World of Warcraft Modmaking

» опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

» * Полнонценный маппинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Рельеф100%Без ограничений.
Текстуринг100%Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели100%Без ограничений.
Свет100%Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода100%Без ограничений.
Вертекс шейдинг90%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре100%Без ограничений.
Непроходимые участки100%Без ограничений.
Генерация карты высот WDL100%Без ограничений.
Граундэффекты95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги95%Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур100%Без ограничений.
» * Полнонценный моделлинг
Что доступноНа сколько доступноКомментарий
Геометрия100%Без ограничений.
Кости100%Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления100%Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы100%Без ограничений.
Текстуры100%Без ограничений.
Геосеты90%Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения80%Доступны только статические источники.
Анимации95%Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы90%Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры100%Без ограничений.
Ивенты90%Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

00 - Введение. Общая информация по форматированию
01 - Принципы работы модмейкинга в WoW
02 - Установка необходимого софта
03 - Установка локального тестового сервера
04 - Первый ландашфт в Noggit
05 - Создание MPQ и добавление изменений в игру
06 - Текстурирование по системе 4 слоёв
07 - Альфамаппинг (быстрый текстуринг)
08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре
09 - Добавление воды с помощью скрипта
10 - Добавление новой карты с нуля
11 - Расширение существующей карты
12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)
В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

Урок по созданию гор в виде шишек
Урок по созданию гор в виде уступов/скал/клиффов
Конвертация моделей из Might&Magic Heroes VI в World of Warcraft.
Создание карты мира (World Map) за 5 шагов в Photshop'е..
Рескиннинг моделей World of Warcraft..
Создание кастомного загрузочного меню (Loginscreen) для WoW.
Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.
Советы по дизайну локаций (Level design)
Урок по созданию миникарт (техническая часть)
Добавляем отображение твитов на логинскрин
Редактирование моделей или конвертация из любого формата через Blender
В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.

 

