Добавлен , опубликован

Цикл статей о создании текстур

Содержание:

Начинаем

Как мы помним из прошлого урока, хорошей идеей будет заглянуть в Google.
Из примеров становиться ясно, что битумная черепица бывает самых разных расцветок и форм, но т.к. основа для создания всегда одна и та же, возьмём самую простую, квадратную.

Основная работа

Photoshop - Новый, 3000х3000.
Создаём прямоугольник, без обводки, с заливкой любым цветом, размером 300х300, размещаем в углу. Таким же образом создаём ещё три, меняя лишь цвет, и размещая один за другим.
После этого заполняем весь документ, в разнобой перемешивая наши квадраты, объединяем в группу.
Это будет основой для черепицы.
Над группой заливаем новый слой светло-серым фоном. Далее идём в "Фильтр - Галерея фильтров", применяем "Зерно", "Комки", с большой интенсивностью и контрастом.
Сохраняем.
Обесцвечиваем результат Ctrl+Shift+U.
Копируем слой с шумом четыре раза, на каждый из них применяем разный цвет, от серо-коричневого до тёмно-коричневого с помощью "Перекрытия".
Объединяем нашу группу с цветными квадратами.
Палочкой, без функции "Смеженные пиксели", выделяем любой цвет, и переместившись на нужный нам слой с цветным шумом, кликаем правой кнопкой - "Скопировать на новый слой". Повторяем операцию четыре раза (на каждый цвет квадрата свой цвет шума).

xNormal и финальный результат

Также, как мы создавали цветные квадраты, создаём квадраты с градиентом, от черного к белому. Это будет наша карта высот, для деталей.
Хорошей идеей заливку чередовать: тёмная, более светлая, опять тёмная. Так мы получим чуть больше разнообразия в паттерне.
Сохраняем.
Запускаем xNormal, выбираем "Tools" - Height map to occlusion map", и подгружаем нашу карту высот.
Можно поиграться со значениями "Height source" и "Radius", каждый раз нажимая "Generate".
Выберете значения, которые подойдут лучше всего.
Объединяем результат с нашей черепицей в режиме "Умножение".
Текстура готова.

Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...