Добавлен Nerevar,
опубликован
Возможности движка WoW для модмейкинга
* Полнонценный маппинг
Что доступно | На сколько доступно | Комментарий |
---|---|---|
Рельеф | 100% | Без ограничений. |
Текстуринг | 100% | Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг. |
Модели | 100% | Без ограничений. |
Свет | 100% | Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах. |
Вода | 100% | Без ограничений. |
Вертекс шейдинг | 90% | Без ограничений, но при помощи стороннего софта. |
Отверстия в текстуре | 100% | Без ограничений. |
Непроходимые участки | 100% | Без ограничений. |
Генерация карты высот WDL | 100% | Без ограничений. |
Граундэффекты | 95% | Без ограничений, но при помощи стороннего софта. |
Текстурные флаги | 95% | Без ограничений, но при помощи стороннего софта. |
Импорт любых моделей и ткстур | 100% | Без ограничений. |
* Полнонценный моделлинг
Что доступно | На сколько доступно | Комментарий |
---|---|---|
Геометрия | 100% | Без ограничений. |
Кости | 100% | Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором. |
Крепления | 100% | Без ограничений, но требуют отдельной настройки. |
Материалы | 100% | Без ограничений. |
Текстуры | 100% | Без ограничений. |
Геосеты | 90% | Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы. |
Источники освещения | 80% | Доступны только статические источники. |
Анимации | 95% | Без ограничений, но есть сложности при конвертации. |
Партиклы | 90% | Создаются вручную хекс-редактором. |
Камеры | 100% | Без ограничений. |
Ивенты | 90% | Без ограничений. |
- Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
- Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
- Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a
Базовые туториалы
00 - Введение. Общая информация по форматированию
01 - Принципы работы модмейкинга в WoW
02 - Установка необходимого софта
03 - Установка локального тестового сервера
04 - Первый ландашфт в Noggit
05 - Создание MPQ и добавление изменений в игру
06 - Текстурирование по системе 4 слоёв
07 - Альфамаппинг (быстрый текстуринг)
08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре
09 - Добавление воды с помощью скрипта
10 - Добавление новой карты с нуля
11 - Расширение существующей карты
12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)
01 - Принципы работы модмейкинга в WoW
02 - Установка необходимого софта
03 - Установка локального тестового сервера
04 - Первый ландашфт в Noggit
05 - Создание MPQ и добавление изменений в игру
06 - Текстурирование по системе 4 слоёв
07 - Альфамаппинг (быстрый текстуринг)
08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре
09 - Добавление воды с помощью скрипта
10 - Добавление новой карты с нуля
11 - Расширение существующей карты
12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)
В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.
Дополнительные туториалы
Урок по созданию гор в виде шишек
Урок по созданию гор в виде уступов/скал/клиффов
Конвертация моделей из Might&Magic Heroes VI в World of Warcraft.
Создание карты мира (World Map) за 5 шагов в Photshop'е..
Рескиннинг моделей World of Warcraft..
Создание кастомного загрузочного меню (Loginscreen) для WoW.
Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.
Советы по дизайну локаций (Level design)
Урок по созданию миникарт (техническая часть)
Добавляем отображение твитов на логинскрин
Редактирование моделей или конвертация из любого формата через Blender
Урок по созданию гор в виде уступов/скал/клиффов
Конвертация моделей из Might&Magic Heroes VI в World of Warcraft.
Создание карты мира (World Map) за 5 шагов в Photshop'е..
Рескиннинг моделей World of Warcraft..
Создание кастомного загрузочного меню (Loginscreen) для WoW.
Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.
Советы по дизайну локаций (Level design)
Урок по созданию миникарт (техническая часть)
Добавляем отображение твитов на логинскрин
Редактирование моделей или конвертация из любого формата через Blender
В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.
Туториалы по серверной части/DBC
Активация полетов в Азероте [Без работы с ядром]
Создание нового внешнего вида NPC без моделлинга
Создаем вход в инстанс/другую карту
Создаем кастомные порталы на Trinity Core (Без использования спеллов)
Создание кастомной расы. Часть 1. Техническая часть
Детальная настройка новой расы by MegaBlax
Создание нового внешнего вида NPC без моделлинга
Создаем вход в инстанс/другую карту
Создаем кастомные порталы на Trinity Core (Без использования спеллов)
Создание кастомной расы. Часть 1. Техническая часть
Детальная настройка новой расы by MegaBlax
В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.
Справочная информация
Галерея различных проектов
Видео различных проектов
Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Сатиры для Орды - отличная идея)) А вот свинообразы за Альянс - не очень... может, ради забавы, безликие?))
