
Вопрос до боли простой, но меня завел в ступор.
Есть герой, который в конусе перед собой бьет все цели. Так вот как эти цели собственно отловить? Как вариант можно рейкастить, но мне кажется это извращением, 270 рейкестов не есть ок (по 1 на каждый градус).
Есть менее ресурсозатратные идеи?
Есть герой, который в конусе перед собой бьет все цели. Так вот как эти цели собственно отловить? Как вариант можно рейкастить, но мне кажется это извращением, 270 рейкестов не есть ок (по 1 на каждый градус).
Есть менее ресурсозатратные идеи?
Коллеги, вопрос по звуку.
Собственно вопрос: есть звук мотора прикрепленный к объекту. Объект находится в зоне Linstener'а постоянно не отдаляясь от него (да и не двигаясь особо). Проблема возникает следующая: бывают моменты, когда звук буквально на секунду-две пропадает, хотя звуковая дорожка целиковая без…
Привет, ребят. Уже неделю роюсь в интернете не могу найти информацию о том, как сделать физический контроллер от первого лица ( чтобы при подходе к стула (АТТ) он падал, отталкивался и т.д. при этом издавал звук, как будто что-то деревянное упало на пол.
А ещё, если кто знает, как сделать систему drag and drop…
Как лучше импортировать модели в Unity: *.fbx или *.max?
В *.max формате импортирует голую модель без текстур, в *fbx же все сразу, но я также слышал про какие-то подводные камни с *fbx.
В *.max формате импортирует голую модель без текстур, в *fbx же все сразу, но я также слышал про какие-то подводные камни с *fbx.
Здравствуйте, извините за беспокойство, но у меня что-то не получается показать панель меню в середине экрана. Даже если переменная pause = true, то все равно ничего не появляется. Переменная pause меняется в другом классе при нажатии на кнопку "Меню", там я проверял логами в консоли, все работает. Я не люблю писать…
Есть такая задача - хранить список разных экземпляров
В духе
В духе
public List<object> list = new List<object>();
Но проблема в том, что List<object> не сериализуем в Unity (ибо тип object не сериализуемый, так как подразумевает любой тип, как сериализуемый, так и не сериализуемый)
Все данные которые я…
Все данные которые я…
Прошу помочь с надоедливой проблемой. Сказывается то, что полез в область, в которой не особо разбираюсь.
Есть у меня система сохранения информации об объектах на уровне с файла. Для создания подобных файлов я использую сцену-редактор (там можно создавать уровень прямо во время игры), инфа записывается в файл, а…
Можно ли как-то сделать молнию в 2д?
и каким образом?
у нас есть текстура самой молнии, которая бесшовная (естественно только с одной стороны) как в варе.
как можно растягивать такую молнию, но чтобы менялся только размер спрайта, а текстура не растягивалась?
и каким образом?
у нас есть текстура самой молнии, которая бесшовная (естественно только с одной стороны) как в варе.
как можно растягивать такую молнию, но чтобы менялся только размер спрайта, а текстура не растягивалась?
вопрос на засыпку: анимация 2д текстуры этой же…