Из "WarCraft 3"
Современное решение для разработки Warcraft 3 карт!
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.
Возможности
WLPM состоит из менеджера пакетов (Package Manager) и менеджера модулей (Module Manager) с собственной частью кода на Lua.
Мы вводим новый способ работы с зависимостями - WLPM Module Manager.
Из "Unryze Jass API"
Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс наработок на UjAPI!
Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или алгоритм, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "WarCraft 3"
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Из "WarCraft 3"
Действие разворачивается 16 000 лет назад, когда приспешники Старых Богов пробудились, и тролли Зандалара восстали, чтобы бросить им вызов. Полностью каноничная кампания, русский язык текста, английская озвучка
Из "WarCraft 3"
Несколько аур, на основе Unholy, Brilliance и Devotion
Ауры: проклятия, хила, маны, защиты, вампиризма, мертвых, демоническая, выносливости, природы, магии.
Из "WarCraft 3"
Кампания повествует о таком городе как Гензельбург, и рассказывает о новых героях во времена Третьей Войны, когда королевство Лордерон только захватывала Плеть!
Из "WarCraft 3"
Наработка начинающим картоделам, предназначена для упрощения создания простых фреймов в Warcraft III v1.26. А также создавать, менять их размер и позицию непосредственно в игре, что подходит для создания визуального представления как будет выглядеть ваш интерфейс.
…
Из "WarCraft 3"
Современное решение для разработки Warcraft 3 карт!
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.
Возможности
WLPM состоит из менеджера пакетов (Package Manager) и менеджера модулей (Module Manager) с собственной частью кода на Lua.
Мы вводим новый способ работы с зависимостями - WLPM Module Manager.
Из "Unryze Jass API"
Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс наработок на UjAPI!
Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или алгоритм, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "WarCraft 3"
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Из "WarCraft 3"
Действие разворачивается 16 000 лет назад, когда приспешники Старых Богов пробудились, и тролли Зандалара восстали, чтобы бросить им вызов. Полностью каноничная кампания, русский язык текста, английская озвучка
Из "WarCraft 3"
Несколько аур, на основе Unholy, Brilliance и Devotion
Ауры: проклятия, хила, маны, защиты, вампиризма, мертвых, демоническая, выносливости, природы, магии.
Из "WarCraft 3"
Кампания повествует о таком городе как Гензельбург, и рассказывает о новых героях во времена Третьей Войны, когда королевство Лордерон только захватывала Плеть!
Из "WarCraft 3"
Наработка начинающим картоделам, предназначена для упрощения создания простых фреймов в Warcraft III v1.26. А также создавать, менять их размер и позицию непосредственно в игре, что подходит для создания визуального представления как будет выглядеть ваш интерфейс.
…