Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
13
Делайте игры! Делайте игры!
  1. Нужна команда. Дизайнеры не могут найти программистов, а программисты дизайнеров (про композиторов я молчу).
  2. Не все знают английский язык. Например я, чудо, знаю C#, но в юнити не бум-бум (почему - можно не спрашивать).
  3. Амбициозность. Многие не понимают во что лезут. Они делают супер-мега-крутую игру, а спустя день сталкиваются с огромной кучей проблем, естественно не решают их и валят из гейм-дева на... просто валят.
P.S. И это я по-любому про что-нибудь упомянуть забыл.
18
Doc, То что хороший продукт - продукт который покупают - это не я придумал и не вчера. Не помню кто - по мойму первый медиа магнат так о своих газетах говорил.
EfReeZe:
  1. Нужна команда. Дизайнеры не могут найти программистов, а программисты дизайнеров (про композиторов я молчу).
поддерживаю. сам уже даже в киностудию ходил, пока нужного дизайнера не нашел. в процессе.
9
Амбициозность. Многие не понимают во что лезут. Они делают супер-мега-крутую игру, а спустя день сталкиваются с огромной кучей проблем, естественно не решают их и валят из гейм-дева на... просто валят.
Ну, так и должно быть, самые жизнеспособные остаются. Чем больше попыток, тем больше шанс этого как следствие.
26
EfReeZe, первый шаг к настоящему разработчику игр - научиться нормально оценивать свои силы. Я первый проект в Game Forge закрыл именно потому, что понял, что не смогу реализовать всего, что задумал.
Насчет сбора команды - на самом деле, не так уж и трудно, когда ты что-то умеешь, и, что важнее, когда ты уже что-то сделал. Обладая набором хорошего арта, или стабильным играбельным прототипом, команду можно найти довольно быстро.
А насчет инглиша - ну, простите, в современном мире инглиш полезно знать далеко не только разработчикам игр.
38
Тонг, с такой политикой (критериями) у тебя едва ли получится выйти на рынок =) Качество игры определяется по гораздо более широким факторам.
Например я, чудо, знаю C#, но в юнити не бум-бум
если для тебя проблема разобраться с api, то ты и C# не знаешь
13
если для тебя проблема разобраться с api, то ты и C# не знаешь
ScorpioT1000, я английского не знаю, а потому не способен освоить. Русские делают видеоуроки всякие, но максимум, что они там цепляют из кода, так это: "Пишите, как я; это значит вот это, это вот это." Не могу я так. Проще самому, но вся библиотека на энглише.
P.S. Но с одним соглашусь: терминов не запоминал почти. Главное - практика.
38
английский приходит с практикой, тем более есть более 3 переводчиков:
24
EfReeZe, как вариант - можешь начать осваивать Java, от C# практически не отличается, а туториалы по jMonkeyEngine уже в процессе перевода. Хотя лучше все-же выучить английский на базовом уровне, а дальше уже выбирать любой язык программирования и движок.
24
prog, жава ваша годится разве что холодильники программировать, но не игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.