Добавлен , опубликован
Хочу представить вашему вниманию предварительную версию нового интерфейса.
Немного изменений:
Еще немного изменений:
Это пре-пре-пре-пре альфа версия, так что не стоит удивляться таким несуразностям как русский и английский язык в одном кадре или полное отсутствие работы с ландшафтом, не говоря уже о записи времени через запятую.
P.S. Пропуск пяти ходов морпехом в центре подстроен для наглядной демонстрации работы системы индикаторов, как и вся ситуация на доске.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
10 лет назад
0
Эх, печаль-беда, даже тролли и недоброжелатели не отписываются, хотя, казалось бы, самое то - минимум текста, максимум скриншотов и масса поводов выразить недовольство.
Ушел переносить следующую порцию юнитов с бумаги в редактор.
0
25
10 лет назад
0
Ну выглядит сыровато... Как ты вообще видишь интерфейс в конечном итоге? Сейчас слишком загроможденная правая часть экрана =/ да и панели разноразмерные, пирамидка не айс.
0
24
10 лет назад
0
П4ела, спасибо за отзыв.
Беда в том, что убрать какую-то из этих панелей не получится - они все нужны. С другой стороны, игровая камера охватывает всю игровую доску сразу и фиксирована на месте, что создает огромные пустые пространства, которые кроме как интерфейсом и декорациями запонять не чем.
Общая концепция примерно следующая - слева игровое поле, справа все необходимые кнопки и информация, кнопка конца хода вынесена на видное место (были случаи когда тестеры ее не находили). Информация о ресурсах сверху, кнопки управления снизу чтобы не устраивать разрыв шаблонов игрокам в старкрафт, у которых глаза тренированы искать определенную информацию в определенных частях экрана. В таких условиях места под информацию о текущем выделении остается не так много - или под игровым полем или между кнопками и ресурсами.
Был альтернативный вариант - ресурсы в левый верхний, информационную - в правый верхний, конец хода в нижний левый, остальное как есть, но тестеры терялись и долго не могли найти ресурсы, да и глаза водить по диагонали не очень удобно от описания юнита с его ценой до текущего количества ресурсов.
Что касается размеров панелей - панель ресурсов попробую выровнять по панели информации, хотя это и лишняя трата места под панель, в которой кроме двух столбиков цифр и нет ничего.
Мне самому больше мозолит глаза кнопка конца хода - хочется убрать ее в нижний левый угол. И индикаторы пропуска хода на поле - возможно они великоваты.
Еще раз акцентирую внимание на том, что игра пошаговая и что все игровое поле умещается на одном экране. Геймплей строится не на скорости реакции и наклике мышкой, а на умении игрока планировать, умении быстро оценить ситуацию на доске, стратегическом и тактическом мышлении и все такое. В таких условиях минималистичный интерфейс не годится - он просто не отобразит всей необходимой для принятия решений информации.
0
29
10 лет назад
0
Как-то все невыразительно. Интерфейс все же великоват.
0
24
10 лет назад
Отредактирован prog
0
Doc, ну я задавался скорее функциональностью чем художественной ценностью, да и на стандартных текстурах что-то особо художественное слепить достаточно сложно, еще буду над этим работать. А вот на счет размера готов поспорить - проведи горизонатльную линию по верхней границе нижней панели - это примерный размер стандартного интерфейса во втором старкрафте.
Кроме того, как я уже писал выше, под этим "огромным" интерфейсом один черт пустота и декорации - игровая доска вытянута по вертикали. Можно, конечно, повернуть камеру так чтобы "базы" игроков оказались у левого и правого краев экрана, но я пробовал и мне не понравилось как это выглядит.
upd:
несколько небольших изменений и, соответственно, три новых скриншота в первом сообщении
  • кнопка конца хода перемещена в нижний левый угол
  • панель ресурсов сдвинута влево чтобы ее левый край соответствовал левому краю панели информации
  • уменьшен индикатор пропуска хода, а текст от него теперь отображается по левому краю иконки, а не поверх не.
0
25
10 лет назад
0
а что если взять панель скилов и кинуть ее вправо, шириной в 1 иконку и расянуть сверху до низу?
0
24
10 лет назад
0
П4ела, тогда интерфейс станет еще шире - ведь панели ресурсов и информации никуда не денутся, да и пользоваться такой панелью не очень удобно - пробовал - если не знать хоткеи и тыкать мышкой, то это ад. Особенно когда на ход всего 30 игровых секунд. Вот над вариантом растянуть по горизонтали я думал всерьез - это был первоначальный замысел, который даже был реализован в версии, от которой скриншоты лежат на главной проекта.
Если постараться, то можно попробовать "повернуть" эту панель - вместо 3*5 сделать 5*3. Для этого придется утрамбовать две другие панели и куда-нибудь убрать меню и часы. Выигрыш от этого весьма сомнительный - панель информации сильнее ужать в существующем виде будет проблематично, а проблем при настройке кнопок для панели команд это добавит.
0
25
10 лет назад
Отредактирован П4ела
0
prog, можно слить эти панели, посмотри:
Загруженные файлы
1
24
10 лет назад
Отредактирован prog
1
П4ела, да, неплохо, примерно то, о чем я писал в прошлом сообщении - выравнивание получается по ширине средней панели, остальное прессуется. Вот только 15 кнопок туда плохо ляжет - в квадратную панель только 16 ложить хорошо. Это мне или заглушку ставить придется или изощряться в создании триггерно управляемой кнопки или еще что-то придумать.
С таким переносом меню есть еще одна проблема - окно со списком друзей модификации не поддается и желает появляться только выше своей кнопки, которую ты загнал в верхний угол - окно списка друзей уходит в никуда.
Попробую реализовать что-то вроде этого. Правда, к сожалению, все не так просто, как рисуется и отжать "лишние" двадцать пикселей с информационной панели не получится потому что они там вовсе не лишние, а для гарантии нормального отображения данных о разных войсках на разных локалях. Да и панель группового выделения (есть на последнем скриншоте) тоже мешает много отжать с информационной панели.
Upd:
Вот он интерфейс вашей мечты - все собрано в одну панель.
0
25
10 лет назад
0
prog, отлично смотрится, и, вроде, ничего не пострадало.
0
24
10 лет назад
0
П4ела, спасибо за участие в процессе.
0
25
10 лет назад
0
prog, Есть еще прогресс?
0
24
10 лет назад
0
П4ела, пока нет - занят добавлением и полировкой юнитов, когда на карту хватает времени. Интерфейс пока останется таким как на последних скринах.
Не считая того что задействовано еще два ресурса и добавлен еще один слот под ресурсы - и того 3 ресурса задействовано и 9 слотов всего.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.