Описание

Project Zelda - это карта на прохождение для одного игрока, выполненная в лучших традициях небезызвестной серии игр Legend of Zelda. Не являясь воссозданием уже существующих тайтлов "Зельды", автор вместо этого создал собственный мир со своими сюжетом, локациями и картой мира, при этом сумев превосходно передать дух игр и задействовав уже известных нам персонажей и элементы: путешествие по морю между разными островами (TLoZ: Wind Waker), Герой Времени (TLoZ: Ocarina of Time), являющийся ушедшим легендарным героем прошлого, а также знакомые фанатам предметы, как ценные рупии разных цветов и бомбы, открывающие тайные проходы.
Игрок берёт на себя роль юного исследователя, который волею судьбы оказывается вовлечён в борьбу со злом: следуя напутствию бестелесного голоса он отправляется на поиски древних храмов, разбросанных по островам, чтобы собрать по осколкам легендарный священный клинок и остановить злого чародея Ганона.
Его ожидают сражения со множеством самых разных противников и тёмные подземелья, полные монстров и загадок, испытывающих силу и смекалку игрока, но также и доброжелательные обитатели островов, готовые помочь герою в пути, и прекрасные просторы лазурного океана, скрывающего тайны затонувшего королевства...
На данный момент проект остаётся к сожалению незавершённым: автор подарил нам два прекрасных эпизода, однако по его заявлению в обсуждении карты на сайте Planet Minecraft, работа над проектом остановлена - другие проекты и профессиональное перегорание лишили его мотивации продолжать.
Тем не менее, даже как незаконченная карта, она заслуживает внимания и может оказаться не только приятным времяпровождением, но и вдохновить других игроков создать что-то прекрасное.
Предположительное время прохождения: ~2.5 часа
Рекомендуемое число игроков: 1

Особенности карты

  • Прекрасные Локации: На карте присутствуют несколько островов, на двух из которых располагаются разительно различающиеся поселения - портовый город и деревня низкорослых существ. Строения выполнены вручную, при том не только внешне проработаны, но также обставлены и внутри, и не представляют собой пустые коробки. Действующая мельница с проворачивающимися лопостями, аккуратные и даже по своему уютные домики, и каждый остров отличается своим особым духом. Отдельное внимание стоит уделить подземельям и подземным храмам: эти места встречаются как в виде разбросанных по просторам островов небольших пещер, хранящих ценные рупии или интересные места, так и в качестве полноценных комплексов с несколькими этажами, полными противников и головоломок. Существующие два храма отличаются как декорациями, так и тематикой, и требуют проявить навыки боя, сообразительность и даже паркура от игрока. Они создают мрачную атмосферу, но при этом подстёгивают исследовать каждый уголок - даже не столько ради награды, сколько из любопытства;
  • Собственные модели и текстуры: Многие составляющие карты, от предметов до противников, используют уникальные объёмные модели, и хотя для привыкших к естественным ограничениям базовой игры людям могут показаться непривычными, они только дополняют без того замечательное приключение и отсылают к классическим играм прошлых десятилетий;
  • Уникальные механики: Если внешняя составляющая всё ещё может оставить равнодушными некоторых игроков, то отрицать превосходное техническое исполнение карты невозможно, ведь автор использует на максимум возможности движка игры, чтобы разнообразить игровой процесс и сделать повествование более приятным и многогранным: возможность проползать в узких тоннелях и проходах, толкать и подтягивать блоки, совершать атаки мечом вокруг себя и метать бумеранг, возвращающийся к персонажу - лишь часть всех имеющихся механик, и они задействованы во многих головоломках и остаются актуальными на протяжении всей игры. Затемнения экрана, плавные переходы и катсцены, вкупе с восхитительным музыкальным сопровождением, делают опыт от прохождения карты незабываемым;