Просмотров: 100 504



» Лучшие комментарии


Ancient #1 - 7 лет назад -1   
Нужно больше инфы!
Вестник Мондаса #2 - 7 лет назад -1   
Назовите хотя бы один успешный мод для WoW :d
Skarn #3 - 7 лет назад 1   
Аудитория довольно узкая среди модмейкеров и сам моддинг WoW хардкорнее, чем Warcraft III, Инфа будет. Сейчас буду постить уроки.
Харгард #4 - 7 лет назад -2   
Занятный проект.
Правда я не уверен, что он актуален и своевремен.
И неясно, почему ты не упомянул о перекомпиляции ядра сервера, в котором можно кардинально поменять всю механику игры и работу с базами данных .
Skarn #5 - 7 лет назад 1   
Я сам не умею работать в сфере сервера, вот и не упомянул. Своевременен? Я думаю вк3 не своевременен)
prog #6 - 7 лет назад -3   
ИМХО, не взлетит. Не видел еще ни одного достойного внимания эмулятора, вернее один видел, но то была закрытая серверная платформа и на ней давно запущена своя ММО (может уже и не одна), а демонстрационный" проект, завязанный на ВоВ умер т.к. автор забил гоняться за обновлениями и игроки разбежались.
Отдельно хочу заметить что использовать mdlvis при работе с моделями для ВоВ - садомазохизм в острой форме.
Возможно, отдельного внимания заслуживает создание аддонов интерфейса, не требующее вмешательства ни в сервер ни в клиент, но аудитория у этой темы не намного больше - на пиратках половина функций в аддонах отказывается работать, а обитателей офф-серверов обычно вполне устраивают существующие ресурсы, посвященные этой теме.
Skarn #7 - 7 лет назад (отредактировано ) 1   
prog:
ИМХО, не взлетит. Не видел еще ни одного достойного внимания эмулятора, вернее один видел, но то была закрытая серверная платформа и на ней давно запущена своя ММО (может уже и не одна), а демонстрационный" проект, завязанный на ВоВ умер т.к. автор забил гоняться за обновлениями и игроки разбежались.
Отдельно хочу заметить что использовать mdlvis при работе с моделями для ВоВ - садомазохизм в острой форме.
Возможно, отдельного внимания заслуживает создание аддонов интерфейса, не требующее вмешательства ни в сервер ни в клиент, но аудитория у этой темы не намного больше - на пиратках половина функций в аддонах отказывается работать, а обитателей офф-серверов обычно вполне устраивают существующие ресурсы, посвященные этой теме.
Использование mdlVis - садомазахизм при конвертации. Можно использовать и Blender + M2Mod3 разницы нету. Аддоны интерфейса не особо полезная вещь, тк они не вносят глобальных изменений в игру.
Dagonn #8 - 7 лет назад (отредактировано ) 3   
Мод под ВоВ - это круто. Если бы было по нему столько инфы сколько и по ВК3, то и спрос был бы круче. Я всегда хотел сделать офлайн РПГ на базе ВоВа, хотя думаю что там куда больше возможностей. Тем более сам варкрафт реально устарел, нужно переходить на новій уровень.
Ответ: (лагают коммент - напишу так): Могу помочь освоиться. Нравиться идея с офф-лайн РПГ.
prog #9 - 7 лет назад 0   
Dagonn, а с чего ты взял что это легко реализуемо? ВоВ как был клиент-серверным, так и остался - придется вертеть на одной машине и клиент и сервер. Для этих целей куда больше подходит что-нибудь из серии TES, благо там даже не надо сторонний софт использовать или редактировать игровые архивы напрямую - все делается родным редактором.
SwordOfTruth, могу только пожелать удачи - лично я не вижу никаких перспектив в модмейкинге на базе ВоВ - за те-же деньги проще взять какой-нибудь готовый ММОRPG или просто RPG движок с открытым кодом клиента и сервера и делать что-то на его базе.
Skarn #10 - 7 лет назад 1   
Можно зашить эмуляцию сервера и запуск в один екзешник.
prog #11 - 7 лет назад 0
SwordOfTruth, конечно можно, а еще суп вилкой есть можно. Запуск клиента и сервера на одной машине имеет смысл, если передача данных осуществляется напрямую через память, без необходимости использования сетевых сокетов, что клиент-серверной архитектурой ВоВ не поддерживается (нет ничего невозможного, конечно - декомпиляцию и рантайм патчи памяти никто не отменял). То-же самое касается и авторизации - где ты видел оффлайн рпг, в которой нужно авторизоваться при входе (отучить клиент от этого тоже можно, конечно, хотя и чуть сложнее)?
Если онлайн проекты по ВоВ еще имеют какие-то шансы на успех у узкого круга лиц, то оффлайн моды на базе ВоВ это страх и ужас со всеми недостатками и ограничениями онлайн игр, которые в оффлайн игре смотрятся дико. И исправить все эти недостатки не выйдет - проблема в самой архитектуре клиент-сервер.
ehnaton #12 - 7 лет назад 0
это как надо вов модифицировать, чтобы хоть какойто успех был.
у третьих лиц
prog #13 - 7 лет назад 0
ehnaton, ну вов-дота же еще не загнулась? или уже все? не слежу я за тем проектом.
ehnaton #14 - 7 лет назад 0
prog, вов-дота? это что?
Skarn #15 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Не слышал о вов-дотею. Отучить вов от логина можно, и то это лишь визуализация. Да и я сам не собираюсь создавать проектов на офф-лайн тематику, мне и по душе больше онлайн да и адекватнее как-то модить вов для онлайн сервера.
AlakFrost #16 - 7 лет назад 0
Не слышал о вов-доте
