Пока болею, начал вновь ковыряться в редакторе.
В чем вопрос - камера стандартная игровая, прикреплена к герою. Как мне найти точку, которая находится ЗА пределами камеры игрока, не сильно далеко? Чтобы заспавнить там моба, к примеру
Я хочу защитить компьютер от постоянного застревания из-за деревьев. Поэтому когда он строит здание, вокруг него расчищаются все декорации:
Является ли destructible group в данном примере утечкой? Если да, то как мне удалить destructible group?
Есть событие где юнит получает приказ smart/attack на цель и должно произойти действие. Но т.к. выбирается юнит-цель в области, а входящий юнит эту область ещё не достиг, не будет никакого действия. Можно ли как-то периодически отслеживать атакует, бегает или ещё что-то данный юнит, чтобы при входе в область не…
У меня не так много фильтров. 1 или 2. На каждую способность свой фильтр создавать или хватит и одного на всю карту. Где-то в старых вопросах/ответах говорилось что можно использовать 1 фильтр на всю карту?
Сделал ауру Грабежа с помощью спеллбука и ежесекундной проверки юнитов вокруг героя. Проблема только в моменте повышения уровня героя под аурой и выбора ему способности. Из-за того что ему добавляются/убираются способности ежесекундно, игрока выбрасывает из меню выбора способности. Я попытался это испаравить, чтобы не…
Всем привет! В триггере формируется пул предметов и после создается новый предмет в точке, вместо прошлого. Без использования айтем-пула - при обычном создании - новый предмет сохранялся в хэш таблице, а с использованием - нет. Каким образом можно сохранить последний созданный предмет?…
Как скрыть иконку приказа (двигаться, атаковать, патрулировать и т.д.), но чтобы они работали по своим "горячим" клавишам?
Как мгновенно воскресить героя, я знаю. А как воскресить юнита?
В jass не разбираюсь совершенно.
Нужен новый loadscreen, у самого ничего путного не выходит.
вот старый:
вот предположительно новый: (нет)
[Midjourney] хотел шо то на подобие пикчи из "Dota"
но тут слишком много…
Дополнительный урон от этой ауры дергается .Есть какие нибудь нормальные аналоги этой ауры, или эта проблема как-то фиксится?
Всем доброго времени суток, подскажите плз как изменить иконку нейтрального здания (как на скрине)
Я менял её в констанктах (заменил файлом .blp) но после этого она перестала отображаться на карте
Хочу сделать красивую интерлюдию с видом с горы. А вместо вида с горы сплошная чернота.
Как изменить максимальное здоровье юниту? В jass не разбираюсь.
По тегу статьи ищутся, а вот по ссылке из бокового меню нет.
Привет всем!
Есть работник альянса, у него есть пасивная способность (например элуна), которая включается при исследовании улучшения рюкзак.
так вот. исследуешь способность, ок, она появляется.
Как только используешь ополчение, => у ополченца она исчезает (не отображается в способностях).
проверял все…
Could
В таком коде работает:
//работает

native UnitAlive takes unit id returns boolean
А здесь уже нет:
function c takes nothing returns nothing
	//не работает
endfunction
Накидал код на костюмную атаку, все работает норм но вот только урон получает только один юнит из группы врагов хотя вроде радиус указан чтоб
цепляло взмахом нескольких, подскажите где ошибка пж.…
Я ничего не понимаю в jass. Нашёл на форуме как удалить последнюю созданную группу. Попытался самостоятельно переделать скрипт чтобы удалить последнюю созданную точку для оптимизации. Но не сработало.
P.S.
И подскажите за одно, будет ли…
Привет всем!
Хочу сделать простую ауру на врагов.
Если враг умирает и на нем есть баф от ауры - то восстанавливать убийце этого юнита 5% от текущего хп убийцы.
пофакту не работает, подскажите где мой затуп.
и может будут советы по проверкам и возможным багам.…
Даю артилерии сферу ( у сферы выключено все) Смысл только в том, чтобы отображался эффект над целью, но при попытке атаковать по области вылетает фатальная ошибка. Как это исправить?
Вот кусок кода хочу создать нужного юнита но не понимаю что за "integer unitid" , это не равкод сразу понятно а какой-то ID с цифрой таких я не знаю.
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit
Я реализовал ауру обобшествления/социализма у себя в custom melee карте. Реализовал это через стандартную функцию tax. Если в команде 2 игрока, по 50% налогов игроки платят друг другу. Если 3 игрока то по 33%. И так далее.
В ходе тестирования было обнаружено что игроки играющие под аурой коммунизма имеют 50% от…
Попробовал поиграться с тайслетами, чтобы поменять стандартные на что - то новое, но у меня выходят слишком квадратные по углам, думаю, это происходит из за того, что неправильно указан изначальный размер. Какой должен быть размер текстуры у стандартного тайслета?
И сразу второй вопрос по этой же теме: Напомните,…
Есть ли способ зафиксировать нестандартные способности так, чтобы их не мог своровать или отдать спеллбрейкер и чтобы их нельзя было задиспелить?
Например, будет проблемно, когда спеллбрейкер сворует нестандартное омоложение, а аура скорости атаки действующая лишь на владельца ауры останется