Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
11 лет назад
Отредактирован DENj
0
prog, ни какого хитрого алгоритма нет, когда объект удаляется, он заменяется последним элементом из списка и длина списка уменьшается. Я просто меняю местами поинтеры. Когда создаю новый я его сохраняю в конец списка.
0
29
11 лет назад
0
Так список ты отсортировал, прелестно. А игра где, малахитовый?
Кукаретик уровня скорпио, только тот вообще ничего не умеет, ты то хоть скайбокс выводил!
0
9
11 лет назад
0
Doc, не ожидал такой неадекватной реакции от тебя, у меня между прочим еще универ есть, нету у меня так много времени. Я этим занимаюсь когда есть время и настроение. Ни фиг задирать нос от того что сделал простенькую 2д игру.
0
24
11 лет назад
0
DENj, ну так это, извиняюсь, ни разу не сортировка, а просто добавление и удаление элементов и такие вещи делаются обычно с помощью STL.
Этот комментарий удален
0
37
11 лет назад
0
то что в прессе нету ScorpioT1000 - не значит, что я ничего не умею)
0
29
11 лет назад
0
Да, а можно тогда скиллы копания огорода приписать сюда? Меня еще мамка трусы стирать научила!
При чем тут геймдев, банковский? Ты никогда ни одной игры не делал.
0
9
11 лет назад
0
prog, ну массив то отсортированый получается, поэтому назвал сортировкой. Конечно тут ни чего особенного нет, но без поинтеров тут было бы сложнее и очень не удобно.
Этот комментарий удален
0
9
11 лет назад
0
Я что должен докладывать о всех своих достижения? Вобще это Торнак создал проект не спросив меня, я лично не хотел ни кому ни о чем рассказывать, но рас создал то пришлось делать какие-то новости хоть иногда. И я сказал занимаюсь когда есть настроение.
Я сделал редактор карт и простенький редактор моделей (хотя это скорее менеджер).
В основном я учли учил шейдеры.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.