Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
11 лет назад
0
ScorpioT1000:
prog, при этом не получив ни копейки от близзард.
чтобы к этому прийти пришлось пройти длинную юр. переписку =)
prog:
Также хочу сказать что XGM в его текущем состоянии не готов к геймдеву, разве что как площадка для первичной презентации проекта и песочница для новичков - для монетизации проекта его все равно придется переносить на другие ресурсы и тогда старт проекта именно на XGM создаст массу неудобств вроде необходимости заново писать описания или конвертировать форматирование, а сколько-нибудь успешный проект просто обязует создать собственный сайт, после чего на XGM времени будет оставаться все меньше, вплоть до минимума вроде выкладывания обновлений последнего месяца с опозданием в месяц.
Согласен, первичное размещение и сбор стартовой команды, потом сайт и нормальная работа, или паралельно. В конечном счете сайт для игры - обязательная часть продукта. Но ни кто не мешает начать на xgm, набить шишек не затратив ресурсов (кроме времени)
0
9
11 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Давайте создадим главную страницу для Unity 3D.
Естественно, сам создать проект по Unity 3D я не могу, т.к. пока что еще сам дилетант, асоздатель проекта должен быть человек как минимум прошаренный в движке. За сим предлагаю это дело ehmaton или ScorpioT1000. Они, как я понял, в теме.
0
31
11 лет назад
0
оздать проект по Unity 3D я не могу, т.к. пока что еще сам дилетант, асоздатель проекта должен быть человек как минимум прошаренный в движке.
ну что-то знать, конечно, не помешает...
но от создателя больше требуется активность: ну там пополнять базу статей, поддерживать проект в живом состоянии, агитировать народ...
0
21
11 лет назад
0
>ehmaton
-_-
а вообще я могу. Но у меня в этом деле опыта ноль. Никто не против?
ладно, начал оформлять.
и убейте тот дохлый, с тем же названием
1
37
11 лет назад
1
зачем вообще проекты по технологиям? это что фан-клуб чтоли?) проекты надо по вашим продуктам открывать
0
21
11 лет назад
0
ScorpioT1000, статьи и наработки - основная цель данного проекта
тоже самое, как и у проектов анриала и крайэнжина
тоже самое, как для моддинга любой игры.
2
19
11 лет назад
2
ScorpioT1000:
зачем вообще проекты по технологиям? это что фан-клуб чтоли?) проекты надо по вашим продуктам открывать

С одной стороны ты прав - но XGM всеже больше не для проф. а для начинающих.
6
26
11 лет назад
6
ScorpioT1000:
зачем вообще проекты по технологиям? это что фан-клуб чтоли?) проекты надо по вашим продуктам открывать
Ну так, чтобы были продукты, надо сначала написать, как эти продукты надо делать.
3
37
11 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
3
Да какая к черту разница, что такое xgm, он сам под нас адаптируется, главное - делать то, что интересно, к чему изначально стремились.
Хотел сделать крутой инвентарь с кучей трехмерных предметов, да чтобы они еще выпадали с физикой? ВПЕРЕД! подними там ogre с bullet или еще что, сейчас это не сложно!
Долой долгострои, цепляйтесь за идею, а ребята потом подтянутся =)
Вот был wcr - крутая идея сделать на мощной площадке ск2 красивую атмосферу вар3 для модмейкеров, но они ушли кудато к буржуям и начали AOS делать, зачем это нужно - неясно...
Почему все мыслят как коммунисты? Ну ладно я, тыща, представители администрации, у нас была (есть) цель - сделать круто для участников. Но участники-то делают круто и нам, и всем какраз своим творчеством. Конечно, раньше, когда было развитие технологий вар3, нам не хватало новых кадров в руководство, но сейчас уже явно не тот курс =)
Покажу на своём примере - у меня была мечта сделать разрушаемую физику в варкрафте, я её сделал. На том и закончил модмейкинг.
Да, я потратил неделю и никто эту наработку даже не использовал у себя, да и выглядит не салют, но я получил удовольствие от того, что добился этой цели, а вот SCC, например, провалил ) хотя там скорее была хитрожопость заюзать прелоад эксплоит, ну не важно xD
0
19
11 лет назад
Отредактирован Тонг
0
ScorpioT1000:
Да какая к черту разница, что такое xgm, он сам под нас адаптируется, главное - делать то, что интересно, к чему изначально стремились.
Все просто, посмотри на гейм дев, посмотри сколько там людей. чтобы было ближе к коже давай на моем примере. Есть игра которой не хватает дизайнеров и художников (обычно таким проектам нужны программисты). Все уже готово - бери да работай, но т.к. xgm не заточен под дев, так как аудитория тут не целевая - приходится разжевывать простые вещи про то что надо работать.
А люди не привыкли =) потому как модмейк он не требует этого - там усилия разовые, порывистые. Большие проекты в модмейке это исключения а не правило.
0
37
11 лет назад
0
Вот только не надо про гейдев.ру рассказывать, там с комьюнити дела в разы хуже, чем здесь =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.