Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
I_Am_Thunder:
Поверь мне га слово - в доту играет больше людей. Чесно
Есть у меня такое подозрение, что если бы дота была платной, играло бы в нее куда меньше людей.
I_Am_Thunder:
Ну может быть потому что это игра достаточно высокого уровня сделанная профессиональными программистами?
Несомненно, разработчики этой игры сразу были профессиональными, и Террария была их первой игрой; они ни в коем случае не учились до этого, создавая игры попроще.
9
в доту
Сводить все разговоры о создании игр к Доте. Это троллинг или признак небольшого ума?
26
GenElCon:
в доту
Сводить все разговоры о создании игр к Доте. Это троллинг или признак небольшого ума?
Просто кроме доты игр нет.
13
I_Am_Thunder прав, что делать такие игры под андроид выгодней. Но я скажу другое. Практика нужна. Даже совсем донная игра будет очень полезна для разработчика. Хоть кто-нибудь, да сыграет... сыграет и скажет, что понравилось, что нет. Нудеть дальше про плюсы практики смысла мне нет.
И ещё. Не забывай, что становится с теми, кто гонится сугубо за популярностью. За ней непременно последует желание извлекать максимум пользы, материальной пользы.
17
EfReeZe
И ещё. Не забывай, что становится с теми, кто гонится сугубо за популярностью. За ней непременно последует желание извлекать максимум пользы, материальной пользы.
во во ) дело говорит человек, а сейчас сюда дело течет, семимильными провальными шагами.
26
А вообще, я так заметил, мы серьезно отклонились от самой сути предложения Скорпа. Четко и ясно ее обрисовал Убер.
Uber:
зачем вообще xgm'у переходить на геймдев и прочее, нечто отличное от варкрафта и модмейкинга?
Потому что это даст людям новое хобби. Это даст им новые серьёзные навыки и пути дальнейшего развития. Это даст новых людей на портале в конце-концов.
Изначальной целью Скорпа, наверное, является увеличение посещений сайта путем перехода на более актуальную тематику. Какая разница, какие игры народ делает на сайте, если делает он их по нашим статьям и материалам?
26
Изначальной целью Скорпа, наверное, является увеличение посещений сайта путем перехода на более актуальную тематику. Какая разница, какие игры народ делает на сайте, если делает он их по нашим статьям и материалам?
а весь остальной спор ниочем, многие начинают с варика, не потому что они хотят сделать что то новое, а потому, что хотят сами слепить подобие полюбившейся игры или карты, что варик позволяет , пусть примитивно, зато просто сделать. И уже набирая скилл переходят (или забрасывают ваще) в геймдев. И для подавляющего большинства геймдев, как и модмейкинг - хобби, способ интересно провести время или способ отдыха, отвлечения от проблем и тд
и потому и модмейкинг, и геймдев имеют право существовать на XGM, имхо
15
Есть у меня такое подозрение, что если бы дота была платной, играло бы в нее куда меньше людей.
Просто кроме доты игр нет.
CS - платный. Играют миллионы.
Сразу же напишу вам, что "платный" он на Steam.
I_Am_Thunder:
Изначальной целью Скорпа, наверное, является увеличение посещений сайта путем перехода на более актуальную тематику. Какая разница, какие игры народ делает на сайте, если делает он их по нашим статьям и материалам?
Ну если вам не нужна никакая популярность и вы просто хотите создавать игры для своего развлечение - что вам мешает??! Зачем вам еще кто-то нужен?
26
Ну если вам не нужна никакая популярность и вы просто хотите создавать игры для своего развлечение - что вам мешает??! Зачем вам еще кто-то нужен?
Ты идиот? Ты хотя бы слово из цитаты, которую запостил, читал? Популярность нужна сайту. Если кто-то хочет создавать игры для своего развлечения, ему сначала надо узнать, как их, собственно говоря, создавать. А где это надо узнавать? Верно, в интернете. В том числе, и на ХГМ.
I_Am_Thunder:
CS - платный. Играют миллионы.
Поздравляю, наконец-то, ты упомянул хотя бы одну игру, кроме доты. А само заявление звучит довольно забавно, особенно, если учесть, что сейчас, в субботний вечер, в CS:GO играет в полтора раза меньше народу, чем в ту же террарию.
12
Ух.. Выложу свою точку зрения на все происходящее...
Вообще разные уроки по многим движкам уже есть на других ресурсах и пытаться занять у лидеров место под солнцем будет довольно таки тяжело. Вот если бы все вместе взялись и изучили вплоть до последней буквы движок и начали совместную работу, тогда бы народ начал тянутся со словами "Вау, а ты видел, что в юнити/удк/круенджайне мутят те чуваки из XGM?".

На мой взгляд есть 3 линии развития game dev'а:
  1. Это начать тотально штамповать проекты, что-бы народ тянулся к XGM со словами "А как вы делаете вот такой финт?"
  1. Создать песочницу, где будут программисты выкладывать свои скрипты с наработками и фишками (Нет буржуйским ценам, если и есть некая цена на скрипт пускай выкладывают в другом месте). И посредством выведения в топ либо голосованием, либо строгим отбором.
  1. Ну и наконец третий. Самый неэффективный способ. Начать делать туторы и уроки.
Вот к примеру я увлекаюсь в свободное время изучать юнити. Я первым делом прочитаю статью на wiki (Самый лучший вступительный гайд xD), а там уже по ссылке перейду на рус. форум. И скажите мне, я буду лезть сюда за уроками, когда уже есть ссылка на вики?

Вот и я внес свою лепту в общее дело))
Отвечаю сам себе же =) К 3 пункту есть исключения. Это малоизвестные и (без рус. поддержки) движки.
26
EVIL GaMeR, видишь ли, есть довольно большое количество вопросов, которые возникают у многих, и на которое мало кто может дать ответ. Я в свое время довольно долго искал материалы по нормальному созданию интерфейса в ScaleForm, а в итоге, пришлось полностью разбираться собой по официальным примерам. Вот такие уроки можно было бы писать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.