Господа, я в недоумении.
Создаю карту.
Всё идёт неплохо.
Вы мне помогаете.
КАК ВДРУГ.
Я замечаю, что стоит наступить дню,
и обзору моего героя увеличиться до солидных 1800,
как в силу вступает проклятие проклятого дерева:
Если подойти к этому дереву, походить под ним, или пройти мимо него, я точно не понял...
То обзор героя падает до то ли 400, то ли 500, и не возвращается!!!
Я ничего не понимаю.
Проклятое дерево помечено областью cursed tree
Или же вы можете найти его если пойдёте строго на север, с 5градусным уклонением на восток.
Дерево - огромное, на возвышенности.
КСТАТИ. Вполне может быть, что это проклятие возвышенности, а не дерева. Оно же на ней стоит, на возвышенности.
...
Вопрос был задан 5 месяцев назад
Делаю плавающий текст, такой чтобы был всегда в определенном месте на экране, независимо от расстояния и положения камеры.
Проблема в том что в некоторых местах на карте он отображается несколько ниже чем нужно, хотя все параметры камеры и высоты ландшафта везде те же.
...
Вопрос был задан 5 месяцев назад
А как мне сделать лестницу в world edit?Как бы у меня есть мапа,зима и горы,мне нужно как бы сделать подьем или лестницу на гору,а потом с этой горы на другую,в общем как сделать лестницу или подьем для героя?

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Нужно передать массив из чисел. Есть код
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 1)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 2)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 3)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 4)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 55)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 6)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 7)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 8)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 9)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 10)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 11)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 12)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 13)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 14)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 15)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 16)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 17)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 18)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 19)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 20)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 21)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 22)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 23)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 24)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
Но как отловить все значения? Событие каждые 0 с срабатывает только на call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 24)
...
Вопрос был задан 5 месяцев назад
В общем, отписывался я в одном вопросе.
Мне показывает, что там есть новые сообщения.
Но когда перехожу по ссылке, говорят, что ресурс закрыт.
Глаза мозолит постоянно видеть это в личной ленте. Как убрать этот ресурс из ленты?

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Здравствуйте товарищи,у меня вот появился вопрос,как сделать требование к покупке предмета.
Требование у меня такое:
Для покупки железного молота - требуется паладин.
Для покупки посоха - требуется маг.
Как мне это осуществить,я не знаю,помогите))

Вопрос был задан 5 месяцев назад
В какой файл варкрафта надо залезть, что бы проставить повышенные лимиты через нотепад++?

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Утечки - наше всё.
Карта прикреплена.
Довольно недавно познакомился с jass. Начал делать карту. Поставил хэндлборд. При создании моба для игрока появляются утечки неизвестного мне происхождения. Для наглядности советую поставить на все 11 слотов компов. Моя логика такая. Т.к. утечки появляются при триггерном создании юнита, они исходят от 2-ух триггеров: от того триггера, что этого юнита создаёт, и от тех, что отлавливают его создание (юнит вошёл в регион). Эти 2 триггера я пометил комментариями под самим триггером. Если есть вопросы по устройству кода, можете задавать. Кому удобно через ВК - вот ссылка vk.com/kostyahamadyan
Немного о глобалках и системах в этих триггерах. Может понадобиться для понимания кода, к прочтению вовсе необязательно.
...
Вопрос был задан 5 месяцев назад
Доброго времени суток!
Делал я, значит, ульту для одного из своих героев (гнолла), которая заключается в превращении героя в волка. Решил создать спелл на основе Перевоплощения. И тут...
Начались очень странные баги.
Их было ~2:
  1. Гнолл на протяжении таймера ульты оставался собой, а потом левел сбрасывается до первого; после этого гнолл может превратиться в волка, который проигрывает анимацию смерти при превращении в него, плюс гнолл оставался в его форме навечно.
  2. Ничего просто не работало.
...
Вопрос был задан 5 месяцев назад
Перевел, сохранил проект. Нажимаю старт перевода, но ничего не происходит.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Фу-фу фу старые скрины, навёл порядок, и вот тут надо найти и уничтожить два противных handle.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Задача вызвать своего юнита на время в точку на карте, но без триггеров. Пробовал разных духов стражей, но они делают юнита невидимым и неатакуемым. Пробовал духов целителей но они подсвечивают область что не желательно, так как он не создаёт аур. Пробовал тёмные врата, но они вызывают юнита навсегда. Есть ли абилка которая мне подходит?

