World of Warcraft Modmaking

Добавлен , опубликован
Многие из пользователей данного ресурса прекрасно знакомы с возможностями модмейкинга под Warcraft III. Но не пора ли сменить направление?
World of Warcraft представляет большой ряд возможностей для модмейкеров. Создание локаций, моделлинг, скриптинг, дизайн интерфейса и многое другое. К тому же, многие операции могут быть осуществимы при помощи всем знакомых программ, например MdlVis. Поэтому будьте уверены - если вы хорошо разбираетесь в создании модификаций под WC3, то и непременно добьетесь успеха в WoW, Подробные и понятные туториалы помогут достаточно быстро освоиться в новой среде разработки.
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

Галерея различных проектов

Обучающие материалы будут пополняться по мере возможности.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Взломан уже давно.
Не будьте так скептичны, если я говорю что-то, значит это реально сделать.
24
SwordOfTruth, я почему захотел уточнить этот момент - вот там xgm.ru/p/wowmodp/99861 нет ни слова об изменении Lua файлов, отвечающих за процесс передачи авторизационных данных, как и упоминаний о хешсумме. Видимо, используемые файлы и не хешированы вовсе ведь практически все эти возможности были и на момент моего знакомства с этой темой, когда считалось что хешсумма непобедима силами простых смертных.
13
Там есть функция GLue/XML check и LUA check, Сделана для того, чтобы разработчики аддонов не положили в папку интерфейс глобальные файлы. Кастомный екзешник эту проверку убирает. Пока получилось только для Windows, Mac версия пока не вскрыта. Да и я не особо шарю в том как это было реализовано. Просто примите это как должное. Кстати пакет для логинскрина имет как минимум 1 кастомный LUA файл var_x_init.lua для спавнинга моделей.
24
SwordOfTruth, интереса ради заглянул в структуру интерфейсных файлов ВоВ последней версии. Судя по всему формат хранения данных несколько поменялся за прошедшие годы, быть может и проверку целостности архивов стало проще обойти чем во времена, когда я занимался моддингом - судя по тому что я увидел, сейчас проверяется только общая целостность архива, а раньше еще дополнительно проверялись жизненно важные фрагменты и вот эту проверку никак не удавалось сломать.
17
А можно ли модели из Warhammer 40k Down War 2 запихнуть в wow)?
6
Гаутама Будда, ну если в Варик запихают, то и в ВоВ тоже можно, главное в макс поместить, а из него куда угодно.
Мне куда интерестней есть ли там такое понтие как тригерры, и можно ли реализировать на этом движке физику.
13
Есть триггеры. Они привязываются к особым невидимым мобам (видимы ГМу), которые называются дамми. Когда игрок входит врадиус действия триггера, дамми запускает скрипт в ядре и совершается какое-то действие. Почти каждый НПС имеет хоть 1 примиитвный триггер - агриться при приближении.
Гаутама Будда, модели из вархаммера можно запихнуть, правда не знаю как смотретьс будет. Я спокойно конверчу из героев всех версий, Райзена, Драгон Эйджа, Скайрима, Торчлайта, Доты и изучаю способы экспорта из Гилд Ворс 2, Дарксайдерс 1 и 2.
21
Офигеть! Круто!
А что? Давайте сделаем свою мморпг.
  • Это Круто!
  • Это РЕАЛЬНО!
  • Это шанс повысить популярность сайта
Мир Хгем. А что, норм.
15
girvel, дерзай, думаю SwordOfTruth, найдет тебе применение ;D
13
Да я только рад, что кому то мои статьи полезны. Так что дерзайте)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.