Rebirth of Island - Попытка сочетать меч и камень с космосом

Добавлен , опубликован

Всем доброго времени суток!

В данный момент занимаюсь разработкой собственной игры Rebirth of Island, и, настал тот момент, когда мне необходима обратная связь и помощь. В данный момент игра проходит Гринлайт, где от кол-ва голосов, зависит пройдет ли игра на продажу или нет. Прохожу его с лета прошлого года, (что достаточно долго) ссылка будет ниже картинки:

Немного об игре

Rebirth of Island - История про человека, который случайным образом попадает на живую, населенную враждебно настроенными существами планету, на которой впоследствии находит свое предназначение. Это место постоянно дает о себе знать: Меняется погода, температура, времена года и общее настроение обитателей. Под все это, герою, приходится подстраиваться и выживать. Через определенное время и окружение начинает подстраиваться под поведение главного персонажа.
В последствии, в подчинении появляются люди, на которых можно возложить некоторые задания, которым нужно строить жилища, давать кров и защиту от монстров. В итоге, получается смесь survive, rts, rpg и песочницы, в мире со своими тайнами, правилами и историями. Планируется оформить сюжетный режим, плавно перетекающий в свободный мир, с случайно генерируемыми заданиями.
Играть, можно будет с другом на одном экране (как в старые,добрые Дендивские игры), обычный мультиплеер вводить не планирую, так как эмоции и хорошее настроение, по возможности, лучше получать с рядом сидящим другом , а не с железным ящиком
Начнется все с предыстории и с того момента, когда все пошло не так)

Теперь о разработке

Эта игра является моим первым проектом, которым занимаюсь с зимы 2012 года, когда было модно говорить про конец света и надвигающееся неизвестное. Как и для многих разработчиков инди-игр, первым проектом, на который хватает энтузиазма и запала, обычно является выдуманная игра из детства, для меня это был симбиоз Warcraft 2, которая завоевывала свое внимание отличной атмосферой и красивой на то время картинкой, и Settlers 2, в которой мне нравилось наблюдать за подопечными - как они занимаются ремеслами и носят ресурсы туда сюда. У меня в голове постоянно крутился вопрос - "Почему же мы управляем всем сверху и почему нельзя сделать персонажа, который ничем не отличаясь от других, влиял бы на окружающий мир вокруг". Ответом на этот вопрос и стал этот проект, в котором я сосредоточил идеи, посещающие мою голову многие годы)
На данный момент реализовано:
  • 3 из ~6 миссий предыстории
  • Свободный режим
  • Плохо сформированный совместный режим игры на одном экране
  • Полное управление с геймпада
Планирую доделать:
  • Миссии предыстории, конечно же)
  • Написать крутой мьюзик лист (т.к. сам от части музыкант)
  • Доделать совместный режим
  • Сделать те самые, случайно генерируемые задания для свободного режима
Спасибо за отведенное время, и, если вас заинтересовал проект, проголосуйте на гринлайте, где каждый голос сильно мотивирует идти дальше и делать игру лучше:
Трейлер к игре и сыроватый геймплей, можно посмотреть здесь:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
9
8 лет назад
1
Они не только на кол-во голосов смотрят, но и активность
0
1
8 лет назад
Отредактирован yo_serjio
0
LeikyS, если вы про GreenLight, то это странно) на протяжении всего времени, что проект там лежит, он потерпел кучу изменений, как в визуальном плане, так и в геймплейном, причем каждое обновление в нем фиксировалось) Как оно все там проходит неизвестно, но есть такая ссылка greendb.io Так вот, есть теория, что что-бы получить возможность получить зеленый свет, нужно держаться первых 300 местах
0
9
8 лет назад
0
Я имел в ввиду активность не проекта, а активность посищений
Ну я читал про выход игры Osteya.. Как там говорилось главное "удерживать" и превышать кол-во поситителей. Valve на это смотрят. Иначе как в стим попали "Очень плохие прокты"?
0
1
8 лет назад
0
LeikyS, Да, вероятно, это тоже нужно брать во внимание
0
9
8 лет назад
0
yo_serjio:
LeikyS, Да, вероятно, это тоже нужно брать во внимание
В личку кинул эту статью
2
1
8 лет назад
2
Гринлайт пройден)
релиз намечен на 12 апреля) вот думаю в раннем доступе выкладывать, или нет)
0
9
8 лет назад
0
yo_serjio:
Гринлайт пройден)
релиз намечен на 12 апреля) вот думаю в раннем доступе выкладывать, или нет)
Поздравляю! Думаю можно и в раннем доступе выпустить)
P.s А мне ключик xD))
0
1
8 лет назад
0
LeikyS:
yo_serjio:
Гринлайт пройден)
релиз намечен на 12 апреля) вот думаю в раннем доступе выкладывать, или нет)
Поздравляю! Думаю можно и в раннем доступе выпустить)
P.s А мне ключик xD))
Спасибо)
Решил таки выложить в полном доступе, с последующими бесплатными дополнениями.
Немножко урезал функционал, в пользу лучшей оптимизации и меньшему количеству багов, но для полной версии на мой скромный взгляд хватает)
p.s ключики будут) извиняюсь за поздний ответ, в данный момент сконцентрировался на доделывание игры и редко захожу туда, где выкладывал статьи по ней)
p.p.s. Если кто хочет помочь с переводом рус->англ, буду присельнейше благодарен)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.