О кампании
Суд мертвецов – последний акт цикла кампаний "Хроники мёртвых", который завершит историю, что нитью тянулась из "В поисках силы" через Наксрамас и Оплот теней. Точка будет поставлена здесь, спустя несколько лет после событий "В поисках силы", когда Король-лич пал. Мертвецы, подобные всем известным Отрёкшимся, очнулись. Они потеряны. Они напуганы. И никто из них ещё не знает, что именно они окажутся втянутыми в тёмные дела уже известного демона с титулом Собирателя черепов.
Перед прохождением этой кампании рекомендуется ознакомиться с сюжетом трёх предыдущих актов.
Содержание: 10 глав, 4 отдельных ролика.
Один бонусный уровень
Две разные концовки
Секреты на каждом уровне
Есть чекпоинты!
Появился выбор сложности! (Рекомендуем сложный)
Нет пропуска роликов...
Особенности
-Костяной протекторат-
В этой кампании вам поручается управление полноценной уникальной фракцией. На этот раз это совсем не "переделка Альянса" – скелеты Костяного протектората полагаются на механики, которые не встречаются в стандартной игре ни у одной другой расы. А кроме того, фракция сможет порадовать вас и новым интерфейсом, который является смесью панелей Нежити и Альянса.
Вечность для всех: когда армия состоит из хрупких скелетов, её легко потерять. Так же легко, как и быстро поднять её заново. Сокрушайте врагов волнами восставших мертвецов, которые восстанут снова по вашему первому приказу.
Философия трупов: система пищи и способности многих юнитов Протектората завязаны на собирании трупов. Кто-то из ваших воинов отбирает у павших врагов оружие и броню, кто-то расходует подобранные с поля боя органы для лечения своих собратьев, а кто-то может и воспользоваться трупом товарища, как снарядом для мортиры... Не нашли трупу применение? Отправляйте его в Хранилище, чтобы пропитать свою армию, повысив лимит провизии.
Заблудшие: хотя фракция лишена летающих юнитов из-за близости к кладбищенской земле, Протекторатом управляют новые герои, чьи способности также соответствуют тематике и игровому процессу скелетной расы. Один никогда не позволит союзникам погибнуть. Другой сокрушит всех, кто приблизится к нему.
-Потерянные души-
Сюжет кампании расскажет вам много о старых персонажах и познакомит вас с новыми, некоторые из которых встанут на пути Протектората и не сойдут до самой смерти, а другие – изменят его судьбу навсегда. Готовьтесь читать свыше шести часов диалогов между скелетами разной степени отвратительности и психованности. Сюжет может подарить как наслаждение, так и депрессию, как самим авторам.
Проследуйте на странной "Бродячей башне" по знакомым и совершенно новым, ужасающим местам и не забудьте по пути подобрать на борт новых покойничков. Или они сами залезут к вам в штаб – только уживитесь с ними. Каждый имеет свой взгляд на то, как должна выглядеть загробная жизнь без Нер'Зула и Плети – и эти взгляды не уживутся вместе.
-Переплетение судеб-
Павшие герои вернутся. В последний раз. Каждый из них уже прошёл длинный и долгий путь, но каждому из них нужно ещё один раз доказать жизни и смерти, что их пути были пройдены не зря.
Одному из них нужно вернуть свою память. Второму – надежду. Третьему – уверенность, а четвёртому – силу воли и доверие.
-И он тоже вернётся-
Вы наконец узнаете, почему Хаз'Гуула называют Собирателем черепов, Владыкой Ордена души и... Спасителем мертвецов?
Теперь смуте придёт конец.
Ибо сегодня. Мертвецы. Устроят.
Свой самый страшный...
С У Д .
Ибо сегодня. Мертвецы. Устроят.
Свой самый страшный...
С У Д .
Скриншоты
Исповедь автора
На этом всё
Вот так и подошёл к концу четырёхлетний мой труд. В первую очередь я хотел рассказать историю – я её рассказал. Во вторую – я хотел порадовать других людей и я надеюсь, что мне удалось (удав + лось). Тем не менее, я не уверен теперь, когда я вернусь к Warcraft III и вернусь ли теперь вообще, ведь я сильно устал, да и жизнь вне варкрафта тоже существует.
Так или иначе, спасибо всем, кто проходит "Хроники мёртвых" или смотрит их прохождения на ютубе. Всем хорошего настроения.
спасибо, очень жаль, ссылки ,видимо, нет на той, которая запустит?