Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
9
11 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
1
Давайте создадим главную страницу для Unity 3D.
Кстати, есть одна идеи насчет наполнения: помимо обсуждения движка и статей можно сделать что-то типо дайджеста проектов, делающихся на Unity. Ведь столько перспективных проектов и идей есть(введите на youtube "unity project"), можно даже что-то типо интервью брать у создателей, спрашивать их про разные аспекты, как они сделали то, что сделали, что бы они посоветовали новичкам и т.д.
0
21
11 лет назад
0
GenElCon, кто наполнять будет?
Я конечно могу еще статей запилить, типо создание того или иного.
4
9
11 лет назад
4
GenElCon, кто наполнять будет?
Посты об интересных проектах на Unity беру на себя.
0
26
11 лет назад
0
В геймдев почти все через моддинг проходили.
Откуда такие сведения?
SwordOfTruth:
Пока у вас нет опыта в модмейкинге серьезных игр с более менее хайпольными моделями и соответственно более высокими требованиями к левел дизайну, ничего у вас не выйдет. Закинете вы свое юнити через 2 недели.
А зачем упирать весь геймдев в левелдизайн? А как насчет создания контента, геймдизайна, концепт-арта, создания механики, и кучи других аспектов?
0
32
11 лет назад
0
lentinant:
В геймдев почти все через моддинг проходили.
Откуда такие сведения?
SwordOfTruth:
Пока у вас нет опыта в модмейкинге серьезных игр с более менее хайпольными моделями и соответственно более высокими требованиями к левел дизайну, ничего у вас не выйдет. Закинете вы свое юнити через 2 недели.
А зачем упирать весь геймдев в левелдизайн? А как насчет создания контента, геймдизайна, концепт-арта, создания механики, и кучи других аспектов?
начинать нужно с попроще вещей. чтобы вообще хотя бы иметь представление, как и что делается. не везде так как в WE слава богу.
0
24
11 лет назад
0
lentinant, потому что он кроме левелдизайна ничем почти не занимается т.к. пилит мод под WoW, а там это основная статья, отсюда и некоторая ограниченность понимания геймдева.
0
37
11 лет назад
0
Fakov, я тоже рад, что ты не свалил, я следил за тобой, ты тащишь как паровоз =)
0
19
11 лет назад
0
ScorpioT1000:
prog, при этом не получив ни копейки от близзард.
чтобы к этому прийти пришлось пройти длинную юр. переписку =)
prog:
Также хочу сказать что XGM в его текущем состоянии не готов к геймдеву, разве что как площадка для первичной презентации проекта и песочница для новичков - для монетизации проекта его все равно придется переносить на другие ресурсы и тогда старт проекта именно на XGM создаст массу неудобств вроде необходимости заново писать описания или конвертировать форматирование, а сколько-нибудь успешный проект просто обязует создать собственный сайт, после чего на XGM времени будет оставаться все меньше, вплоть до минимума вроде выкладывания обновлений последнего месяца с опозданием в месяц.
Согласен, первичное размещение и сбор стартовой команды, потом сайт и нормальная работа, или паралельно. В конечном счете сайт для игры - обязательная часть продукта. Но ни кто не мешает начать на xgm, набить шишек не затратив ресурсов (кроме времени)
0
9
11 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Давайте создадим главную страницу для Unity 3D.
Естественно, сам создать проект по Unity 3D я не могу, т.к. пока что еще сам дилетант, асоздатель проекта должен быть человек как минимум прошаренный в движке. За сим предлагаю это дело ehmaton или ScorpioT1000. Они, как я понял, в теме.
0
31
11 лет назад
0
оздать проект по Unity 3D я не могу, т.к. пока что еще сам дилетант, асоздатель проекта должен быть человек как минимум прошаренный в движке.
ну что-то знать, конечно, не помешает...
но от создателя больше требуется активность: ну там пополнять базу статей, поддерживать проект в живом состоянии, агитировать народ...
0
21
11 лет назад
0
>ehmaton
-_-
а вообще я могу. Но у меня в этом деле опыта ноль. Никто не против?
ладно, начал оформлять.
и убейте тот дохлый, с тем же названием
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.