XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
Palix, ну не все же как один, а переделывать будет многовато, оставлю это на следующую работу. Киборг не перестаёт быть таковым, если у него не видно швов на коже и половину лица не занимает железная маска. Ноги, кстати, сделаю с поршнями, так что - тоже не без механических частей.)
Вытащил ротовую полость из Make Human, немного дорисовал текстурку костюма и добавил карту отражений.
Руки. Если это коп, значит, он должен быть физически сильный. Руки очень маленькие, нужно их сделать больше. Точнее, механические кисти. Они слишком тонкие - как будто он не мент, а музыкант.
Кет, вообще, я для одежды в этих местах даже сделал отдельные контроллеры, чтобы можно было делать что - нибудь с тканью в анимации. И плечо от внутреннего объёма вышло убедительно, его движения влияют лишь косвенно на "соседние" части.
П4ела, спасибо. Кстати, поршни двигаются как надо, они не статичные.)
Дело движется потихонечку. Сделал большую часть риггинга. Осталось только добавить контроль для вторичных движений (к примеру, для пальцев и мимики). После модель будет полностью готова для анимации.
Ред. Cinos
Ред. Кет