Привет. Решился спустя многое время ворваться в эдитор, но упал уже на пороге. Когда в редакторе объектов переименовываешь юнита в cамой игре просто пустая строка. Пишу и на ру. и на анл. Эдитор актуального рефорджа. Что упустил?
Так работает на картах близзард. Если создавать карту с 0, там там всё переименовывается.
Вопрос ещё такой: а как правильно наклеивать текстуру на рефорджевскую модель в блендере?
На примере скелета-рубаки, следовал этой статье - xgm.guru/p/fos/wc3modellingin2020 - модель-то стандартная, а я хотел её изменить, но сперва прощупываю как её грамотно обратно в Варик запихать.
Беды именно с тимколором,…
В редакторе ИИ есть вкладка позволяющая выбрать параметры для проверки этого ИИ, вроде нужной карты, игроков и т.п, в обычном warcraft всё работало как часы, но в reforge он не принимает вообще никакую карту которую я пытаюсь выбрать, даже те которые я достал из стандартного каталога reforge, и уж тем более старые…
Была разработана система создания войск с учётом доступности игроку через количество золота, древесины, пищи и технологического уровня. На черновике все работает более-менее, хотя через некоторое время зависает. В самом проекте после увеличения уровня улучшений сразу же зависает, в чем может быть проблема?
возможно ли сделать прозрачный hp bar ??
интересует наиболее простое решение
Есть модель какого-то героя из властелин колец. После импорта анимации в блендер у него плащ происходит с артефактом.
Их два
  1. плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
  2. вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)…
Как сделать много типов ландшафта в warcraft 3? Это можно сделать с UMS 5.0?
Хочу сделать в карте отдаление/приблежение камеры по нажатию кпопок +-.
Подскажите как это сделать, или какой-то вариант. Заранее благодарен
Элементарный уровень, но всё таки хочу чтобы опытные люди подсказали самый оптимальный способ. Как сделать в ванильном редакторе вход и выход из подземелья. Я их закольцевал и игра зависла(
Можно ли в редакторе JGNP локально изменить цвет воды? Для болота один, для моря один, для лагуны другое.
Здраствуйте, вытаскивал файлы с бэкапа на своем linux, обнаружил варкрафт и решил попробовать запустить его через steam proton, на мое удивление заработало хотя варкрафт стоит там пиратская, и я вот думаю не опасно ли его запускать на linux'е? антивирусов тут никаких нет, если начнет там что-то чудить в файловой…
Таблица созданная мной должна считать юнитов который есть и игрока, она с этим справляется до тех пор пока не используются спелы гальванизация и воскрешение. Как исправить этот момент? Как сделать так чтобы посчитала что воскресило столько юнитов и добавило их к переменной?
Есть карта с большим количеством моделей. Весит, соответственно, она много. Можно ли, каким-то образом, не грузить сразу все модели, а уже во время игры их подгрузить?
Делаю карту она большая , и порой происходит такое что отправляю их с 1 конца карты на другой. Они идут как идиоты просто тупо вперед. Хотя по дороги порталы прямые с точки А(откуда вышел) в точку В(куда надо идти) стоят а они их игнорят. Из-за чего такое может быть? Как исправить?
Подскажите, а как правильно вычислить расстояние между точками, если цель постоянно в движении?
Логично сделать локальную переменную каждые N cекунд, затем ее обнулять, но тогда же будет несколько целей на разных точках.
В Jass вообще есть понятие динамической точки и как ее создать?
Подскажите, если ли где то гайды по изменению самого редактора варкрафт? Если постоянно выходят новые и улучшенные версии, то наверное это возможно.
В глубины лезть со своими кривыми ручками я не собираюсь, но была бы интересна идея изменять под себя внешний интерфейс: Расположение интерфейсных панелей, создание…
Пришло время это реализовать
Should
Как отследить уровень способности в триггерах?
Что бы на каждом уровне способности давались разные эффекты?
Помогите разобраться как работать с этими функциями.…
Хочу, чтобы при касте стаи дредлорда, помимо нанесения урона, накладывать на противника безмолвие. Можно ли это реализовать не триггерно? И возможно ли это в принципе для любой похожей способности (например shockwave)? Или только через триггеры?
Здравствуйте, кто знает как привязать текстаг к юниту что он был постоянно над ним, при условии что юнитов много и у всех свой текст? Только я лох и не шарю в коде поэтому только тефолт триггеры...
как сделать так чтобы если у меня 2 героя(в конкретном случае это Киба и Акамару из Наруто) которыми я управляю
1 вариант) находятся рядом друг с другом, но 1ый герой в области получения опыта при убийстве врага, а 2ой стоит рядышком. В этом случае Киба получает 50% опыта.
  1. вариант) например 2ой герой в 1500 от…
Подскажите как отловить событие, и вообще возможно ли это, когда игрок пытается купить предмет и у него не хватает золота(дерева) для покупки? Мне нужно что бы можно было покупать предмет дороже 1 млн, я прекрасно знаю что можно сделать это по другому но мне очень нужно именно отловить событие при попытки купить…
Помню, скачала пак с лучшими кртами то ли 2012 то ли 2014 года с сайта, которого к сожалению уже не существует.
Среди них была одна карта суть которой была пройти некий лабиринт. Вообщем тебе под управление давался батрак вроде в начале была лава и тебе надо было идти по тонкой извилистой дорожке попутно избегая…
function DisplayTimedTextToForce takes force toForce, real duration, string message returns nothing
if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, duration,…