В некоторых наработках сталкивался с одной фишкой: когда внутри структуры есть лично прописанный метод destroy() со своим кодом. По факту сам же метод есть у каждой стуктуры в движке варика и он просто уничтожает копию ее. Неужели можно допустим еще задать дополнительные параметры по мимо основных, что есть в варике?
if GetLocalPlayer() == p then
            set m = CreateMultiboardBJ(2, 10, "Характеристики" )
endif
Времени нет на проверку в сети, так как иду спать. Будет ли десихронн?
Спасибо большое!!!
Знает кто какие настройки необходимо выставить в SharpCraft, что бы и дальше работать с массивами подобного рода в структурах внутри библиотек? Раньше в обычном JNPG спокойно использовал подобное, а тут проблема вдруг с этим. Другая же проблема еще есть,…
Что за поля предпочтение союзникам/врагам?
Я например описание поменял и добавил знак запятой а в игре до знака запятой текста не имеет.... Как исправить?
По непонятным причинам этот код убирает всех юнитов из группы после первого срабатывания причем эта группа udg_mуGroup[] даже не фигурирует только ее хэш LoadGroupHandle(udg_hash,h,h)…
Как оказалось, "Молот бурь" нельзя кастовать в неуязвимых юнитов, несмотря на то, что в разрешенных целях я обозначил их. Какая способность станит через неуязвимость?
Есть ли какой-нибудь способ узнать в какой группе юнит, если у меня 1000 групп то при переборе варкрафт проседает. А то у меня есть только идея заносить каждого юнита в хеш таблицу, не создат ли это еще больших проблем?
Какой JNGP подходит для работы с вариком версии 1.28? У меня сейчас стоит 1.28.5, пытался ставить шейп крафт но он че то не все функции выдает плюс запускает через ROC, а значит w3x формат не читает.
Можно ли получить ширину текста тестага чтобы возможно его сместить минус координат X половина ширины.. Чтобы текст выводил прямо над головой, искал много наработок так и не нашел.
С моделью возникла проблема, когда триггером проигрываешь ей анимацию Stand Victory, то модель может начать несколько раз её начинать проигрывать заново, а может и один раз проиграть. Конкретно у этой модели Stand Victory выглядит как приседание с последующим подъёмом. То есть, например, модель триггерно начинает…
Здравствуйте, друзья!
Я пока в отъезде и не имею возможности самостоятельно проверить варианты, потому очень нуждаюсь в ваших консультациях. Ситуация такова, что есть карта с рекой, на берегу помост, а на нём юниты. У помоста стоит лодка, которая переходит под контроль игрока. Помост является просто декорацией, не…
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой. У моего юнита следующий начальный тип атаки: дальний бой и артиллерия. Когда он получает некоторую способность, ему даётся способность на основе Allb, которая открывает второй тип атаки: осадный и артиллерия. У второго типа атаки больше радиус и площадь поражения. Однако…
Если я запускаю действие, создать юнита в случайной точке области "point 1", создаёт ли это утечную область в районе области "point 1"?
Что бы он был в магазине но купить его нельзя было, а ещё лучше что бы он при этом имел иконку DISBTN, пока не выполнишь какое либо условие. Вроде как способность у юнитса не доступна пока не купишь улучшение.
Я попытался создать библиотеку, которая даёт специальный ид юниту по его хэндлу, но ничего не работает, хотя ошибок я не замечаю. В чем проблема?…
Какого штруделя при УДАЛЕНИИ файлов из этих архивов или ЗАМЕНЕ файлов даже на файлы МЕНЬШЕГО размера размер самих этих архивных файлов УВЕЛИЧИВАЕТСЯ?
Можно ли триггерно снять эффект бафа, но чтобы сам баф остался?
Можно ли триггерно убрать тень юниту?
Вот сам триггер, ни чего грандиозного в нём нет, просто курица следует за героем, если дистанция привышает 500, то куру ТПшит к герою. Но почему-то происходит глюк, когда убиваешь противника, то смещает самого героя немного в сторону, вместе с курицей. Если отключить…
Сабж.
В константах в поле Баланс выставлял значение "Да", чтобы стакались. Всё равно у юнита работает только та способность, которая даёт больше скорости.
Почему такой код вызывает ошибку?
library A
private integer i 

scope B 
private integer i 
endscope

endlibrary
Добренькое.
Как можно передвинуть юнита по заранее известным углу и скорости смещения?
К примеру: юнит стоит на некой позиции, и мне нужно передвинуть его, скажем, на 2 единицы в направлении 45 градусов.
Благодарю.
Когда игрок отправляет сообщение "всем игрокам", нужно чтоб это сообщение могли видеть только союзники этого игрока. Возможно ли такое сделать? и как?