Сделал наработку выбора расы через чат для стандартного милли,но для мили требуется триггер "Ввести условия победы/поражения" и до пика кто-то точно проиграет из-за отсутствия юнитов. Как это можно починить?

Вопрос был задан 14 часов назад
Парни, замутите пожалуйста пример добавления способности, которая не пропадет после морфа. Нашел что это делается через натив в этой статье xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.1 но не могу понять как реализовать

Вопрос был задан 17 часов назад
У меня есть иконки формата .PNG и .TGA. Как их конвертировать в BLP?

Вопрос был задан 19 часов назад
У меня такой вопрос, если в триггер можно добавить событие, то есть ли возможность его удалить (аналогичный вопрос по условиям и действиям)?

Вопрос был задан 19 часов назад
У меня есть функция, которая срабатывает каждые 0.05 секунд. Она даёт или обновляет ауру ближайшим наземным миньонам. Для этого она проходит через их массив, где будет не более ~60 занятых ячеек.
» Код функции
caster - источник ауры, p - игрок, к которому был послан caster, range_image - индикатор радиуса ауры, p.minions - массив миньонов, m.minion - ссылка на юнита, который связан со структурой Minion, abildata.range - радиус ауры, call BuffAirSupport.start - старт или обновление баффа ауры.
method cooldownEnd takes nothing returns nothing
    local integer a = 0
    local Minion m = caster
    local CustomPlayer p = m.foe
    call SetImagePosition(range_image, GetUnitX(m.minion), GetUnitY(m.minion), 0.)
    loop
        set m = p.minions[a]
        if IsUnitType(m.minion, UNIT_TYPE_GROUND) and GetDistanceUnits(caster.minion, m.minion) <= abildata.range then
            call BuffAirSupport.start(m, data, caster.owner, armor)
        endif
        set a = a + 1
        exitwhen a > p.minions.top
    endloop
endmethod
Я подумал, что можно это сделать с помощью группы.
((кат Версия через группу
((код JASS
static method filter takes nothing returns boolean
local Minion m = GetUnitUserData(GetFilterUnit())
if IsUnitType(GetFilterUnit(), MinionClass) and IsUnitType(m.minion, UNIT_TYPE_GROUND) and m.out_of_spawn then
call BuffAirSupport.start(m, Data, Owner, Armor)
endif
return false
endmethod
...
Вопрос был задан 22 часа назад
Я не раз видел, когда название карты было градиентным, то есть, цвет переливался например из тёмного-синего в светло-синий. Получается, на каждый символ устанавливался цвет, но максимально можно сделать таких символов - 3. Вот и вопрос, как, собственно, сделать длинное градиентное название для своей карты? Нужны дополнительные программы?

Вопрос был задан 23 часа назад
В карте Монолит частенько видишь, что крипы Монолита начинают бегать туда-сюда и перестают нападать. Особенно это заметно на примере ящериц. С чем это связанно, кто знает? Может, можно что-то подправить в ИИ?

Вопрос был задан 1 день назад
Всех приветствую. Недавно обнаружил для себя, что cJass на 1.29 патчах не работает (JNGP на них не запускается и пришлось перейти на WEX). cJass там не поддерживается, что жаль, так как очень необходимы дефайны и прочие преимущества cJass, чего в вурсте нет. Есть ли какой-либо способ прогнать код карты под новые патчи на компиляторе отдельно, а потом запихнуть в нее уже готовый (чтобы фичи cJass поддерживались)?

Вопрос был задан 1 день назад
Есть ли система которая позволяет показать нагруженость памяти и количество кэша в числовом формате.

Вопрос был задан 2 дня назад
Хочу сделать систему захвата зданий как в Лорды Европы.Как это проще сделать на GUI?

Вопрос был задан 2 дня назад
Не могли бы вы скинуть сайт или код для сохранения персонажа с предметами в warcraft 3 ?

Вопрос был задан 2 дня назад
Всех приветствую. Очередной вопрос. В игре есть различные объекты. Одни из них самостоятельны и могут существовать без других (такие, как юниты, предметы, разрушаемые объекты и тому подобное), а также есть диалоги, триггеры, задания.
Вопрос: что происходит при их удалении? Влечет ли удаление таких объектов удаление ему подчиненных (хоть и есть действия очистки кнопок, условий и действий триггеров, но подобные функции не существуют для событий (их принято считать не удаляемыми), условий заданий).

Вопрос был задан 2 дня назад
Создал казарму для нестандартной расы на основе орочьих казарм. И проблема такая, при нажатии на этот новый барак во время игры тупо вылет моментальный. Ерор файл не создается.

Вопрос был задан 2 дня назад
Что бы повторный предмет выбрасывался из инвенторя, а то их модельки накладываються друг на друга.

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте. Из перечисленных вариантов на заказ мне ничего не подошло, потому напишу тут. Если я погорячился, направьте, куда следует обратиться.
Ищу человека хорошо разбирающегося в доте. Задачи таковы:
1- сменить способности нескольких героев из версии 6.83д на те, что были в 6.77.
2- добавить в версию 6.83д героя из 1.26, сменив ему имя и возможно таверну. Речь о наиксе, нового оставить как есть, старенького, с пассивками добавить поменяв ему имя.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Давно не заходил на этот сайт, так как уже не увлекаюсь Warcraft. Но не давно собрался я писать онлайн игру, для этого мне нужно анимацию моделей перевезти в спрайты. Скачал я программу Warcraft 3 Viewer. Загрузил модель Magna Aegwynn и заметил, что у этой модели присутствуют камеры (красные). Как их убрать? Есть ли какая-нибудь кнопка в программе, убирающая камеры?

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что зависания на карте стали уж слишком невыносимыми, они отпугивают игроков . Я точно знаю, что дело в триггерах (без них карта работает нормально). Я решил выставлять сюда триггеры, которые в наибольшей степени по моему мнению могут тормозить карту.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Не выходит избавиться от красного свечения у модели(в архиве все задействованные импортные текстуры и сама модель).
(и нет , это не тимколор)

Вопрос был задан 3 дня назад
Мне кажется, что видел такую модель, но может просто кажется. Не помните такую?

Вопрос был задан 3 дня назад
Мой проект был украден, и он типо создавал
War of Leaders.

Вопрос был задан 3 дня назад
Видел кто-нибудь модель темного портала(или ретекстур) с зеленым свечением вместо оранжевого ?

Вопрос был задан 3 дня назад
Сделал покупку юнитов через таверну,а когда они появлялись их должно был телепортировать.Но в итоге никого не телопртирует.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Приветствую, вопрос, конечно, заезженный и давно пройденный, но просто интересно: почему в обнулении аргументов типа handle, которые берет функция, не имеет смысла? Какая при этом механика функции (т. е. что происходит по сути)? Почему не достигается выигрыш в памяти (ведь вроде бы, по моим соображениям, происходит зачистка дубликатов переменных, которые вошли аргументами в функцию). Я почему-то их представлял в виде локальных переменных в пределах данной функции.
P.S.: прошу простить за глупый вопрос:
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Такой вопрос: пытаюсь сделать карту, как Сювайвал Хаос, но у меня не получается правильно сделать области, по которым должны идти юниты. В одну сторону-то нормально, но вот в другую, как правильно расположить области или как это сделать правильно триггерами?

Вопрос был задан 3 дня назад
Заменил стандартную (нормальную и порчи) текстуру деревьев импортом, в РО поставил стандартному дереву другую стандартную текстуру. В редакторе уничтоженные версии этих деревьев отображает нормально, а в игре порченными.
Импорт для замены текстур такой:
...
Вопрос был задан 3 дня назад