Можно ли реализовать следующую конструкцию: каждый фиксированный промежуток времени в лагере наемников становятся доступными существа, случайно выбранные из заранее заданного списка существ. В общем, это полный аналог рынка, только для существ, и в отличие от предметов, которые выбирались из выпавших из крипов,…
Можно ли сделать так чтобы игрок-зритель мог управлять крипами? Желательно, чтобы не любой, а с конкретным именем.
Подскажите, пожалуйста, как убрать такие красные блики на карте?
Помогите, пожалуйста, создать следующую конструкцию: герои, которых нужно нанимать с помощью окна (с кнопками наподобие "продолжить игру" и "выйти из игры" после победы). Как я это вижу: в алтаре доступен один юнит-пустышка. Стоит он столько же, сколько и герой и при нажатии на его трейн открывается окно с кучей…
Можно ли убрать ограничение уровня нейтральных крипов для спелла "печать преисподней"? Оно есть, но в редакторе объектов нет поля для редактирования уровня монстров.
Конечно, можно было бы обойтись более простым заклинанием "паразит" с нереально большим временем действия, но у печати есть некоторые интересные…
Помогите, пожалуйста, выполнить проверку на действие способности на юнита. Хочется сделать триггер, который при действии конкретной способности X на юнита, понижал бы армор этого юнита на сколько-то единиц. Для этого пытаюсь создать триггер, проверяющий действие способности X на какого-нибудь юнита, и если "да", то…
Можно ли задать уровень предмета выше 8 в редакторе объектов?
Почему из редактора объектов постоянно пропадают изменения? Например, менял стандартное улучшение "магия скелетов" (ставил другое число секунд) и добавлял новое улучшение в костяной завод, менял типы атаки и защиты существ и т.д. И нет-нет замечаю, что что-то заменилось на стандартное. Е-мое, просто сил исправлять по…
Внезапно появился следующий глюк рельефа (заменились лордеронские склоны на пустошные сами собой, вода также заменилась на пустошную). Выглядит уродливо.
Ничего не менял, заменой ландшафта не пользовался (изначальный ландшафт -- летний лордерон). Кто знает, почему возник такой глюк и как его исправить?…
Почему-то не работает свиток регенерации с отрицательным здоровьем. Хотел сделать свиток, который бы сдувал врагов. Выставил правильную систему целей и поставил в строке "восстановлено здоровья" отрицательное число. А в итоге свиток работает так: сдувается только ближайший юнит к герою и всего один. При этом, область…
Столкнулся с проблемой. Некоторые крипы не в меру агрессивны - нападают на строения, которые строятся далеко от них. При этом, другие крипы не агрятся даже на достаточно близкие постройки, а изменение радиуса агрессивности монстров в игровых константах не повлияло на этих варваров. Конкретный лагерь крипов - 2 Осадных…
Можно ли триггерно назначить игроку цвет? Мне это нужно для решения проблемы со стартовыми городами, которые у союзников не рядом.
Т.е. чтобы независимо от выбранного цвета в лобби, при старте игры игроку назначался другой цвет в зависимости от союзов с другими игроками.
Как настроить ауру, которая будет сдувать врагов уменьшением в секунду здоровья в процентах? Аура смерти влияет на реген относительно имеющегося регена, так что она не подходит. Аура фонтана тоже не совсем подходит, т.к. она начинает работать только на подбитые войска. А хотелось бы чтобы сразу -- воин подошел и…
Можно ли заставить ядовитое облако убивать существ, а не наносить дамага до единицы?
Почему на некоторых UMS-Melee картах сбита опция городов союзников рядом? Т.е. даже с поставленной галочкой перед началом игры все равно раскидывает союзников по разным позициям. Как это исправить?
Проблема заключается в следующем. При установке в игре режима Team FFA обычно стартовые позиции союзных игроков…
Помогите, пожалуйста, создать способность, желательно, на гуи.
Способность такова: его взять на время целевое существо под контроль. Есть, конечно, близкая способность "шарм" у Сильваны, но она не на время, а нужно существенно на время, по истечении которого оно возвращается к исходному владельцу.
Некоторые способности (берсерк, поднятие скелетов) кастуются сразу всеми магами в выбранной группе, а не только одним из них. Можно ли сделать из произвольной абилки с таким же свойством?
Как отключить максимум для некоторых способностей вызова? Например, поднятых некромантами скелетов не может быть более 20, а призванный Блад магом феникс только один (или столько, сколько задать в способности, но не прибавляется при последующих кастах).
Как убрать это ограничение, чтобы можно было призывать хоть до…
  1. Есть такой баг. Если поставить на крипах предметы "случайный предмет n уровня", то обычно выпадает предмет именно указанного уровня, но иногда совершенно произвольного, не указанного. Почему такое происходит?
  2. Что значит галочка "актив" на способностях крипов?
Подскажите, пожалуйста, как сделать плавный переход от разных уровней рельефа. Т.е. у нас есть одна область, которая выше другой, как склеить эти области в конкретном месте так, чтобы наземные войска могли переходить между ними. Понимаю, это совсем база, но у меня не получилось "просто потыкав" сделать это.
Как заставить компьютера получать в 20 раз больше голды? Мне нужно, чтобы компьютер таскал из рудников по 1 голде, но получал 20, как обычный инсейн.
Собственно, вопрос, как бы глупо ни звучал, но такой. Как реализовать случайных героев на карте? Подскажите, пожалуйста, триггерную реализацию (может, уже готовую) для случайных героев. У меня есть пример, но в нем баг - можно нанимать любое количество героев бесплатно. Хотелось бы без этого глюка. Почему не на…
Подскажите, пожалуйста, как триггерно задать увеличение голды в n раз при каждом ее получении (например, раб принес 10 голды, а игрок вместо этого получит 10n).
Можно ли установить некий коэффициент, на который автоматически умножилось бы все золото, полученное при уничтожении крипов?
Можно ли сделать так, чтобы призванные существа при смерти не "испарялись с молнией", а умирали как стандартные аналогичные боевые единицы?