World of Warcraft Modmaking

Добавлен , опубликован
Многие из пользователей данного ресурса прекрасно знакомы с возможностями модмейкинга под Warcraft III. Но не пора ли сменить направление?
World of Warcraft представляет большой ряд возможностей для модмейкеров. Создание локаций, моделлинг, скриптинг, дизайн интерфейса и многое другое. К тому же, многие операции могут быть осуществимы при помощи всем знакомых программ, например MdlVis. Поэтому будьте уверены - если вы хорошо разбираетесь в создании модификаций под WC3, то и непременно добьетесь успеха в WoW, Подробные и понятные туториалы помогут достаточно быстро освоиться в новой среде разработки.
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

Галерея различных проектов

Обучающие материалы будут пополняться по мере возможности.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
11 лет назад
0
Там есть функция GLue/XML check и LUA check, Сделана для того, чтобы разработчики аддонов не положили в папку интерфейс глобальные файлы. Кастомный екзешник эту проверку убирает. Пока получилось только для Windows, Mac версия пока не вскрыта. Да и я не особо шарю в том как это было реализовано. Просто примите это как должное. Кстати пакет для логинскрина имет как минимум 1 кастомный LUA файл var_x_init.lua для спавнинга моделей.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, интереса ради заглянул в структуру интерфейсных файлов ВоВ последней версии. Судя по всему формат хранения данных несколько поменялся за прошедшие годы, быть может и проверку целостности архивов стало проще обойти чем во времена, когда я занимался моддингом - судя по тому что я увидел, сейчас проверяется только общая целостность архива, а раньше еще дополнительно проверялись жизненно важные фрагменты и вот эту проверку никак не удавалось сломать.
0
13
11 лет назад
0
Ну, значит все отлично :)
0
17
11 лет назад
0
А можно ли модели из Warhammer 40k Down War 2 запихнуть в wow)?
0
6
11 лет назад
0
Гаутама Будда, ну если в Варик запихают, то и в ВоВ тоже можно, главное в макс поместить, а из него куда угодно.
Мне куда интерестней есть ли там такое понтие как тригерры, и можно ли реализировать на этом движке физику.
1
13
11 лет назад
1
Есть триггеры. Они привязываются к особым невидимым мобам (видимы ГМу), которые называются дамми. Когда игрок входит врадиус действия триггера, дамми запускает скрипт в ядре и совершается какое-то действие. Почти каждый НПС имеет хоть 1 примиитвный триггер - агриться при приближении.
Гаутама Будда, модели из вархаммера можно запихнуть, правда не знаю как смотретьс будет. Я спокойно конверчу из героев всех версий, Райзена, Драгон Эйджа, Скайрима, Торчлайта, Доты и изучаю способы экспорта из Гилд Ворс 2, Дарксайдерс 1 и 2.
0
21
11 лет назад
0
Офигеть! Круто!
А что? Давайте сделаем свою мморпг.
  • Это Круто!
  • Это РЕАЛЬНО!
  • Это шанс повысить популярность сайта
Мир Хгем. А что, норм.
0
15
11 лет назад
0
girvel, дерзай, думаю SwordOfTruth, найдет тебе применение ;D
0
13
11 лет назад
0
Да я только рад, что кому то мои статьи полезны. Так что дерзайте)
0
16
11 лет назад
Отредактирован Таранес
0
То есть в ваших статьях написано как изменять ланшафт Wow и другое?Если да, то почему не собрать команду, и создать дополнение к Wow?Если на пиратках сидят где 10000 пользователей, то на нашем фанатском дополнении будут сидеть сотни тысяч!
SwordOfTruth, работа ведется на WoW WOtLK 3.3.5a, а вести работу можно на катаклизме?uWow?
0
15
11 лет назад
0
Taranes, на кату проблемно все перегонять... самое зе бест сейчас 3.3.5а
Да и модить что бы надо реал хардкоршиком быть, это намного сложнее чем карту в варике сделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.