World of Warcraft Modmaking

Добавлен , опубликован
Многие из пользователей данного ресурса прекрасно знакомы с возможностями модмейкинга под Warcraft III. Но не пора ли сменить направление?
World of Warcraft представляет большой ряд возможностей для модмейкеров. Создание локаций, моделлинг, скриптинг, дизайн интерфейса и многое другое. К тому же, многие операции могут быть осуществимы при помощи всем знакомых программ, например MdlVis. Поэтому будьте уверены - если вы хорошо разбираетесь в создании модификаций под WC3, то и непременно добьетесь успеха в WoW, Подробные и понятные туториалы помогут достаточно быстро освоиться в новой среде разработки.
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

Галерея различных проектов

Обучающие материалы будут пополняться по мере возможности.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
11 лет назад
0
Ну напишу позже мануал, но не сегодня. Поосваивай пока другие туторы. :)
Дело в том, что с анимированными моделями есть затруднения при конвертации. Я бы посоветовал посадить его на готовый скелет пока что. При помощи проги M2Mod3
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, Там анимаций Тралла из катаклизма, думаю не будет проблем
Потом начну с начала, если все поидет по маску, можно начинать баттлы по ландшафтом)
0
13
11 лет назад
0
Ага :)
0
24
11 лет назад
Отредактирован prog
0
Hellcore:
Был у нас на сайте модмейкер вов, причем один из первых в россии (если не первый). Даже писали они там на костюмный софт и свой сервер, и получали за это какие не какие но деньги от спонсоров. Но насколько мне известно так ничего и не взлетело, ибо проще написать ммо с нуля чем модить тот же вов.
Зачем с нуля? Есть масса готовых и вполне годных ММО движков с открытым кодом, надо будет как-нибудь статью-другую на эту тему написать.
Единственные два достоинства ВоВ на мой взгляд - обилие контента и вылизанный близами за долгое время игровой движок. Первое вполне поддается конвертации, а второе теряется на пиратском сервере, особенно когда дело дойдет до стороннего ММОСДК.
SwordOfTruth, позволь уточнить, способ "написать lua скрипт для автологина" основан на реальных вещах или это домыслы? На момент моего знакомства с ВоВ моддингом эта часть интерфейса была под защитой от изменений и алгоритмы хеширования тогда еще не взломали.
0
13
11 лет назад
0
Взломан уже давно.
Не будьте так скептичны, если я говорю что-то, значит это реально сделать.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, я почему захотел уточнить этот момент - вот там xgm.ru/p/wowmodp/99861 нет ни слова об изменении Lua файлов, отвечающих за процесс передачи авторизационных данных, как и упоминаний о хешсумме. Видимо, используемые файлы и не хешированы вовсе ведь практически все эти возможности были и на момент моего знакомства с этой темой, когда считалось что хешсумма непобедима силами простых смертных.
0
13
11 лет назад
0
Там есть функция GLue/XML check и LUA check, Сделана для того, чтобы разработчики аддонов не положили в папку интерфейс глобальные файлы. Кастомный екзешник эту проверку убирает. Пока получилось только для Windows, Mac версия пока не вскрыта. Да и я не особо шарю в том как это было реализовано. Просто примите это как должное. Кстати пакет для логинскрина имет как минимум 1 кастомный LUA файл var_x_init.lua для спавнинга моделей.
0
24
11 лет назад
0
SwordOfTruth, интереса ради заглянул в структуру интерфейсных файлов ВоВ последней версии. Судя по всему формат хранения данных несколько поменялся за прошедшие годы, быть может и проверку целостности архивов стало проще обойти чем во времена, когда я занимался моддингом - судя по тому что я увидел, сейчас проверяется только общая целостность архива, а раньше еще дополнительно проверялись жизненно важные фрагменты и вот эту проверку никак не удавалось сломать.
0
13
11 лет назад
0
Ну, значит все отлично :)
0
17
11 лет назад
0
А можно ли модели из Warhammer 40k Down War 2 запихнуть в wow)?
0
6
11 лет назад
0
Гаутама Будда, ну если в Варик запихают, то и в ВоВ тоже можно, главное в макс поместить, а из него куда угодно.
Мне куда интерестней есть ли там такое понтие как тригерры, и можно ли реализировать на этом движке физику.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.