Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
26
nvc123, lentinant, Да я про игроделов, которые разбегуться после первых наездов "гуру "программирования, Пока в теме " , великого мечтателя и идеалиста" ScorpioT1000 не прозвучал, а чем же ваще их привлечь, все, что предлагалось, уже есть на других, более специализированных форумах.
На мой взгляд первое, что нужно, это код, примеры, готовые наработки ,отличающиеся от выложенных на офф сайтах, или исходники созданых на сайте игр, все остальное в избытке в инете. Но оч многие "продвинутые" просто не выложат его для общего пользования, в лучшем случае видео, что печально =(
26
KO3bMA, как я уже раньше кому-то писал, есть некоторые темы, которые мало где высвечиваются. Если у нас вдруг есть кто-то, кто разбирается в этих темах, он может написать соответственный тутор. Вот я, например, натыкался на вопрос об ИИ в UDK.
24
KO3bMA, на других более специализированных форумах есть, да не все - например, переводов многих статей на русский язык просто не существует, а для многих языковой барьер это серьезная проблема. Ну и да, как упомянул lentinant, есть такие вещи, которые в свободном доступе не лежат - этих туторов либо просто не существует в открытом доступе либо они предлагаются за деньги (или, в лучшем случае, освещены каким-нибудь сиплым крабом в видео на ютубе).
На мой взгляд, прежде всего необходимо добиться того, чтобы прийдя сюда у человека были причины остаться, а не просто схватить выданый поисковым запросом гугла кусок кода и мчаться дальше грабить караваны. Как этого добиться - вопрос сложный и на него у меня нет 100% надежного ответа.
26
>На мой взгляд, прежде всего необходимо добиться того, чтобы прийдя сюда у человека были причины остаться,
да и опять полностью согласен с вами обоими, я написал, пару примеров, что может привлечь, вы дополнили, может еще кто что добавит, глядишь дело пойдет =)
31
туторы хорошо, редкие туторы - ещё лучше...
но самое эффективное на мой взгляд, как уже говорил скорп, w.i.p...
если будет на сайте много проектов, которым есть что показать, попрутся новички с вопросами "а как реализовать эту фишку..?"
наглядный пример оч. показателен..)
20
Английсский язык для чтения статей по англоязычным редакторам и ресурсам - это просто базовый порог, не перейдя который человеку в девелопменте вообще делать нечего.
38
Q w e r t y, честно говоря я иногда удивляюсь рунету. Русскоговорящие ребята иногда заходят так глубоко, что кроме какого-то ру форума, ответа нигде не найти =)
ага, модмейкерский мы сайт, два раза
29
ScorpioT1000, дык запустили же, раньше были в топе, иначе я бы сюда и не попал)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.