Realtime Ray Tracing

» опубликован
AMD и NVIDIA с Microsoft в последние месяцы анонсировали новые технологии, API и их интеграции с игровыми движками, графическими редакторами и библиотеками. Суть анонсированных технологий проста — оптимизированный метод трассировки лучей (относительно мало лучей + хитрый алгоритм подавления шумов + поддержка на аппаратном уровне). AMD пока не далали заявлений о методах шумоподавления, хотя высока вероятность что это тоже ИИ. Но это не точно.

Анонсированные интеграции

Бренд Технология API Движки Софт Библиотеки
AMD Radeon Rays Radeon ProRender Unreal Cinema 4D, 3Ds-Max, Maya, Blender, SolidWorks OpenCL, Metal 2
NVIDIA NVIDIA RTX NVIDIA OptiX Unity, Unreal, Frostbite Substance Painter DX12 (DXR)

Какие возможности это открывает?

  • фотореалистичный уровень графики в риал-тайм
  • потенциальная замена растеризации
  • физически-корректный рендеринг (тени, отражения, цвета, прочее)

Подводные камни?

  • технология очень прожорлива
  • тяжко переносит несколько источников света и глобальное освещение


Просмотров: 283

Cinos #1 - 2 недели назад 0
Месяц назад за это даже тост поднимал. Хорошая вещь, но нескоро её увидим во всей, как мне кажется. А жаль.
FYAN #2 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
видел на ютубе на днях как эти роботы танцевали - выглядят конечно как под кокаином, но в любом случае это технологический прорыв в индустрии.
Cinos, да ради такого я уже пару тяг сделал, кайфую сижу
prog #3 - 2 недели назад 2
Минимум пара поколений железа и несколько итераций движков пройдет пока технология выйдет на уровень пригодный для широкого применения, как обычно.
Raised #4 - 5 дней назад (отредактировано ) 0
Зы. Меня одного смущает удивительная синхронность зеленых и красных? Если они и о продуктах своих договариваются, то все как всегда в общем. Забавно что даже приглашенным СМИ на Computex запрещали раскрывать детали представленного железа. То ли потому что хотят дезинформировать народ своими маркетингом и адвертайзингом, то ли чтоб поизображать конкуренцию.