Вопрос был задан 5 месяцев назад
  1. Спелбуком не выходит, отображается пустой спелбук и цепная молния.
  2. Если заблокировать спелбук иконка абилки не блокируется.
Выходит я нашел способ создать нескрываемую иконку абилки. Хотя мне как раз нужно её скрыть _. Кроме того, она ещё и тёмной отображается. Как это решить? Прилагаю скрин с иконкой абилки в заблокированном спелбуке.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Как сделать чтобы аура например вампиризм или любая другая была активна? Работала как рев например.
Знаю можно через добавление способности триггерно, но не хочу занимать слот

Вопрос был задан 5 месяцев назад
здравствуйте! подскажите пожауйста как добавить\изменить персонажей в МК4 и будут ли компы себя здраво вести если поменять персонажам мувлист.
я не програмист. просто хочу добавить несколько старых персонажей назамену некоторых в МК4 - и походу этого занятия поучиться "програмистской" соображалке, а по результату - поиграть и за и против этих персонажей.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Есть в jass битовые операторы?

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Сделал юнита стену, но с моделью и картой путей магической решетки, однако у неё нет вертикальной версии, и как мне повернуть её теперь. Пробовал триггерно но не вышло, а если дать стене возможность двигаться то она бегать начнёт и проходимой станет. Интересует как в других картах стены делали, хотя возможно никто и никогда не использовал модель магической стены(

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Суть такова сделал 3 триггера что бы мобы бегали за тобой как в жизни на арене , вроде сделал все правильно , но нечего не работает

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Доброго времени суток! Так я и не попробовал погрузиться в мир создания карт для WoW. Давно пробовал, Noggit не запускался. Плюнул. Сейчас вспомнил об этом и решил попробовать ещё раз, но программа вновь не запускается... При запуске выходит окно программы, и сразу же крашится...
Файл Log:
5 - (Noggit.cpp:130): Noggit Studio - SDL 1.2
786 - (Video.cpp:204): [Debug] GL: Version: 2.1.2
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
Добрый вечер всем. Читал статью xgm.guru/p/wc3/transitions-tutorial сильно помогло, но вот перенос заданий не осуществляется, смотрел кампанию про Рексара, но там уж слишком не понятно как это сделать?
Заранее спасибо за ответ.

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Вот собственно часть кода загрузки, в которой сначала присваиваю переменной HaveCipa[Номер игрока] отрицательное, значение, далее присваиваю переменной PlayerColor[Номер игрока] последнего созданного(загруженного) героя. Потом после загрузки самого курьера, присваиваю HaveCipa[Номер игрока] положительное значение и заношу в переменную Cipa[Номер игрока] последнего созданного(загруженного) курьера. И в отдельном триггере заставляю каждую секунду курьера двигатсья за героем: если расстояние между Cipa[Номер игрока] и PlayerColor[Номер этого же игрока] больше 300, то переместить курьера в точку героя со смещением.
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
В это карте мы играем за Крестьянина, карта вроде на русском, там можно превращаться в паука или же в оборотня и т.д, целый город, там в каком то месте есть телепорт в другое измерение! это все что я помню!

Вопрос был задан 6 месяцев назад
В интерфейсе меняю цвета,
|c00BDD0F4Атака:
|c004F0000Защита:
|c0080FF00Ловкость:
|c005122DDРазум:
|c00EA0000Сила:
сохраняю карту загружаю заново а все мои изменения обнуляются на стандартный
И в карте не чего не изменяется

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Внимание, мало кто вообще поймёт суть вопроса по названию. См картинку. Я сделал арену с вызовом боссов, суть в том что для вызова босса мы покупаем предмет пустышку, но для вызова следующего у нас стоит требование технологии, с названием на скрине. После же первой победы над каждым боссом мы даём её победившему игроку. И всё работает. Но Ставить требования технологий можно только к созданным предметам в своём здании, а значит необходимо менять владельца магазина на того кто пришел купить босса. Это не позв
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
есть код (JASS). Нужно его юзнуть во время игры.
Не дота.

Вопрос был задан 6 месяцев назад