Как вариант - за Альянс Врайкулы... например, ледяные.
Для сатиров - чернокнижники, охотники, разбойники, войны и рыцари смерти.
Для врайкулов - маги, войны, паладины ( не надо смеяться)) ), друиды / шаманы и рыцари смерти.
Для сатиров расовые способности: увеличеный урон по гуманоидам, еще больший против ночных эльфов. Плюс заклинание, станящие на 2 секунды с перезарядкой в 2 / 5 минут.
Для врайкулов +50 сопротивляемости к холоду, способность, повышающая силу заклинаний / атаки вдвое на 10с, но уменьшающая защиту в три раза на 15с.
Также можно было бы добавить Мурлоков как нейтральную.
Gazik, да, археологию можно сделать. Только чуть по другому, не как в кате.
Варайкулы к альянсу ? Если ты хоть чуть-чуть читал рп вики то там ясно сказано, что отныне они служат Королю-Личу.
Просто не понятно, кого можно добавить к Альянсу... а про сатиров на самом деле хорошая идея... как вариант - треть фракция ( например, Плеть ), а расы, например, врайкулы, валь'киры, дк и остальные))
MegaBlax, а как добавить профессию археологию в лича?
MegaBlax, кстати, насчет врайкулов... пример нежити и отрекшихся, кровавых эльфов запределья и калимдора, а также неограниченное количество разновидностей эльфов дает нам понять, что все возможно)
Ну да, в теории можно по фантазировать, и придумать типо часть варайкулов осталось не сломлены волей Короля-Лича. Но, кто будет делать модели для варайкулов? Я видел какой-то испанский сервер где были варайкулы и это было УЖАСТНО!
Теперь насчет сатиров, они служат ЛЕГИОНУ, так что не вариант что они к кому-то присоеденятся.
Ах да, еще и эльфы. На самом деле все эльфы это потомки Калдорай. Просто они патом разделились на "детей звезд" и "детей солнца". То есть на Ночных Эльфов и Высших Эльфов. А после третей войны (если мне не изменяет память) от Высших Эльфов отделилась часто Эльфов, и назвали себя Эльфы Крови. Так вот, Высшие Эльфы остались на стороне Альянса, а Эльфы Крови ушльи в Запределье, где встретили Иллидана. После как я подозреваю, там у них произошло еще одно деление. Так как часть Эльфов осталось с Иллиданом, а часть ушли отстравивать на руинах своего города НОВЫЙ ЛУНОСВЕТ. Вот из-за чего так много эльфов, они по сути все одни и те жи, только выступают за разные группировки так сказать.
Отщепенцев всегда полно. Взять хотя бы наш Культ Проклятых....
SwordOfTruth, насчет варайкулов, там не из-за анимации проблемы, а из-за размера модели. Если модель уменьшить, то какой это варайкул?
Я думаю во вселенной Военного Ремесла, найдутся более достойные расы для вступления в Альянс и Орду.
Мне всегда было любопытно - почему у отрекшихся в выборе персонажей есть только люди / иногда вроде тролли. А остальные расы? Почему их нет? Вот что надо редактировать в первую очередь.
MegaBlax, а на wowjp случайно не ты [MegaBlax]?
Так, кто мне подскажит. Вот я скомпилировал сервер. Теперь хочу узнать где брать фалы, которые нужно заливать в базу world?
p.s. что-то я давно сервера не компилирова...
Харгард, да и YTDB он для MaNGOS
Про какой сайт ты говаришь?
и какие нужны для него требования?
вообще реально потянуть сервер на одном компе?
сама карта она обновляется как сервер, ну я обновляю, к примеру написал кто-то квенту на персонажа или произошло что-то там, уничтожили город, я захожу меняю город ставлю атм развалины... я даже постарался над моделями персонажей из WoW сделал шмотки которые одеваются на них... в общем карта - сервер и людям надоело то что они ждут моего хостинга чтобы зайти в этот мир, а WoW позволил бы почти круглосуточный вход, кто может мне ответить или как-то помочь с сервером пожалуйста пишите, звоните в скайп: Gro_nrash
кстати, вот как работают пиратские сервера, вы же сами хотели что-то создать, как вы собирались производить хостинг своего сервера? это будет чей-то 1 комп?
drako3y, да. Кто-то создает сервер, запускает. Другие заходят к нему.
в общем... кому не в лом и интересен проект моей сервер - карты перенесённый в WOW, пожалуйста пишите, звоните в Skype: Gro_nrash