Привет Народ.
Тема вопроса такая: После смерти дается тень, у которой способностью разведка всей карты (Разведывание), также есть шанс, что за спавнится доп.юниты, и после этого остается обзор карты, как это исправить? (Тень убивается)
Тема вопроса такая: После смерти дается тень, у которой способностью разведка всей карты (Разведывание), также есть шанс, что за спавнится доп.юниты, и после этого остается обзор карты, как это исправить? (Тень убивается)
Друзья, подскажите (только пожалуйста подробно, для начинающих), возможно ли и если да, то как сделать способность след.типа:
Если юнит не получает урон в течении 5 секунд, то начинает восполнять по 6% здоровья в секунду. Как только получает урон, способность отключается до след. 5-секундного отсутствия входящего…
Если юнит не получает урон в течении 5 секунд, то начинает восполнять по 6% здоровья в секунду. Как только получает урон, способность отключается до след. 5-секундного отсутствия входящего…
Регистрация не работает, поэтому не могу скачать карту наработку.. Спасибо заранее!!
Ссылка на сайт cafe.naver.com/rpgcreator
Нужно при некоторых условиях дропнуть один случайный предмет из героя или воина со способностью "Носильщик".
Кто подскажет?
Заранее попрошу тех, кто не разбирается не писать. Мне нужно именно случайный предмет дропать, а прямого способа в тригерах, как я вижу, нету.
Кто подскажет?
Заранее попрошу тех, кто не разбирается не писать. Мне нужно именно случайный предмет дропать, а прямого способа в тригерах, как я вижу, нету.
Уважаемые моделлеры, если есть кто нибудь, готовый выручить на дружеской основе в сфере работы над моделями из WoW Legion в Warcraft III TFT - Откликнитесь пожалуйста!
Нужен человек со след. навыками:
- добавить анимацию в уже готовую модель WC3
- добавить оружие в уже готовую модель и прикрепить его (к руке…
В общем, хочу сделать переключаемый спелл, что-то вроде способности Демон Хантера только ещё и замедляет, как способность Артаса в ХОТС в общем. В выключенной форме ничего не делает, во включённой замедляет и дамажит в радиусе.
native UnitDamageTarget takes unit whichUnit, widget target, real amount, boolean attack, boolean ranged, attacktype attackType, damagetype damageType, weapontype weaponType returns boolean
за что отвечает параметры этой функции ( кроме первых трёх) ?
Реакция триггера на событие - юнит НАЧИНАЕТ ПРИМЕНЕНИЕ СПОСОБНОСТИ.
Примем, что все триггерные спеллы реагируют на юнит ПРИВОДИТ СПОСОБНОСТЬ В ДЕЙСТВИЕ.
Примем, что все триггерные спеллы реагируют на юнит ПРИВОДИТ СПОСОБНОСТЬ В ДЕЙСТВИЕ.
Если сделать так:
- отдать юниту приказ "стоп";
- запустить его абилу в перезарядку, равную обычной;
- отнять у него ману, равную манакосту.
То верно я…
Подскажите, есть ли клиент типа "Гарены", но для зарубежных игроков.
Чтобы народ был. Я нашёл Tunngle, но там можно пол дня ждать когда хотя бы 5 человек войдут... Есть ещё альтернативы? GameRanger тоже не очень - там вообще целый день ждать.
И ещё... Сколько в последнем патче лимит веса для карт, чтобы можно…
Чтобы народ был. Я нашёл Tunngle, но там можно пол дня ждать когда хотя бы 5 человек войдут... Есть ещё альтернативы? GameRanger тоже не очень - там вообще целый день ждать.
И ещё... Сколько в последнем патче лимит веса для карт, чтобы можно…
Приветствую. Очередной сложный вопрос. В игре существует предмет "Шкатулка Вождей", который продается в лавке у орков. Он способен создавать главное здание той расы, за которую играет герой, манипулирующий предметом.
Вопрос: Как отследить момент, когда какое-либо главное создание возводится с помощью данного…
Вопрос: Как отследить момент, когда какое-либо главное создание возводится с помощью данного…