Добрый день, возник вопрос связанный с триггерами.
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
  1. Все юниты затронутые этой способностью были выбраны в группу (ну выбранные, и т.п.) Как это сделать?
  2. Дальше к выбранным юнитам должна примениться способность героем или дамми юнитом. Как нестандартную способность применить триггерно?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Короче, знакомый долго ипался и изобрел все таки функ по вычислению "смотрит ли юнит юниту в лицо", но после проверки этого ифом, дальнейшие действия как то багуются. Не уверен как обьяснить.
Я пробовал делать:
if F2F = true then
действия, если юнит смотрит в лицо
else
иначе - обновить способность(типа некорректный каст, не в лицо)
endif
И в таком случае, "else" не срабатывало.
Потом я попробовал устанавливать перед этим ифом integer =0, а в нем integer =1, а ПОСЛЕ него - "if integer==0 then", и этот иф не срабатывал, несмотря на то, что все сообщения выдают подходящий integer.
Я попробовал просто проверить, не сломались ли ифы вообще и воткнул "if true then" - это сработало. Попробовал поменять integer на boolean и не работает.
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Разгон.На цели заклинания появится эффект, оповещающий о приближении Spirit Breaker, как только он приблизится на расстояние 3000 АОЕ.
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Как сконвертировать ID героя в строку и обратно? Ну в Dota Open Stats видел что то на подобии AH23

Вопрос был задан 4 месяца назад
Собственно вопрос в названии темы. Удалил я всех нейтралов, что были на карте(не здания), и с 1000+ юнитов стало 277. Сколько же можно дать нейтрально враждебному юнитов, чтобы варик не начинал у всех зависать?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Думаю есть ли наработка который не плодят тестаг за каждый убитый врагов..
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
В одной моей тд обширная часть способностей использует событие "юнит получает урон".
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не возвращается на свои места, утечки продолжают сидеть в памяти, засоряя её. Есть какая-та альтернатива добавлению ивента? Мемхак, динамические триггеры (создавать триггеры по ходу игры умею, а вот как правильно и безутечно удалять - не знаю)?
P.s.: утечки сразу не заметны, но при игре в 12 игроков на 10-20 минуте становятся ощутимы.
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Всем привет. Я ищу мод для "Warcraft 3", который выводит на панель информации юнита\героя частоту регенерации его HP (HP/s) и MP (MP/s). Если знаете такой - прошу уведомить.

Вопрос был задан 4 месяца назад
У ночных эльфов есть друиды, способные превращаться в животных. Хочу заставить милишный ИИ их морфаться (и прочих юнитов, способных морфаться на основе их способностей превращения) в другую форму. Если отдавать приказ, то через пару секунд ИИ заставит принять юнита обратную форму.

В AMAI это каким-то образом реализовано, но я вообще не нашел хоть какого-то куска кода, который отвечает за их превращение. Ни добавление в очередь через SetBuildAll и ему подобные, ни ConvertUnits не срабатывают.
Как застав
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Как передавать текст союзникам автоматический, например, выходит руна и меня уведомляет mix файл но мне нужно чтобы уведомлял и союзникам

Вопрос был задан 4 месяца назад
Доброго времени суток. Решил изучить AI скрипты для нестандартной Melee и состряпать что-то свое на основе имеющегося. В целом, все довольно понятно, но есть некоторые проблемы + я бы хотел, чтобы кто-нибудь пролил мне свет на некоторые вопросы.
  1. Когда я делаю ботов в клане, некоторые из них не хотят добывать золото из рудников. Подозреваю, что это связано с тем, что их раса не соответствует расе работника (ставил для ботов расу, на основе которой они были созданы и тогда добыча нормализовалась). Тем не
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Ребят подскажите как конвертировать модели из вов с форматом wmo. При этом без потери текстур.Заранее спасибо это очень важно ...

Вопрос был задан 4 месяца назад
Не работает дуэль. Должно быть так: красный перемещается на одну точку, а синий на другую. Дальше они становятся врагами и воюют. Умерший юнит воскрешается, а выживший возвращается с наградой. Но не работает. Тупо не перемещаются герои.

Вопрос был задан 4 месяца назад
Как сделать пассивку через триггеры:когда бьет юнит с этой пасивкой,выпускается волна силы.

Вопрос был задан 4 месяца назад
Делал 1 триггер а TriggerAddCondition 2 раза в разных местах, но почему то функция работает только 1 раз у последний созданный TriggerAddCondition... Спасибо заранее!

Вопрос был задан 4 месяца назад
Меня интересует вся информация по ботам в гарене.
  1. Как поднять своего бота
  2. Настройка бота
  3. Подводные камни
  4. Можно ли использовать домашний сервер для хостинга бота
Кидайте сюда гайды, ссылки.
Мб потом в блоге все это систематизирую и выложу+дополню своим опытом.

Вопрос был задан 4 месяца назад
В общем, портреты анимированные делать умею, но вот с темой ситуация не оч, подскажите, по какой аналогии делать анимированную тему для варкрафт 3.
Когда делал методом, как и портрет, то просто черный экран.

Вопрос был задан 4 месяца назад
Здравствуйте. Возник такой вопрос: каким образом можно реализовать, чтобы баффы от способностей с одной основой существовали параллельно на одной и той же боевой единице?
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Я бы хотел узнать, можно ли сделать так, чтоб юнит использовал определённую анимацию при применении определённой способности?
У меня просто есть модель ангела, и у него есть анимация Stand Channel(встает на одно колено и машет крыльями вперед) и есть spell, я бы хотел чтобы ульт он колдовал именно анимацией Stand channel, а не spell

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Здрасьте,вот когда открываю карту вызалит такая ошибка,помогите что делать?

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Доброго времени, господа форумчане. Решил вспомнить старое, накидать какого-нибудь простенького героя с триггерными способностями, но словил довольно странный баг. Собственно есть герой, у которого есть пассивка, которая создает его иллюзорную копию через определенный промежуток времени. Также есть еще две способности - одна изменяет статы применившего на некоторое время (способность-пустышка на основе безумия), вторая - что-то вроде канальной способности, герой замирает, проигрывается анимация, наносится у
...
Вопрос был задан 5 месяцев назад
Всем привет)
Я копался в файлах в mpq архивах и есть декумент формата slk. Связан он с водой. Так вот, я эксперементировал и вносил туда разные изменения. Но при импорте в карту ничего не меняется. Почему так?
Раньше я добавлял свой эффект молнии. Добавил его в slk и импортировал. Все норм было. А импортирую slk с водой, то ничего не меняется. Путь указываю тот же, что и в архиве.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Подскажите можно ли полоску интерфейса сверху и снизу убрать или делать прозрачной? если да то как?

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Древние боги прокляли конструктов и превратили их в существ из плоти и крови - людей, гномов и т.д.
Тогда кто проклял орков и прочие расы за пределами азерота? Это ведь тоже творения титанов.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Вот сделал шрифт, указал в war3mapSkin TextTagFont=имя_шрифта, убрал war3mapimported
но не работает, в тексттагах все тот же обычный шрифт
что делать?
шрифт делал из ариэля но поменял цифры на стрелки

Вопрос был задан 5 месяцев назад