SwordOfTruth, зато я слышал и играл, проект реал беспонтовый + я спокойно подменял пакеты, зашита тоже уровня пиратки.
Skarn #17 - 7 лет назад 0
Ну я большего и не ожидал.
prog #18 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
всем по порядку
ehnaton, вов-дота - любительский проект, реализующий на основе ВоВ геймплей известной карты. Версия, которую я застал была еще очень кривая, но, в принципе, вполне играбельная. При всех недостатках - на тот момент у проекта была своя аудитория.
SwordOfTruth, я и не говорил что нельзя, просто это чуть сложнее чем подменить архивы. И вобще, про оффлайн я изначально отвечал Dagonn-у, которому хочется сингл рпг на основе ВоВ запилить. Что касается ММО или просто онлайн проекта - я уже говорил - перспективнее взять открытый ММО движок.
Обсуждать вов-доту, которую я просто привел в качестве примера, особого желания у меня нет.
Xin, по крайней мере он когда-то существовал и это единственное что я хотел сообщить.
Skarn #19 - 7 лет назад 0
Не вижу смысла продолжать данную полемику, так как никто из вас до конца точно не может выразить свое мнение перспективен вов моддинг или нет, ведь кроме меня наверное никто здесь им не занимается.
Palix #20 - 7 лет назад 0
Какая должна быть версия игры, чтобы заниматься модм.?
Если уже писали или это есть в статье, тыкните мне пожалуйста!
Skarn #21 - 7 лет назад 0
Пока что только 3,3,5а
Palix:
Какая должна быть версия игры, чтобы заниматься модм.?
Если уже писали или это есть в статье, тыкните мне пожалуйста!
Указал на главной. Спасибо :)
prog #22 - 7 лет назад 0
SwordOfTruth, я занимался. Два с половиной месяца, пару лет назад. За это время была переписана ощутимая часть ядра сервера, а из архивов выпилено все не нужное для проекта. После чего я столкнулся с проблемами при реализации некоторых ключевых вещей из-за невозможности вмешаться в логику работы клиента и проект был заброшен. Быть может, с клиентом последних версий я смог бы реализовать все, что не получилось в тот раз - некоторые вещи, которых мне страшно не хватало были реализованы самими близами, но у меня больше нет желания полагаться на клиент с закрытым кодом, да и более интересные мне проекты имеются.
Что касается перспектив ВоВ моддинга, то тут все весьма прозрачно - достаточно ответить на вопрос о том, какая целевая ауитория у этой инициативы, как среди потенциальных моддеров, так и среди потребителей их контента.
Лично я не вижу потенциальной аудитории среди моддеров - высокая сложность, отсутствие автоматизации и необходимость хороших знаний в области программирования для чего-то хоть сколько-то серьезного и при этом играбельного, в сочетании с порой довольно жесткими ограничениями со стороны клиента. Разве что ландшафтный дизайн и декорирование может стать сколько-нибудь популярной темой. Еще одна проблема - необходимость содержать сервер для потенциальных игроков, что тоже подойдет далеко не каждому - это не варкрафт с его игрой по локальной сети.
Среди потребителей контента потенциальной аудитории чуть больше, но не стоит надеяться на старую аудиторию варкрафтеров - популярность пользовательских карт в варкрафте возникла не из ничего и далеко не сразу - первоначальной аудиторией были любители RTS и фанаты серии. Не малую роль в поддержании интереса к варкрафту сыграла и известная карта на 4 буквы, многие любители которой даже не знали изначально что играют в варкрафт, а потом с удивлением открыли для себя целый мир других пользовательских карт.
Сильно рассчитывать на любителей ММО тоже не приходится - ВоВ, как известно, давно не торт и многих отпугнет сам факт использования этого движка в качестве основы, не говоря уже о необходимости конкурировать с множеством других ММО проектов.
Подведу итог - на мой взгляд это удел одиночек-фанатиков, которым процесс важнее конечного результата. Чтобы что-то изменить в этом плане нужны коренные изменения в архитектуре игры и модели распространения.
Достаточно чтобы считать, что я высказал свое мнение о перспективах ВоВ-моддинга?
Palix #23 - 7 лет назад 0
3,3,5а? Превосходно, когда я хотел этим заниматься, пока все ресурсы были 3.3.3, а сейчас есть на 3.3.5а.. Осталось скачать и изучать статьи)
Skarn #24 - 7 лет назад (отредактировано ) 1   
Для модмейкинга в плане клиента не нужно знать никакого программирования. Начиная с ландшафтингом, заканчивая интерфейсом. Я разобрался с Glue XML и Frame XML довольно быстро без учебников. Автоматизация присутствует, но чуть менее чем в варкрафт 3.
Закрытый код? Возможно. Тогда зацените вот это: modcraft.superparanoid.de/viewtopic.php?f=29&t=1632 Открытый движок, работающий с файлами WoW. Уже скоро альфа-релиз.
Одиночек-фанатиков очень мало, работать лучше все-таки в команде. На счет сервера - для разработки сойдет и локальная сеть, а дальше уже никаких проблем. Сервер с патчами будет по любому приносить доход. Sirus.su тому пример. Патчи - дно, но люди то играют и донатят.
Palix:
3,3,5а? Превосходно, когда я хотел этим заниматься, пока все ресурсы были 3.3.3, а сейчас есть на 3.3.5а.. Осталось скачать и изучать статьи)
Если будут вопросы можете писать в асю 583280921 - помогу разобраться.
Palix #25 - 7 лет назад 0
