Есть туториал для блендера, который покажет процесс переноса анимации от одной модели к модели, которая не имеет анимации. Или когда модель без анимации не имеет скелета, но есть меш.
Очень хочу попробовать в переносе анимации и анимировать модели, которые не имеют анимации
Would
Здесь произошло то, что пользователь не перекрывает профиль несуществующего
С помощью программы CascView решил достать модели из HOTS. Достал модель - Alexstraza базовую. И столкнулся с тем, что там имеется два вида моделей -
Alexstraza Base и Alexstraza Base Death Ragdoll

Alexstraza Base

Alexstraza Base Death Ragdoll
=…
Есть модель какого-то героя из властелин колец. После импорта анимации в блендер у него плащ происходит с артефактом.
Их два
  1. плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
  2. вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)…
Should
К сожалению я не могу больше создавать проектов
Привет.
Произошла такая ситуация, что не могу нормально сконвертировать модель из игры Sonic Heroes в расширении mdx
Я достал файлы мэша и анимации с помощью тулзы Heroes One
После этого я с помощью бленедра 2.90.1 и двух плагинов:
Привет народ.
Нашел плагин для блендера, который импортирует анимации из нескольких старых игр.
Проблема в следующем: распаковал я значит файлы игры с помощью программы Game Extractor и нашел там пару разных файлов с разными расширением: ABC, DTX, SRP, PCX
Но…
Хотел изменить проекте изображение (логотип новый установить). Когда изменения хочу сохранить, то он просит указать родительский проект
Could
Нужно дать возможность зарабатывать опыт авторам, которые публикуют ресурсы. Из-за того, что опыт не даётся авторам , который является "автор публикации" приходится вписывать свой ник в авторы материалов.
Could
Год назад было такое, что когда отредактировал категорию, куда публикуется ресурс, то там обнунился опыт и теперь он давал 0.
Есть возможность исправить это, чтобы когда изменял название или описание, то там не сбивался опыт.
Это в проектах и блогах касается
Есть возможность сделать супермодераторам, проект менеджерам и кто там еще по выше - это разрешить редактировать ресурс, но чтобы его не поднимать при этом. Хлтелось свои старые ресурсы отредактировать или дополнить в плане оформления, но чтобы при этом его ленте пользователи не ощущали.
Сейчас я хочу некоторые…
Заметил, что когда хочешь опубликовать ресурс в проектах - файлы, архивы не с первого раза могут загружаться. Мне приходится несколько раз обновлять страницу.
Возможно это у меня проблема, но вроде вкладку писал во вторую быстро отклик был, как и обновления страницы на хгм. Раньше не было такого, а сейчас нужно…
Есть такая проблема, что рекламный блок лезет на комментарий
WoWtoWC3conv
Эта программа у меня отказывается работать.
Требует какие-то dll:
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
Установил весь пакет visual c++ (32-64bit)
Jawa 8 update 401

Кто-то может подсказать как эту тулзу…
Хотел в названии блога указать одну букву, которую пропустил. Когда изменения хочу сохранить, то он просит указать родительский проект
Есть такая проблема, которая требует современных решений.
WoW Model Viewer собрал модель своей мечты.
Хочу конечно извлечь
Но вот проблема - анимации то нет. Остается только через My WarCraft Studio…
Почему один ресурс до сих пор отображается и пишет, что нужно одобрения модератором? Но если зайти бездну, то там уже третий ресурс скрытый валяется.
Интересует ссылка на скачивание самого первого WoW 2004 года. Его можно где то еще скачать или архивы игры?
У пользователей автор стоит в ресурсах, а у меня почему-то он в ресурсах своих ник дублируется два раза. С фотографией профиля и без
Я решил сконвертировать модели из 300 героев. Расширение у файла моделей имеет Х, через программу которую кто-то написал, Jump FBX 300 heroes я перевел FBX
Так вот, проблема заключается в том, что скелет двигается, а меш стоит. Как мне связать меш и скелет? Чувак один упомянул, что есть плагин под блендер, который…
Некоторые конверты моделей имеют проблему, а именно то, что на классике модели в некоторых местах темные, а некоторых местах имею светлую сторону.
В каких программах можно модель полностью покрыть в тень, что бы эти тени не отключать
Решил к основной теме добавить свои подстатьи по конвертации моделей из других игр. Но меня смущает то, что содержимое дублируется второй раз и через спойлер.
Не понимаю зачем, но можно это убрать?
Как пофиксить данные вершины?
Он в блендере на 3.6 версии слетел, но там я не разобрался как это фиксить. Это комбайн функции.
В общем, нужно вот эти дырки исправить, которые образовались.
Как изменить шкалу выбора у модели в программе War 3 Model Editor. По дефолту оно кривое, нужно круг немного сторону покидать