Сижу уже дня два думаю, как сделать так, чтобы при рандомном спавне мобов, они не появлялись в: деревьях, на склонах, в воде и в декоре. Так вот, выручайте, как сделать чтобы при случайном спавне, юниты не появлялись в преградах, и не застревали?
P.S. Заранее спасибо :3

Вопрос был задан 4 часа назад
В некоторых картах видел системы, показывающие сколько юнит натанчил или надамажил в конце боя. И вот интересно, есть ли какие-то готовые наработки таких систем? Сколько искал - не нашёл ничего.

Вопрос был задан 6 часов назад
Я бы хотел знать как измеряется карта? А именно в чём суть её размера? Из-за большого кол-ва декораций, юнитов и т. д.
Я сделал карту, которая весит 8202 Кб это больше 8 мб. А я ещё даже модельки не импортировал... Как решить проблему с весом?

Вопрос был задан 14 часов назад
Приветствую всех!
Возможно ли во время игры менять модель юнитам?
например юнит появляется в области и ему дается случайная модель из списка,пробывал делать заменить юнит но характеристики юнита уже другие защита хп и т.д

Вопрос был задан 14 часов назад
Может я не всё перепробовал, но хочу спросить. Как называется условие, при котором юнит использует определённый актив. предмет и тем самым активирует действие триггера.

Вопрос был задан 17 часов назад
Хочу сделать заклинание, чтобы при его применении на врага он замедлялся на 35%/50%/65%, а союзник (или сам кастер), на эти значения, соответственно, ускорялся. Действие эффекта - 10 секунд. Вроде всё нормально, но почему-то не работает. Как исправить это, а также сделать так, чтобы баф был эти 10 секунд. Карту приложил (и да, игнорируйте названия спелла, он делается для карты по локальным мемам). Заранее спасибо.

Вопрос был задан 21 час назад
Удивительно, но функция сокрытия стандартного игрового интерфейса не скрывает кнопки движения и атаки. В итоге они просто висят в воздухе.
Я читал про [0, -11], однако не нашел нужный текстовый файл на 1.31. Собственно, вопрос не в том, как его найти, а в том, есть ли некостыльный способ спрятать движение и атаку, не теряя их функционал?
...
Вопрос был задан 22 часа назад
Как можно в Unity, определить точки вокруг объекта, по кругу? Хотелось создать астероидный пояс, астероиды на расстоянии 100 единиц, через каждые 20 градусов.

Вопрос был задан 23 часа назад
Наверно глупый вопрос, и это самый низкий уровень начинающего редактора карт, но всё же. Я не могу допереть как сделать условие в котором надо чтобы умерло несколько юнитов. А именно, надо чтобы умело 4 юнита и только после этого действие заработает. Вот триггер:

Вопрос был задан 23 часа назад
Красная почеркушка укажет на баг.

Вопрос был задан 23 часа назад
Знающие люди, подскажите, пожалуйста, почему в представленном триггере xgm.guru/p/wc3/216986 последняя переменная в цикле игнорирует переменную вне цикла, если по завершении цикла последняя переменная всегда должна быть равна "нет"?

Вопрос был задан 2 дня назад
как сделать триггер на изменения цвета по команде -color для всех игроков

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, как нанести урон триггерно?

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, как вызвать события шансом?
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 2 дня назад
Хочу сделать дроп с респавнящегося крипа
Я могу указать через двойной клик дроп,а как это сделать чтобы предмет дропался с тех юнитов которые были созданы триггерно?Например респавнится босс и каждый раз умирая с него дропается предмет с вероятностью

Вопрос был задан 2 дня назад
Сабж =)
Если да то какие есть предложения? Мне в голову только пришёл способ проверки 1000 равкодов - бред, очень тяжело
На мемхаке был PrintAbility, вроде как давал список способностей юнита... но надо на 131.

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет! Мое детище зависает (даже на мощном пк, не говоря о ноуте) на 0.25-0.5 сек, когда я триггерно даю герою 6 предметов. Опасаюсь, что в игре по сети это может вызвать более мощные лаги. У кого-нибудь есть идеи, как лучше давать эти предметы, чтобы не перегружать бедный варик? Должна ли быть очередность выдачи вещичек или дело в чем-то другом? Должно быть именно шесть сразу. По задумке это таланты героя, и он выберет лишь 1 из 6.

Вопрос был задан 2 дня назад
Нужно сделать следующее:
По активации триггера, будут выбираться все юниты игроков, которые враги для игрока серого.
На них через определённый промежуток времени, будет ставиться отметка на миникарте.
upd: понятное дело, желательно отключить показ метки если юнит мёртв.

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, есть улучшение, после того как его изучает игрок, то увеличивается дальность атаки нужного мне типа войск, как это реализовать?

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте, можно ли реализовать такое, что есть максимальное число рабочих 5 с самого начала и оно повышается на 2, если построена хижина?
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать так, чтобы крик горного великана наносил урон? Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 дня назад
Как временно заблокировать добычу золото, дерево и строительство?

Вопрос был задан 3 дня назад
Здрасте снова! Вот последний вопрос с который я как раз столкнулся только сейчас (Prometheus и тебе привет если увидишь) Мне нужно чтобы при улучшении здания 1 уровня до 2 уровня у него сбрасывалась мана, я не могу подобрать нужное условие, пробовал через событие "Начинает/Завершает Строительство, Улучшение, Исследование" Возможно нужен определённый алгоритм после события в плане того, что я неправильно указываю на юнита (Исследующий, построенная структура, переключающий юнит), в общем объясните какое событ
...
Вопрос был задан 4 дня назад
В общем, не могу сообразить что то, и возможно ли вообще это, в общем, как перехватить функцию рандома (GetRandomInt) и внедрить туда свое число? Если конкретней, то к примеру после внедрения библиотеки в процесс игры, я динамически могу менять параметр 1 строки, т.е. нужное мне число, после заданного мною числа, захожу на тест карту, пишу roll или рандом, да что угодно, и число, которое вернет функция, будет == моему, который заранее задал. Заранее спасибо
Дополню пост, так как не могу писать в комментари
...
Вопрос был задан 4 дня назад
По задумке: Когда строишь здания у них набирается мана, когда мана набралась до 9 появляется юнит (Максимум маны 10) когда юнит умирает, у зданий снова сбрасывается мана и получается такой респавн, вопрос на засыпку, сделал ли я что-то не так или В ГУИ условия в цикле правда не работают?

Вопрос был задан 4 дня назад