Как обычно, нажал на "Сохранить как", но... сначала вылезла ошибка, что сохранить не удалось. Я попробовал ещё раз. И что я вижу: размер карты 2,1 мб, вместо 13. Я зашёл в игре на эту карту и... конечно же, там нет никаких кастомных моделей, пиктограмм, ни-че-го. Захожу в менеджер импорта и вижу это:…
Я пытаюсь сделать кастомную способность, похожую на Буран, разве что в качестве графического эффекта используется графика попадания Стрелка (звук прикрутил триггером). Способность состоит всего из одной волны и в идеале должна наносить урон мгновенно. Однако то, как настроить время до нанесения урона одним "вихрем" - …
Если на ресурсе блоге более 2 страниц, происходи некорректный перенос в начало страницы.
Например, я до листал до конца страницы:
Например, я до листал до конца страницы:
Нажимаю на страницу 2 и я почему то оказываюсь так же снизу, а не в начале страницы:
Здравствуйте! Недавно столкнулся с проблемой и заметил, что способность на основе способности "Сила Льда" нежити (башни льда) работает на юнитах, даже на технике в моём случае, но при этом не действует на героев, даже если указать действие на них в списках.
Залезал в константы, тоже ничего не нашёл. Подскажите, может…
Залезал в константы, тоже ничего не нашёл. Подскажите, может…
Имеются 3 функции, нас интересует предпоследняя "Biorobot_Test_Func_3" , она выводит Имена Функций, "Biorobot_Test_Func_1" и "Biorobot_Test_Func_2", Имена Функций игра считает как число и позволяет их вывести, в данном случае вывод будет "1" "2" "1", так вот ближе к делу,
эти функции далеко не первые и не…
эти функции далеко не первые и не…
Купил себе новый, мощный ноутбук. Скачиваю сюда 3 варик фрозен трон - и вот теперь, когда я альтабаюсь между окнами, то перед переходом в новое окно из варкрафта экран становится тёмным :( крайне неудобно совмещать игру и, например, дискорд.
Появилась проблема и с редактором карт - он у меня открывается в плохом…
Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, можно ли каким то образом сменить тип звуков атаки у героя в процессе игры, не меняя тип юнита? Просто поменять набор звуков для атаки ближнего боя.
Подскажите пожалуйста, можно ли каким то образом сменить тип звуков атаки у героя в процессе игры, не меняя тип юнита? Просто поменять набор звуков для атаки ближнего боя.
Подскажите плз, можно ли триггерами отловить "паузу" в мультиплеере. Нужно просто что бы когда любой игрок ставил игру на паузу, то вскакивало
определённое сообщение. Но я не знаю отловить сам момент паузы...
определённое сообщение. Но я не знаю отловить сам момент паузы...
Не получается в ОБС сделать захват полноэкранного Варкрафта 3, когда тем временем у Дискорда это легко получается.
Можете подсказать, может кто-нибудь знает как сделать чтобы захватывало Варик как игру, ОБС её не видит.
Можете подсказать, может кто-нибудь знает как сделать чтобы захватывало Варик как игру, ОБС её не видит.
Запускаю юнита в воздух. Есть область, в которой он должен оказаться на нужной высоте. Но юнит может оказаться в области будучи ниже нужного и подняться на нужную высоту, что тоже должно вызвать действия триггера
UPD:Разобрался. Оказалось, что высота сразу считается за конечное значение. Но спасибо за помощь. Решил…
UPD:Разобрался. Оказалось, что высота сразу считается за конечное значение. Но спасибо за помощь. Решил…
Всем доброго времени суток.
Есть идея, но не могу понять, как её реализовать на практике (возможно, потому что отсутствуют какие-то базовые знания): менять регенерацию героя в зависимости от количества деревьев в радиусе от него. Стопорюсь на моменте подсчёта количества деревьев в радиусе от юнита - не понимаю как…
Есть идея, но не могу понять, как её реализовать на практике (возможно, потому что отсутствуют какие-то базовые знания): менять регенерацию героя в зависимости от количества деревьев в радиусе от него. Стопорюсь на моменте подсчёта количества деревьев в радиусе от юнита - не понимаю как…
в новых картах ргц и айкапа чёта переделали и сф стал чёрным все надетые скины становятся чёрными нужна ваша помощь
function InitTrig_Spell takes nothing returns nothing
set Mx[0] = CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(Mx[0], EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
call TriggerAddAction(Mx[0], function Spell_Act)
call TriggerAddCondition(Mx[0], Condition(function Spell_Cond))
endfunction
Будет ли создан…