XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
Кет, вообще, я для одежды в этих местах даже сделал отдельные контроллеры, чтобы можно было делать что - нибудь с тканью в анимации. И плечо от внутреннего объёма вышло убедительно, его движения влияют лишь косвенно на "соседние" части.
П4ела, спасибо. Кстати, поршни двигаются как надо, они не статичные.)
Дело движется потихонечку. Сделал большую часть риггинга. Осталось только добавить контроль для вторичных движений (к примеру, для пальцев и мимики). После модель будет полностью готова для анимации.
RiseD_Konst, ну, "гемора" - не много, больше просто рутины. Самая проблематичная часть - руки, а точнее, запястный сустав, по ряду причин он работает не так, как обычная рука. Вот с ним пришлось хорошенько подумать, покрутить порядок вращения у прилегающих костей. И всё равно вышло не идеально, опыта моловато.
Наконец, риггинг для вторичной анимации (пальцев и мимики) готов и модель двигается полностью как надо! Дальше займусь доведением небольших деталей, вроде изменений в скиннинге на левой руке, и можно будет подумать об анимации.
Скриншоты:
Довёл небольшие детальки и модель готова, надеюсь, в скором времени смогу залить модель на сайт.
Посидел с часик - другой, сделал болванку для оружия, немного проанимировал его и отрендерил видео. Сейчас залью на YouTube, как зальётся - покажу, что выходит.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Ред. Кет
Ред. Cinos