Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Какая разница, какой язык, если есть соответствующие графические библиотеки. Тот же OpenGL можно привязать хоть к жабе, хоть к плюсам.
38
огл сасает )))0000000
на деле они почемуто, в отличии от DX, считают, что некоторые фичи видеокарт можно не использовать и им это простят...
29
ScorpioT1000, а что тут представлять, тот же WebGL, видел кучу забавных игр на JS. Однако фпс не хотел расти больше 10... Вотъ.
ScorpioT1000:
на деле они почемуто, в отличии от DX, считают, что некоторые фичи видеокарт можно не использовать и им это простят...
Разве?
38
ну там офк технические трудности... это своеобразная "оппозиция" против майкрософт на самом деле) dx во всём лучше огл, кроме кроссплатформенности...
24
alexprey, как мне кажется, DX работает по принципу "запилим все и плевать что на половине карт это не работает", а GL по принципу "пилим только то, что будет работать на большинстве карт соответствующего уровня". Это мое личное впечатление, которое может очень сильно отличаться от действительности.
38
просто амд тянет всё назад, не могут держаться на уровне nvidia (потому что тут монополизация с майкрософт происходит) и огл остается только имплементировать фичи амд на уровне софта, что отнимает кучу времени...
29
dx во всём лучше огл, кроме кроссплатформенности...
это да(
prog:
alexprey, как мне кажется, DX работает по принципу "запилим все и плевать что на половине карт это не работает"
На то и нужна библиотека) Это же не драйвер)
38
драйвер - уже давно абстракция, все фичи сейчас как отдельные драйвера идут и либа должна их выбирать в зависимости от их присутствия, либо имитировать на уровне программы
3 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.