AMD и NVIDIA с Microsoft в последние месяцы анонсировали новые технологии, API и их интеграции с игровыми движками, графическими редакторами и библиотеками. Суть анонсированных технологий проста — оптимизированный метод трассировки лучей (относительно мало лучей + хитрый алгоритм подавления шумов + поддержка на аппаратном уровне). AMD пока не далали заявлений о методах шумоподавления, хотя высока вероятность что это тоже ИИ. Но это не точно.
Анонсированные интеграции
Бренд | Технология | API | Движки | Софт | Библиотеки |
---|---|---|---|---|---|
AMD | Radeon Rays | Radeon ProRender | Unreal | Cinema 4D, 3Ds-Max, Maya, Blender, SolidWorks | OpenCL, Metal 2 |
NVIDIA | NVIDIA RTX | NVIDIA OptiX | Unity, Unreal, Frostbite | Substance Painter | DX12 (DXR) |
Какие возможности это открывает?
- фотореалистичный уровень графики в риал-тайм
- потенциальная замена растеризации
- физически-корректный рендеринг (тени, отражения, цвета, прочее)
Подводные камни?
- технология очень прожорлива
- тяжко переносит несколько источников света и глобальное освещение
Отредактирован FYAN
Cinos, да ради такого я уже пару тяг сделал, кайфую сижу
Отредактирован Raised
Отредактирован avuremybe
Эта технология разработана epic games и представлена еще год назад.
А майки, амд и невидия просто наперегонки начали делать API под эту технологию, потому что кто первый продвинет в массы - того и бабки.
Отредактирован Raised
Отредактирован avuremybe
А из юнити оно переехало на UE.
А оттуда уже массово распостранилось и движуху подхватили невидии, мелкомягкие и амд.
И если вкапываться в такие дебри, то это началось еще где-то в 2010х годах.
И да, это ниразу не одновременно с презентацией API этой весной.
И информация это не из секретных архивов КГБ, можешь взять да погуглить.