11

Лог работы над проектом

Naruto - Nindogatari
В данной теме вы можете узнать о последних изменениях в проекте.

Открыть полностью...
12

Предыстория

Naruto - Nindogatari
Сюжетное окружение проекта, которое позволит вам познакомится с миром Naruto - Nindogatari

Открыть полностью...
4

SpawnCreepWaves

Naruto - Nindogatari
Простая система создания атакующих волн.

Открыть полностью...
36

Студия Potr@$itel'a

Naruto - Nindogatari
Итак, нетерпеливые пользователи и фанаты Nindogatari, в этой теме для вас я буду выкладывать новости о персонажах, героях, оружии и всякой всячине, что будет сделано мною и хотя бы немного будет похоже на модель.
Первое, чем я попробую вас удивить - это Нео акацуки, Сильные шиноби-отступники, которые будут пытаться захватить мир по своим причинам.

Открыть полностью...
6

Система регистрации урона

Naruto - Nindogatari
Система реализует возможность регистрации событие получение урона любым юнитом на карте. Так же поддерживает возможность фильтрации по типам юнитов.

Открыть полностью...
16

Сам лечу, сам мочу(с) или как сделать синг игру в мультиплеере не скучной?

Naruto - Nindogatari
Сейчас на zadolba.li наткнулся на достаточно конструктивное замечание в сторону разработчиков ммо, с которым по большей части я согласен.
((quote
А меня задолбали разработчики онлайн-игр.

Открыть полностью...
36

Крафт способностей - каким вы его видите?

Naruto - Nindogatari
Сегодня раздумывая как сделать свой проект еще более оригинальным и нестандартным пришел к выводу что стоит реализовать крафт способностей. Хотелось бы услышать, каким вы себе представляете крафт способностей.
4

SafeMoving

Naruto - Nindogatari
""
library SafeMoving
{
private float MinX = - 8000.
private float MaxX = 23200.
private float MinY = -31700.
private float MaxY = -500.
#define
{
SetUnitX=SetUnitXEx
SetUnitY=SetUnitYEx
SetUnitPosition=SetUnitPositionEx
}

Открыть полностью...

TSysWithPeriodicAction

Naruto - Nindogatari
Шаблон для систем в основе которой лежит периодичные действия. Поддерживает до 28 переменных. Можно описать 3 действия:
  • действия при добавлении;
  • действие при удалении;
  • действие для каждого объекта;
Шаблон автоматически формирует конструктор(Add(%args)), деструктор(Remove(objId)) и обработчик с циклом.
В целом ничего особенного, просто помогает малость избежать нудной рутины с конструкторами, деструкторами, а так же позволяет быстрее морфить систему. Короче тупо для удобства.

Открыть полностью...

ObjectData

Naruto - Nindogatari
Для совместного использования с ObjectUserData. Что то типа аналога ХТ. Работает офк быстрее, впрочем незначительно. Фича в удобстве.

Открыть полностью...
2

TRecycle

Naruto - Nindogatari
""
v1.0.1
#define TRecycle(libName, objectType, onCreate, onRelease, objectLimit) =
{
library libName##Recycle uses Index,GCConfiguration
private int indexer = 0;
private objectType array dataArray[objectLimit];

выдает таймер
public objectType Get()
{
if (indexer==0)
{

Открыть полностью...
9

FastAbilityEvents

Naruto - Nindogatari
""
library FastAbilityEvents uses Ascii
{
public hashtable EventHashtable;
#define private validPermits = 5;

Инит абилок
callback onInit()
{
int abilityId = 0;
int permitsCount = 0;
int initCount = 0;
bool flag = true;
EventHashtable = InitHashtable();
debug("ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СПОСОБНОСТЕЙ НАЧАТА!\n");

Открыть полностью...
6

cjass Ascii

Naruto - Nindogatari
Немного доработанная мною библиотека сделанная Bribe с хейва.
>> ascii
""
library Ascii
{
private int array i
private string array c
private string array char

string Int2Char(int index)
{
return char[index];
}

Открыть полностью...
2

AbilityPreloader

Naruto - Nindogatari
Библиотека для прелоада абилок.

Открыть полностью...
11

Index

Naruto - Nindogatari
""
v 1.5
library Index
{
public hashtable Data = InitHashtable()
private int count = 0
private int slotCount = 0
private int array buffSlots
private bool array ValueIsStatic
private int array staticIndexes
private int staticIndexesCount;

#define private Value = 0;
#define private Value2 = 0;

обнуление значения объекта

Открыть полностью...
3

DebugSystem

Naruto - Nindogatari
Удобная система отладки

Открыть полностью...
3

Новое имя проекта

Naruto - Nindogatari
С сегодняшнего дня, 22 июля 2012 года, проект получает новое имя Naruto - Nindogatari что означает "сказ о пути шиноби".
Многим вероятно будет непонятно к чему я это делаю, по этому я прокомментирую свое решение.

Открыть полностью...
2

Гайд по созданию квестов

Naruto - Nindogatari
Я решил наконец таки потратить время и объяснить вразумительно как же пользоваться моей системой, и как создавать с ее помощью очень интересные квесты. В данном гайде я постараюсь ответить на все вопросы которые у вас могут возникнуть в процессе создания своего квеста.

О системе:


Открыть полностью...

Ошибки в квестах

Naruto - Nindogatari
Если вы нашли ошибку в квесте, то отписывайтесь тут. Не забудьте указать название квеста, и описать суть ошибки.
30

Режимы квеста

Naruto - Nindogatari
Отписываемся тут если нужно внести новый квестовый режим или же расширить\доработать.

Описание существующих режимов

>> Эскорт
Описание режима: - сопровождение юнита в точку.
Доп. сведения о режиме: -

Открыть полностью...
55

Галерея.Old

Naruto - Nindogatari
Старые скриншоты проекта.

Открыть полностью...
7

Система групп

Naruto - Nindogatari
В данном ресурсе кратко написано о системе групп, как работает, назначение и тд

Открыть полностью...
19

Игровой мир - механика элементов

Naruto - Nindogatari
Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение...

Открыть полностью...
30

Система групп

Naruto - Nindogatari
Сегодня я расскажу о такой системе, как система групп.
Зачем\для чего:
Изначально все плееры нейтральны друг к другу, и могут с легкостью в любой момент отвесить плюху, дабы игроки могли избежать frendly fire сделана эта система.

Открыть полностью...

Система элементов или основа уникальности способностей

Naruto - Nindogatari
Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение. Разница лишь в том, что данная версия определенно заключительная, самая простая, и в тоже время самая интересная.

Открыть полностью...
2

Форум открыт

Naruto - Nindogatari
Форум проекта открыт. Ближайшее время будет добавлена информация о игровом мире. В этой информации я постараюсь раскрыть как можно больше подробностей об особенностях различных систем и о гемплее в целом.

Naruto - Ninogatari

Карты и Проекты
Автор карты: Faion a.k.a Bezarius
Жанр: Anime oRPG
Размер: 256*256
Язык: Русский, в будущем планируется переводить и на другие языки
Кол-во игроков: 12
Поддержка компьютера: нет


Открыть полностью...