Столкнулся с задачей получить зелёный дополнительный урон юнита и удивился что это сделать нельзя или не нашел. Есть ли способ его узнать?
Белый урон тут все просто.

Вопрос был задан 16 часов назад
То есть ,вот герой умер и его тело, так сказать взорвалось и нанесло урон окружающим.

Вопрос был задан 1 день назад
Всем привет! Есть ли такая функция, которая отлавливает здание, которое подготовило юнита? Важно, чтобы именно не продало, а подготовило?

Вопрос был задан 1 день назад
GetClickedButton() иногда неправильно работает. Очень странная проблема. В большинстве случаев все исправно, но иногда GetClickedButton() возвращает неизвестную мне кнопку.
...
Вопрос был задан 1 день назад
здраствуйте как привязать акк к сайту ? говорят в настройках профиля надо нажать на иконку варкрафт но ее там у меня нету

Вопрос был задан 2 дня назад
Подскажите, а модели что идут на редактор варика, могут быть использованы в редакторе рефорджа? Без каких либо конвертаций?

Вопрос был задан 2 дня назад
Старая тема на новой платформе. Попробовал переделать старый алгоритм отлова утечек с jass на LUA, но утечки вообще не устраняются а из-за проверки даже добавляются. Проделал много экспериментов и так и не понял, хэндлы вообще уничтожаются либо нет. Либо просто счетчик идет только вперед а назад не возвращается. То есть при создании нового объекта создается хэндл больше чем максимальный хэндл, который был в игре (как я понял).
>> Вот мой код на LUA для отлова утечек.
((код
sizehc = 50
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Помогите разобрать эту таблицу урона для видов типов атаки персонажа, по каким видам она отражает эти значения для типа защиты? Каких именно типов защит? Есть ли, ссылки где в базе на этот счет, я вроде искал но ничего не нашел. Таблица стандартная, при создании карты сделан снимок.

Вопрос был задан 3 дня назад
Сабж. Выдаёт ошибку про недостаток прав.

Вопрос был задан 3 дня назад
Виндовс 10,64 разр.Скачал все нужное,visual c++,DirectX, скачал сам коннектор,поместил на рабочий стол и когда пытаюсь открыть выдает "ошибка при запуске приложения нажмите ок чтобы выйти"

Вопрос был задан 3 дня назад
Был значиться у меня "АКТИВНЫЕ ЗА МЕСЯЦ" в районе 160 единиц дня 2-3 назад, но захожу на следующий день и тут БАЦ куда-то 20 единиц пропало... Это как? Буду благодарен за ответ)

Вопрос был задан 4 дня назад
Как много людей вообще играет в вц3 сегодня это отдельный вопрос конечно, и говоря о перспективах я имею в виду просто саму вероятность того что в подобное кто-то будет играть сегодня.
Под гриндилками подразумеваются всякие рпгшки с тривиальным мейн-квестом или арены, где тебе большую часть времени приходится фармить, а то и вовсе доджить драки или любые другие взаимодействия с игроками.

Вопрос был задан 4 дня назад
Не получается найти. Может кто подсказать?

Вопрос был задан 4 дня назад
Нужна функция SetUnitName, которая установит имя для юнитов данного типа (не конкретного юнита, а его данных в кэше, чтобы имя менялось для всех юнитов этого типа), для мемхака первой версии.
При самостоятельной попытке просмотра памяти выявил такую цепочку указателей:
1838BD40 -> 09261FA0 -> 183A5160 -> имя юнита
18A77C4C -> кэшированная структура юнита (получено при помощи GetObjectDataCaching(pUnitData, u))
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Наконец-то вышел ВАРКРАФТ с новым графоном. Я хотел начать переделывать свою карту нарута на новом графоне - а тут... Не нашёл моделей аниме для рефорджеда.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Можно ли как-то в Gui дать крипу приказ вернутся на свое место спавна? В игре же он как-то отдается при выходе за радиус лагеря и для каждого юнита отдельно это точка где-то запомнена. Так вот надо дать такой приказ при выходе из области.

Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать дополнительную разворачивающуюся вкладку по типу строительства у рабочих, только приспособленную для юнитов и апгрейдов? Причём чтобы все три вкладки могли сосуществовать у одного юнита.

Вопрос был задан 4 дня назад
Я абсолютный 0 в мили сражениях с развитием на стандартных картах (ну раз 8 из сотен и не сохраняясь я смог победить слабого компьютера - это ничего не значит сейчас)
моя проблема в том, что я пытаюсь играть против компьютера, но часто проигрываю(
а как можно тригерно сделать так, чтобы я мог сдаться и отдать свои войска под управление ии??

Вопрос был задан 4 дня назад
Доброго времени суток. Прилагаю скриншот и интересуюсь, как убрать вот этот дым/огонь/белые облока от меча думгварда? Хочу сделать модель без меча и крыльев (и без наплечников, но они, почему-то, не удаляются никак) и не могу убрать огонь. Заранее благодарю.

Вопрос был задан 4 дня назад
Нужно вставить код в blizzard.j, который работает с помощью нестандартной длл библиотеки по отлову клавиш xgm.guru/p/wc3/160205. Если сохраняю код в карте или в war3maps.j карты, то все работает нормально. Но если в blizzard.j не важно оставляю я его в папке игры, микс или внутрь самой карты, то все карты или карта в которую его кинул перестают в игре отображаться и не возможно начать игру. Выяснил, что дело в GetTriggerKey(), без этого все нормально, но она нужна. Я так понял из-за того, что она но
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Народ подскажите пожалуйста как отключить вкладку "союзники" чтобы игроки могли заключать альянс ток через команду

Вопрос был задан 5 дней назад
Задаюсь вопросом как можно сделать инком на основе пассивки.Нужно что бы если 1 здание имеет эту пассивку, прибавлялось 50 золота за 10 секунд и так по нарастающей(2 здания уже 100 золота, 3 здания 150 и т.д). Может кто помочь? Я уже 2 день голову ломаю над этим. Другие способы приводить не нужно.

Вопрос был задан 5 дней назад
Сделал я вообщем два вида камеры:
  1. Каждые 0.3 сек с помощью ф-ии PanCameraToTimedLocForPlayer() перемещаю камеру к персонажу, в этом случае единица за которой следует камера постоянно дребезжит а окружающий мир нет.
  2. С помощью ф-ии SetCameraTargetControllerNoZForPlayer() тогда единица выглядит нормально, но если присмотреться то окружающий мир начинает тихонько дребезжать.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Я создаю свои карты. Как и любому другому разработчику, мне нужно их тестировать. Порой очень часто. И проще всего это делать с читами. Ну вряд ли кто-то захочет, например, проходить свою сложную двухчасовую миссию ради проверки того, попадает ли анимация юнита из финального ролика в тайминг. Согласитесь, ввести whosyourdaddy и почти сразу активировать этот ролик, пройдя миссию, куда проще и быстрее.
...
Вопрос был задан 6 дней назад