Такая проблема: у здания есть 3 анимации и они все проигрываются по порядку. Можно ли их отключить и активировать только тригерами(отключить, желательно, без тригеров)?
Как запретить neutral hostile самостоятельно использовать способности?
Я никак не могу найти тему которую видел раньше, там было про то как установить декорацию так, чтоб она была под тем же углом что и поверхность на которой она размещаетса.
Может кто объяснить(а желательно написать тригер) к воздействию с домом xgm.guru/p/wc3/4497 что бы можно было в него зайти и пройти на 2ой этаж, перепробовал через области и блокираторы путей не работает.
Хочу перенести свой проект, выложенный на XGM, на отдельный движок, позволяющий реализовать механ, как в варкрафте (камера сверху вниз смотрит, управление юнмтами как в стратегии с возможностью атаковать, что угодно таргетом). Так, как варкрафт не даёт возможности игрокам подключатся к уже запущенной игре. Делал вов…
Мне нужно сделать здание с аурой, которая бы ускоряла производство и я видел подобные здания в разных картах, но не знаю, как это можно реализовать, кто-нибудь знает, как это можно сделать?
Может где-то на сайте есть, но извините никак не нашёл на эту тему ничего.
Задача проста, у меня есть триггер который задает индексы определенному юниту и включает таймер в массиве.
Когда истекает таймер любого из индексов (от 1 до 100 где-то) то срабатывает один и тот же триггер для каждого индекса. Т.е.…
Condition обязателен для удаления и очищения?
function Ordchid_Loop takes nothing returns boolean
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit u=LoadUnitHandle(udg_H,h,0)
local unit d=LoadUnitHandle(udg_H,h,1)
Скажите плиз, есть ли способ заставить игрока кастовать спелл? Обычно когда нажимаем на спелл или кнопку мы должны выбрать цель. Вот есть ли способ вручную заставить игрока выбирать цель, как будто если бы он нажал сам на спелл?
Для кинематики всячески пытался увеличить длительность эффекта молнии у способности Магический огонь (manaburn), но никак не получается. Можно ли это вообще сделать?
P. S. Просто создание молний через триггерную команду не устраивает, так как они стелются по земле, а не направлены от юнита к юниту. Если переделывать…
Здравствуйте, как сделать так, чтобы при произношении заклинания, юнит мог проходить не только через другие юниты, но и через здания. Turn collision off он только через юниты позволяет проходить
Нашёл арену в инете, но автор, видимо, уже не будет её продолжать. После смерти задан триггер с текстом: "Ну что же, делайте рмк, так как воскрешения ещё нету". Мне захотелось сделать так, чтобы герои возрождались после смерти через минуту. На Ютубе нашёл несколько видео, где показывается пример с одним юнитом. Я…
Кто хотя бы раз играл в TcX AoS, тот, скорее всего, помнит, что все движущиеся объекты детонируют / отскакивают от / упираются в разрушаемые объекты (далее "декорации"), каждый из которых воспринимается физическим движком карты как куб (имеет collision box в форме куба).
Снаряды…
Это юнит который запустил триггер?
Есть один таймер, массив
В зависимости от события, у него будет индекс от 1 до 8
Как отловить индекс прозвонившего таймера?
Играли с друзьями по локальной сети и стоило одному из них подойти в левый нижний угол карты - как вылетает фаталка, у всех троих последовательно, при попадании в одну и ту же точку...
Опишу местность, локация расположена на мелкой воде, поставил там пару рифов, пузырики (эффект) тоже присутствуют, затонувшие…
Реально ли дать герою с москитами предмет?
Скажите можно ли создать юнита со своей анимацией, это делают в wd или нет
Как здеси найти друзей Мне грустно и одиноко
Можно ли в JASS использовать переменные в событиях? И будет ли триггер обновляться при изменении значений этих переменных? Если нет, то есть ли обратная функция TriggerAddAction, чтобы удалить или может очистить все события триггера?
Яяяя (подавляет гнев), иногда очень сильно нервничаю когда редактор начинает вести себя "самостоятельно" в данный момент мне не понятен такой вопрос:
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов…
Для личного удобства очень хочется отбивать в кастом коде все функции друг от друга большим количеством пустых строк.
В итоге "лишних" пустых строк может получиться чуть ли не в 30% всего кода, если не больше.
Возможны ли у этого какие-нибудь побочные эффекты?
Короче у меня в превращенной форме спеллбук с двумя пассивками и нужно им левел устанавливать = левел самого превращения(как бы бонусы формы), но короче оно не работает, либо я чего то не понимаю. Нет сил уже расписывать свои теории, просто как есть:
При "начинает/завершает/применяет" выдает что уровень пассивок = 0,…
Создаю карту по типу X hero siege. Между раундами (каждые 5 волн) планирую создавать ивент. Ивент запускается (раунд заканчивается) при условии, что все юниты определенного игрока убиты. (в карте их орды, очень много спавна, пытался делать через убийство отряда - не вышло). Не подскажите, как реализовать? (к своему…