.
  • Разведка территории происходит автоматически в определенном радиусе вокруг каждой фигуры, включая командный корабль.
  • Область обзора большинства фигур ограничена соседними клетками.
  • Фигуры обладающие более обширной областью обзора называются разведчиками и зачастую имеют низкие боевые характеристики или высокую стоимость.
  • Область обзора воздушных фигур значительно превышает область обзора наземных, но их использование на ранних этапах игры затруднено большой стоимостью.
  • Фигуры могут обладать способностями, которые позволяют им оставаться невидимыми для противника даже в видимой части игрового поля.
  • Для того чтобы обнаружить и атаковать невидимую фигуру необходима способность "Обнаружение невидимых".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...