Добавлен Skarn,
опубликован
Многие из пользователей данного ресурса прекрасно знакомы с возможностями модмейкинга под Warcraft III. Но не пора ли сменить направление?
World of Warcraft представляет большой ряд возможностей для модмейкеров. Создание локаций, моделлинг, скриптинг, дизайн интерфейса и многое другое. К тому же, многие операции могут быть осуществимы при помощи всем знакомых программ, например MdlVis. Поэтому будьте уверены - если вы хорошо разбираетесь в создании модификаций под WC3, то и непременно добьетесь успеха в WoW, Подробные и понятные туториалы помогут достаточно быстро освоиться в новой среде разработки.
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a
Базовые туториалы
00 - Введение. Общая информация по форматированию
01 - Принципы работы модмейкинга в WoW
02 - Установка необходимого софта
03 - Установка локального тестового сервера
04 - Первый ландашфт а Noggit
05 - Создание MPQ и добавление изменений в игру
06 - Текстурирование по системе 4 слоёв
07 - Альфамаппинг (быстрый текстуринг)
08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре
09 - Добавление воды с помощью скрипта
10 - Добавление новой карты с нуля
11 - Расширение существующей карты
12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)
01 - Принципы работы модмейкинга в WoW
02 - Установка необходимого софта
03 - Установка локального тестового сервера
04 - Первый ландашфт а Noggit
05 - Создание MPQ и добавление изменений в игру
06 - Текстурирование по системе 4 слоёв
07 - Альфамаппинг (быстрый текстуринг)
08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре
09 - Добавление воды с помощью скрипта
10 - Добавление новой карты с нуля
11 - Расширение существующей карты
12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)
Галерея различных проектов
Обучающие материалы будут пополняться по мере возможности.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот есть у меня на компе Хелскрим. почему бы его не закинуть?
Все таки МЛДВИС был создан не тока для вар 3, а также большинство вов модмаикингов работают этим редактором и потом импортят в вов)
Дело в том, что с анимированными моделями есть затруднения при конвертации. Я бы посоветовал посадить его на готовый скелет пока что. При помощи проги M2Mod3
Потом начну с начала, если все поидет по маску, можно начинать баттлы по ландшафтом)
Отредактирован prog
Не будьте так скептичны, если я говорю что-то, значит это реально сделать.