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
prog #26 - 7 лет назад 0
SwordOfTruth, приведу пример - способность, позволяющая закопаться и перемещаться под землей на небольшой глубине, но только в пределах участков покрытых почвой - каменистые участки под запретом. При этом должно быть видно контуры игроков и существ, находящихся на поверхности и под землей, но не более.
Реализовать это на базе ВоВ без вмешательства в логику работы клиента не представляется мне возможным.
Skarn #27 - 7 лет назад 1   
Palix:
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
Можно, напишу урок позже.
Palix #28 - 7 лет назад 0
SwordOfTruth, большое спасибо тебе)
Это сообщение удалено
Deviance #30 - 7 лет назад 1   
А близзы сами-то не против? Или все это было проделано в узком кругу, а сами близзы не в курсе?
Как бы если близзы запрещают, то особой популярности это ничего не обретет, как бы там ни кто не старался.
Skarn #31 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Не против. Вот слова одного из них, не помню кого (который на артпанели видео выкладывает ), в дословном переводе:
На самом деле, мы совсем не против модмейкинга, нам лишь не нравиться, что некоторые люди пытаются сделать из этого деньги, Но к сожалению, в большинстве случаев, мы ничего не можем с этим поделать, так как они используют легальные схемы заработка. (Видимо речь о донате).
Также близзы на Близзконе (или еще на каком-то мероприятии) расписались на футболке с логотипом ноггита и надписью Noggit - WoW Map Editor, которую им дали два парня с модкрафта.
and_y87 #32 - 7 лет назад 1   
Заинтересовало... попробую себя в этом деле )
SwordOfTruth, молодец заинтересовал меня WOW редактором :)
Skarn #33 - 7 лет назад 0
Добавься, в участники :)
AlakFrost #34 - 7 лет назад 0
SwordOfTruth, вроде вчера ещё нельзя было добавляться, ну я пожалуй тоже вступлю х)
and_y87 #35 - 7 лет назад 0
Рано мне ещё в участники, для начало надо его освоить...
мёртвым грузом висеть буду только...
Таранес #36 - 7 лет назад 0
Я тоже со временем вступлю.Кстати, SwordOfTruth, а через этот редактор можно создать новую расу?(беорнов например)
Skarn #37 - 7 лет назад 0
Расу можно создать, посадив ее на скелет одной из существующих. Делается это в сторонних программах. Ноггит лишь редактор карт.
Механик, мертвым грузом висеть не будете. Это же не проект по разработке, а проект по обучению и достижению определенных результатов. Так что you're welcome,
Palix #38 - 7 лет назад 0
Я видел на ютубе, как human насадили на скелет undead. Конечно это очень забавно выглядела. Сутулые хуманы
Skarn #39 - 7 лет назад 0
Ну вот :) Я сейчас насаживаю врайкула на скелет хумана. Чтобы анимки и все от хумана было,
Palix #40 - 7 лет назад 0
SwordOfTruth, в ручную или через программы?
Skarn #41 - 7 лет назад 0
Блендер + плагины,
MegaBlax #42 - 7 лет назад 0
terribledamage:
Назовите хотя бы один успешный мод для WoW :d
Легко! Sirus.su если смотреть в wow.mmotop.ru то он занимает там 4 место
Skarn #43 - 7 лет назад 0
Я уже приводил в пример Sirus. Хотя их мод сложно назвать модом по сути. Одни расы и все.
Галендор Крэйл #44 - 7 лет назад 0
Одни расы и все.
На доработку которых ушло года 4. И наги до сих пор без полного набора анимаций.
Таранес #45 - 7 лет назад 0
MegaBlax:
terribledamage:
Назовите хотя бы один успешный мод для WoW :d
Легко! Sirus.su если смотреть в wow.mmotop.ru то он занимает там 4 место
Извините, я этот сервер не скачивал но чем он успешный?Он переведен до конца?А как там решили проблему с нагами( летающий транспорт).И какая там стартовая локация для наг и ВЭ?
Skarn #46 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Переведен с чего? Он полностью на русском. Уже давно ушли серверы с английскими квестами.
Таранес #47 - 7 лет назад 0
SwordOfTruth:
Переведен с чего? Он полностью на русском. Уже давно ушли серверы с английскими квестами. Мод там убийствинен. Сделан он всего 1 парнем, которому было 16 лет когда он этим занимался. Парень молодец так-то. Но администрация сервера некомпетентна в подобных вопросах видимо. На разработку ушло совсем немного. Наги не имеют полного набора анимаций, тк этим не занимались никогда у них.
Сирусу гораздо важнее удержать аудиторию всякими плюшками, которые модмейкерам кажутся чепухой. А вот их игроки так не считают, поэтому и есть онлайн.В интернете есть проекты, которые можно назвать более-менее успешными, и это явно не Сирус.
А стартовые локации какие у наг и ВЭ?
Skarn #48 - 7 лет назад 1   
Упоротые. У наг в Азшаре под водой сделано. ВЭ и Пандарены появляются в Хиджале, Воргены в недо Гилнеасе, построенном из гейм-объектов без патча.
Таранес #49 - 7 лет назад 0
SwordOfTruth:
Упоротые. У наг в Азшаре под водой сделано. ВЭ и Пандарены появляются в Хиджале, Воргены в недо Гилнеасе, построенном из гейм-объектов без патча.
В Азшаре?Походу реально упоротые.Почему не сделать дополнительную локацию на подобии Вазшира для наг?А для ВЭ можно сделать Оплот в Запределье в конце концов!
Skarn #50 - 7 лет назад 0
У них спроси :) Наверное, потому что с ними работать не хотят никто. Они сильно жмут деньги. Скорп (админ) платит только по необходимости и по минимуму.