Описание

Dungeon Arena Remix - Крупная PvE карта, предоставляющая увлекательный геймплей для вплоть до 8 игроков.
Игрокам предстоит выбрать роль одного из героев (классов), каждый из которых обладает уникальным набором экипировки и способностей. Они бросят вызов великому злу, однако прежде чем появится шанс сразиться с ним, герои должны одолеть волны противников, поджидающие в каждой из нескольких тематических арен.
Собирая золото за победу над монстрами герои могут улучшать свои оружие и доспехи, а также проявлять потенциал своих способностей ещё больше, повышая шансы на победу. Помимо имеющегося инвентаря они также получают доступ к расходуемым предметам, которые помогут в битве. В конце концов, набрав достаточно ресурсов они смогут открыть путь к финальному сражению, и только от их подготовки будет зависеть его исход.
На карте огромное количество кастомного контента, наделяя её довольно высокой степенью реиграбельности, а лояльная система позволяет игрокам менять выбранный класс между волнами, не теряя при этом улучшений, а также настраивать сложность, чтобы облегчить или усложнить прохождение. В зависимости от числа игроков сила противников также будет расти.
Предположительное время прохождения: ~1 час
Рекомендуемое число игроков: 1-8

Уникальные особенности

Игроки могут выбирать между семью классами героев: Друид, Вор, Паладин, Берсерк, Охотник, Маг и Ассасин. Классы различаются не просто выбором оружия и брони, но и характеристиками и особыми способностями, например геймплей за Мага, способного поджигать противников атаками и исцелять себя и союзников в радиусе нескольких блоков, разительно отличается от паладина, который сражается исключительно в ближнем бою и полагается на свои доспехи и защитную ауру, чтобы выдерживать натиск противника, или Ассасина, играющего ожидаемую от него роль "стеклянной пушки";
  • 11 тематических арен: По-настоящему уникальные, выполненные в ручную арены отличаются не только формой и внешним декорированием, но и возможными противниками, а также особыми фишками окружения: "Тренировочный зал", служащий стартовой ареной и локацией для туториала, предоставляет генерирующиеся случайным образом манекены, с которых падает немного дополнительного золота, а противники там не отличаются особыми способностями, в то время как на арене "Пирамида" сражаться придётся на хитросплетённых мостиках и лестницах, постоянно то поднимаясь, то спускаясь, а возникающие тут и там ловушки способны замедлить или отравить игроков. От себя могу добавить, что некоторые арены позволяют отдельным классам хорошо проявить себя, например арена "Лес", кишащая ядовитыми пауками, станет отличным полем боя для Берсерка в силу его особенностей. Наконец, прохождение каждой арены заканчивается битвой с одним из нескольких боссов, чьи способности зачастую используют окружение как преимущество;
  • Кастомные противники и случайные волны: Даже несколько раз проходя одну и ту же арену игроки будут сражаться со случайно составленными комбинациями противников на каждую волну, а сами монстры, разнообразие которых действительно способно удивить, могут как выполнять типичные функции "мясного щита" для более хрупких соратников, так и в одиночку одолеть одного или нескольких героев за счёт своих собственных способностей;
  • Улучшения классов и магазин: В хаб локации, посещаемой между волнами, игроки будут тратить золото на приобретение улучшений для своего оружия, доспехов и способностей, а также для открытия новых арен, покупки особых перков и вспомогательных расходуемых предметов, как мощный но хрупкий боевой топор, которого хватает на несколько ударов, так и зелья исцеления или иммунитета к яду и иссушению. Без учёта нескольких улучшений, не имеющих верхнего предела, чтобы полностью улучшить каждый класс, открыть каждую арену и выкупить все перки нужно очень постараться;
  • Настраиваемая сложность: Необходимая, на мой взгляд, на каждой карте подобного рода функция - настройка сложности. Здесь присутствуют целых пять уровней сложности, влияющих на силу и скорость противников, количество получаемого игроками золота и скорость регенерации их здоровья. Рекомендуемая сложность для одиночной игры - Нормальная или Сложная, пока игрок не улучшит свой класс достаточно хорошо, чтобы выстоять на более высоких;
  • Собственный ресурс пак: Автор карты прилагет к ней обязательный ресурс пак, включающий в себя также и уникальные звуки и записанные голосовые комментарии, сопровождающие игрока до конца туториала и поясняющие отдельные моменты игрового процесса;

Начало игры

При запуске игрока(ов) попросят отключить иные ресурс паки и использовать предоставленный автором, после чего необходимо кликнуть на подсвеченную ссылку в чате игры. После этого будет предоставлен первичный выбор классов и прохождение первой арены: Тренировочного зала. Как и на каждой арене в будущем, прохождение этой включает в себя пять волн противников, после чего идёт сражение с боссом и бонусная волна - обычно предоставляет дополнительное золото тем или иным образом.
Первая же смерть, либо нажатие на одну из подписанных табличек переносит игрока в хаб-локацию, где расположены порталы на каждую из арен, вместе с магазином и улучшениями.

Установка

  • Скачать карту с сайта;
  • Распаковать архив в папку по пути C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Roaming\.minecraft (в ОС Windows)
  • Запустить карту в игре;
  • Отключить сторонние ресурс паки и, по необходимости, загрузить ресурс пак для карты;
  • Нажать на надпись в чате;

Рекомендации и возможные проблемы

Автор указывает, что игрокам необходимо отключить расширенные подсказки на время игры (F3+h).
Протестировав карту и пройдя несколько арен + финальную я могу сказать, что эта карта очень хорошо выполнена и вполне подходит даже для одиночного прохождения, что не всегда можно сказать об аналогичных проектах других авторов, но у неё имеются несколько своих небольших проблем.
Самое первое и основное - к сожалению карта требует определённой мощности компьютера и может не запуститься на более старых и слабых машинах, однако не в той степени, чтобы в неё было невозможно играть.
Помимо этого есть несколько неозвученных автором нюансов, обнаруженных в ходе игры: при гибели игрока(ов) противники остаются на арене, то-есть по возвращении на неё нужно быть сразу готовым к бою. Во-вторых, кастомные механики и изменённая система характеристик и боя могут быть немного непривычны для тех, кто уже наловчился обращаться с обновлённой боевой системой, и помимо прочего внимательно читайте подсказки и описания на вашей экипировке и в магазине, поскольку конкретная механика некоторых, например, способностей классов может быть не совсем понятна сразу.
В завершение скажу, что пусть эта карта и не подходит для более новых версий, она замечательно справляется со своей задачей и выполнена на весьма высоком уровне. Не слишком короткая, чтобы показаться проходной, и не затянутая - финальной битвы достичь проще, чем кажется - карта Dungeon Arena Remix может стать приятным времяпровождением на пару вечеров.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...