Начало игры и справочный материал

При первом запуске игроку будет представлена заставка и локация, служащая "меню" карты. Здесь можно будет ознакомиться с рекомендациями автора и уточнить необходимые для игры настройки. Также карта поддерживает шейдеры, однако довольно требовательна к компьютеру.
После прохождения начального подземелья игрок будет выпущен на свободу на первом острове, где вскоре сможет пройти туториал, обучающий базовым механикам, в форме короткой цепочки квестов - подготовки к отплытию на зловещий остров, захваченный монстрами.
Пояснение всех нюансов механик и исполнение на английском языке могут усложнить прохождение, поэтому я прилагаю дополнительные материалы, которые могут помочь в освоении особенностей игрового процесса проекта.
Общие механики и условия:
  • Техническая сторона: Большинство процессов на карте автоматизированы, и если вы обнаружили баг или ошибку, либо при запуске карты оказались не в стартовой локации с выбором начала игры или опций - проверьте свою версию (она должна быть 1.16.4), попытайтесь установить карту снова или же найти в другом источнике. При прохождении карты мной ошибок выявлено не было, однако некоторые люди в комментариях на сайте с размещённой картой сообщали о поломках в работе автоматизированных систем карты;
  • Бой: Боевая система не сильно отличается от оригинальной игры, однако у игрока изначально ограниченное количество здоровья и оно не восстанавливается естественным образом. Его количество может быть увеличено в ходе прохождения. Также стоит отметить неприятный побочный эффект режима приключения, затрудняющий причинение урона противникам при сражении в местах густых зарослей кустарника и трав - в этом случае стоит использовать удар по кругу;
  • Исследование: В отличие от стандартных условий Майнкрафта на карте игрок не получает урона от падения, однако всё ещё может погибнуть, упав в лаву или бездну, а также не нуждается в еде, так как находится под постоянным эффектом насыщения;
  • Головоломки: Решение головоломок зачастую требует наблюдательности от игрока и порой может быть неочевидно. Почти всегда, если решение неочевидно, вам стоит осмотреться в поисках схемы: тёмно-серые блоки коробок шалкеров говорят либо о необходимости активировать их удалённо, - допустим нажать несколько рычагов или зажечь несколько ламп - либо же что перед вами схема решения какой-то головоломки. Также обращайте внимание на блоки резного каменного кирпича;
  • Общение с НПС: При взаимодействии с дружественными персонажами игроку может понадобиться открывать чат и нажимать на подсвеченные ярко-оранжевым стрелочки, чтобы диалог прогрессировал. Также, при открытии окна магазина ему будет представлен один из предметов на покупку. Если у продавца несколько предметов, игрок может переключаться между просмотром каждого, нажимая на серые стрелочки. Нажатие на оранжевую стрелочку покупает предмет;
Особые действия:
  • Ползание: Используется автоматически, когда вы подходите к проёму в один блок, через который можно пролезть;
  • Атака по кругу: По завершении цепочки квестов игроку будет выдан меч, а также он будет обучен особой атаке по кругу вокруг себя. Чтобы совершить эту атакаку, необходимо, держа в руке меч, зажать 'Shift', пока не заполнится возникающая белая шкала. Эта атака наносит увеличенный урон и поражает всех противников в радиусе ~2 блоков. Будет актуальна всегда, особенно на острове со вторым храмом;
  • Перемещение блоков: Зачастую для решения головоломок или чтобы попасть в недоступные обычным образом места может понадобится переместить блоки. Толкать можно только светло-серые блоки гладкого камня. Чтобы толкнуть блок, нужно опустить камеру вниз и "упереться" в него, двигаясь вперёд. Чтобы притянуть блок на себя, необходимо встать вплотную к блоку, зажать 'Shift' и двигаться назад;
Предметы:
  • Сердечки: Падают с противников и восстанавливают здоровье игрока. Встречаются часто, однако пренебрегать ими при отсутствующих сердцах не стоит, так как некоторые противники способны очень быстро убить игрока;
  • Контейнеры сердец: Особые сердечки, встречающиеся в секретных комнатах и сундуках. В количестве 4 увеличивают число максимальных сердец здоровья на 1;
  • Рупии: Известная фанатам "Зельды" валюта, эти камешки используются для покупки предметов, либо же как показатель ваших условных "очков". Бывают трёх цветов, различающихся по ценности: зелёные (1), синие (5) и красные (20). При гибели персонаж теряет 20 рупиев. В нынешней версии карты они понадобятся в некоторых квестах, однако по большей части не имеют широкого применения. Падают с противников и встречаются в сундуках;
  • Ключи: Используются для открытия дверей с блоком-замком. Обычные, тёмные ключи открывают обычные замки, в то время как резные бронзовые отпирают замки с бронзовой окантовкой - дверь к боссу;
  • Бомбы: Хотя они начинают встречаться игроку почти с самого начала, падая с противников, зажигать и использовать бомбы персонаж сможет лишь при получении особого предмета "Кремень и кресало". Могут быть использованы в бою, причиняя значительный урон, однако требуют нескольких секунд на активацию, а также необходимы для разрушения стен из потресковшегося каменного кирпича;
  • Бумеранг: В определённый момент в руки игрока попадёт бумеранг. Этот предмет обладает несколькими свойствами: во-первых, его можно метать, после чего бумеранг будет возвращаться обратно к игроку, при этом также захватывая лежащие на земле предметы (рупии, бомбы и т.д.), что порой может быть необходимо для получения предметов, лежащих в недоступных местах или за противниками; во-вторых, проходя через противников бумеранг будет их оглушать, эффективно парализуя на ~3 секунды (последнее свойство может быть особенно актуально, когда монстры собираются в одну большую группу, после чего их можно оглушить и атаковать ударом по кругу); наконец, бумеранг также способен активировать особые блоки ламп, зажигая их, что используется в ряде головоломок;
  • Компас: Встречается в каждом храме и действует до его завершения. С помощью компаса игрок может подсветить сквозь стены все ещё не найденные сундуки, а также открыть карту подземелья (карта не очень хорошо оптимизирована, и если вы случайно её открыли и не знаете как закрыть - нажмите F3+Shift);
  • Кремень и кресало: Необходимо для использования бомб и повторного возжигания потушенных факелов;

Установка карты

Как установить Project Zelda (Episode 1+2):
  • Скачать карту с сайта;
  • Распаковать архив в папку по пути C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Roaming\.minecraft (в ОС Windows)
  • Запустить карту в игре;

Послесловие

Пройдя эту карту с большим удовольствием и со сравнимым разочарованием выяснив, что продолжения можно не ожидать я тем не менее считаю, что эти два часа того стоили. Не так часто удаётся встретить карту, которая не только хорошо выполнена, но и способна создать определённую атмосферу, и у Project Zelda это удалось сделать на славу. Я рекомендую данную карту к прохождению и надеюсь, что в будущем мы увидим больше проектов подобного уровня исполнения.

Views: 354

1
Голосов: 1
Ageron 484131 - 2 months ago 1
Голосов: 1
Интересно реализованы механики.
1
Голосов: 1
DawnFlower 484137 - 2 months ago 1
Голосов: 1
Интересно реализованы механики.
Угу. Особенно порадовало, что мало условностей, то-есть то же перемещение блоков реализовано именно через перемещение, нежели как в обычной игре - сломать и поставить.