Раздел:
Помощь по игре: Общее
Основы
- Размер игрового поля 7х7 клеток.
- Каждое игровое поле предназначено для двух игроков.
- В каждую клетку может быть установлена только одна фигура.
- Фигуры представляют собой боевые единицы из вселенной Starcraft.
- Каждая фигура на поле принадлежит одному из двух игроков.
- Вызывать фигуры, атаковать и использовать способности можно только в пределах своего игрового поля.
- Для победы над противником необходимо уничтожить его командный корабль.
Пошаговая игра
- Право хода передается от игрока к игроку каждые 30 секунд игрового времени.
- При желании можно закончить ход досрочно, нажав соответствующую кнопку.
- При получении хода возможность ходить получают все фигуры игрока, включая командный корабль.
- Использование любой способности обычной фигуры или командного корабля завершают ход для этой фигуры.
- Фигуры, не завершившие свой ход к моменту передачи хода другому игроку, автоматически выполняют свое базовое действие и завершают ход.
- Базовым действием для большинства фигур является атака противника. Также базовым действием может быть автоматическое использование способности, добыча ресурсов, лечение и просто пропуск хода.
Вызов войск и ресурсы
- Ресурсы используются для вызова фигур и применения большей части способностей.
- В конце своего хода игрок получает определенное количество каждого из четырех ресурсов.
- Дополнительно ресурсы могут быть получены с помощью фигур-рабочих, но пройдет несколько ходов прежде чем они окупят свою стоимость и начнут приносить прибыль.
- В общем случае, чем сильнее фигура, тем дороже обойдется ее вызов и тем больше различных ресурсов на это потребуется.
- Вызывать фигуры можно в любую свободную клетку поля, за исключением "безопасной зоны" другого игрока - ближайшего к командному кораблю ряда клеток и двух крайних клеток на следующем ряду.
Энергия и способности
- Командный корабль игрока обладает определенным запасом энергии.
- Изначально уровень энергии нулевой и повышается при получении урона.
- Энергия командного корабля используется для применения способностей и вызова некоторых особо сильных фигур.
- Альтернативой получению урона для генерации энергии является способность "Перегрузка ядра", позволяющая обменять некоторое количество ресурсов на энергию.
- Помимо энергии способности могут требовать определенное количество ресурсов для применения.
- Способности могут быть трех типов: направленные на цель, направленные на область и без указания цели. Отдельным видом способностей также можно считать способность вызова фигуры.
- Большая часть способностей может быть применена к любой цели в пределах поля, но для некоторых есть дополнительные ограничения, например такие как запрет на применение к командному кораблю или в "безопасной зоне" противника.
- Способности большинства фигур ограничены поворотом на 90 градусов в выбранную сторону.
- Некоторые способности обладают ограниченным количеством зарядов. Также может существовать перезаряжающая способность, восстанавливающая заряды других способностей за счет траты ресурсов.
- Использование большинства способностей завершает ход фигуры.
Защита и нападение
- Фигуры, обладающие возможностью атаковать противника без применения способностей называются атакующими.
- Атакующие фигуры, не истратившие свой ход, автоматически атакуют фигуры противника в конце хода.
- Атака состоит из двух частей: поиск цели и нанесение урона.
- Каждая фигура обладает своим алгоритмом поиска цели, например осадный танк ищет цели исключительно по диагонали, начиная с самой дальней клетки, а морпех атакует ближайшего противника в пределах двух клеток перед собой.
- Каждая фигура обладает своим алгоритмом нанесения урона. Так, например, осадный танк наносит урон не только цели, но и любым фигурам в ближайших к цели клетках, в то-же время морпех наносит урон исключительно своей цели.
- Атака может быть составной. Так, например, сталкер атакует до трех противников перед собой.
- На атаку может влиять наличие союзников в области поиска цели. Так, например сталкер прекращает поиск целей для атаки, если в область атаки попадает союзник (при этом стоящие между сталкером и союзником противники по прежнему будут атакованы), а морпех может атаковать противников даже стоя за спиной союзника.
- Область поиска цели для большинства фигур зависит также от направления - практически все атаки ориентированы по направлению атакующей фигуры. Исключением является, например, Гибблинг (Baneling), наносящий при взрыве урон всем ближайшим противникам, независимо от своего угла поворота.
- Большинство фигур атакует ближайшего противника в области поиска цели. Эту особенность можно использовать для защиты ключевых фигур от немедленного уничтожения. Исключением является, например, осадный танк, который не только наносит урон по области, но и атакует самого дальнего от себя противника.
- Атака может иметь дополнительные требования к типу атакуемой цели, например многие фигуры могут атаковать исключительно наземные фигуры противника.
- Вычисление урона производится по стандартным для Starcraft II правилам: берется базовый урон от атаки, к нему добавляется бонус от типа цели (если есть) и вычитается значение брони цели.
- Такие способности как "Hardened Shield" бессмертного (Immortal) и "Guardian Shield" часового (Sentry) позволяют снизить получаемый фигурами урон.
Область видимости
- Изначально игровое поле скрыто "туманом войны".
- На скрытой части поля невозможно вызывать фигуры, атаковать или применять способности.
- Разведка территории происходит автоматически в определенном радиусе вокруг каждой фигуры, включая командный корабль.
- Область обзора большинства фигур ограничена соседними клетками.
- Фигуры обладающие более обширной областью обзора называются разведчиками и зачастую имеют низкие боевые характеристики или высокую стоимость.
- Область обзора воздушных фигур значительно превышает область обзора наземных, но их использование на ранних этапах игры затруднено большой стоимостью.
- Фигуры могут обладать способностями, которые позволяют им оставаться невидимыми для противника даже в видимой части игрового поля.
- Для того чтобы обнаружить и атаковать невидимую фигуру необходима способность "Обнаружение невидимых".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.