3

GM:S Заскриптованное движение и его запись

» Game Dev
<-
Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры

Читать далее...
1

Основы GML. Движение

» Game Dev
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.

Читать далее...

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

» Game Dev
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...

Читать далее...
3

Родительские объекты

» Game Dev
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.

Читать далее...
1

Конструкция with

» Game Dev
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.

Читать далее...