Serene Seasons - модификация на Minecraft версии 1.18.2, добавляющая новую механику смены сезонов в игру. Помимо визуальных косметических различий между сезонами, как изменение цвета листвы деревьев и травы, каждое время года влияет на рост различных культур как пшеница и морковь.
Мод
3 065

UI дизайн и его значение в играх

У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Статья
2 29 174

Структура Уровня. Концепция "Пяти Комнат"

Многие игры используют устоявшуюся концепцию разделения игрового пространства на отдельные уровни. Этот подход также хорошо работает с нарративом, позволяя использовать игровую условность раздельных локаций сообща с разделением сюжета и повествования на отдельные этапы или главы. В статье речь пойдёт о простом и в то же время удобном принципе создания структуры вашего уровня.
Статья
3 911

Дизайн монструозных существ в видеоиграх

Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.
Статья
14 823

Креативные решения и геймдизайнерские хитрости

Смотря на высоко полигональные текстуры, яркие эффекты и комплексные многоплановые анимации, почти невозможно без улыбки читать о том, как некогда разработчики креативно решали стоящие перед ними задачи и закрывали ошибки некоторыми хитростями, без необходимости откатывать прогресс работы над проектом.
Статья
2 593
Объявление об уже небезызвестном проекте от Blizzard было размещено на сайте компании почти почти полгода назад, однако сама игра прибывает в разработке уже более пяти лет.
Новость
2 307

Основы нарративного дизайна в геймдеве

В основе большинства, если не всех признанных игр индустрии лежит не только креативное использование технических возможностей, но и грамотно прописанные сеттинг, сюжет и персонажи. С помощью хорошего нарратива разработчик может создать такой уровень погружения для игрока, что даже в разгар игрового процесса тот сможет воспринимать смысловую составляющую происходящего, а не только механическое исполнение. В статье будут рассмотрены несколько пунктов, которые стоит учесть при разработке своего игрового проекта, а также для понимания и оценки уже существующих игр пользователями.
Статья
2 874
Обновление одиночной PvE карты, выполненной в стиле игр жанра Roguelite, за авторством Zando_fon_Mitte.
Игроку предстоит спуститься в подземелье, чтобы исследовать процедурно генерирующийся этаж с комнатами, монстрами и полезным лутом, наперегонки со временем, прежде чем сразиться с боссом. Присутствует собственная система улучшений и кастомный контент, включая звуки и противников.
Карта
2 336
Dungeon Arena Remix - Крупная PvE карта, предоставляющая увлекательный геймплей для вплоть до 8 игроков.
Игрокам предстоит выбрать роль одного из героев (классов), каждый из которых обладает уникальным набором экипировки и способностей. Они бросят вызов великому злу, однако прежде чем появится шанс сразиться с ним, герои должны одолеть волны противников, поджидающие в каждой из нескольких тематических арен.
Собирая золото за победу над монстрами герои могут улучшать свои оружие и доспехи, а также проявлять потенциал своих способностей ещё больше, повышая шансы на победу. Помимо имеющегося инвентаря они также получают доступ к расходуемым предметам, которые помогут в битве. В конце концов, набрав достаточно ресурсов они смогут открыть путь к финальному сражению, и только от их подготовки будет зависеть его исход.
Карта
317

Ремастер Warcraft Adventures – Lord of the Clans завершён

Спустя шесть долгих лет кропотливой работы фанат довёл до ума графический квест по вселенной Warcraft, что никогда не должен был увидеть свет.
Новость
735

Раздача бесплатных ассетов на UE Marketplace - Май 2022

Unreal Engine Marketplace - это площадка для распространения контента, потенциально полезного для разработчиков, работающих на движке UE. Сюда входит широкий спектр ассетов: звуки, модели, текстуры, а также готовое окружение, анимации и много другое. Каждый месяц на площадке выбираются несколько ассетов, которые будут предоставлены для бесплатного скачивания.
Новость
3 965

Обновление MetaHuman Creator добавило импорт мешей

После первого показа в феврале, а позже официального выпуска в ранний доступ в апреле 2021 года, MetaHuman Creator скоро завоевал признание многих пользователей. Редактор позволяет создавать 3D людей и настраивать их внешность вплоть до мелочей. Июньское обновление 2022 же добавило возможность портировать собственные меши и сканы в редактор.
Новость
574

Реиграбельность в игровых проектах

Если раньше, на заре игровой индустрии, создать масштабный ААА-проект было невозможно и пользователь удерживался в игре с помощью искусственных уловок, вроде высокой сложности игры, ограничений на количество "жизней" и завуалированным дизайном уровней, то в наше время инди проект способен обрести невероятную популярность и подарить множество прекрасных вечеров за увлекательным геймплеем. На смену старым решениям в геймдизайне начали приходить новые подходы, к которым относится и тема сегодняшней статьи: реиграбельность.
Статья
14 1 063

Project Zelda (Episode 1+2) [1.16.4]

Project Zelda - это карта на прохождение для одного игрока, выполненная в лучших традициях небезызвестной серии игр Legend of Zelda. Игрок берёт на себя роль юного исследователя, который волею судьбы оказывается вовлечён в борьбу со злом: следуя напутствию бестелесного голоса он отправляется на поиски древних храмов, разбросанных по островам, чтобы собрать по осколкам легендарный священный клинок и остановить злого чародея Ганона.
Карта
2 782
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...