Жанр

Текстовая RPG / Тактическая пошаговая стратегия с управлением отрядами (mass combat roguelite) + элементы city management.
Платформы: Telegram (работает), в планах - VK, Discord, возможно веб-версия.

Краткое описание

Первая текстовая RPG, где сражаются не герои 1×1, а отряды (стаки) существ: 20 копейщиков против 4 виверн и 3 огров. Бой - как маленькая история: каждая способность ломает стандартный обмен ударами и создает неожиданные цепочки (лечение превращается в урон, контратаки множатся, а “пожиратели” могут выпустить съеденных врагов). Тёмное славянское фэнтези с самураями, болотниками и гарпиями, где культуры сталкиваются из-за войны крупных государств и империй.

Предисловие

Мы с небольшой командой работаем над проектом, который, надеюсь, вас заинтересует - особенно тех, кто ностальгирует по «Героям» или «King’s Bounty», но при этом хочет чего-то более хитрого, на уровне синнергий из Divinity: Original Sin 2. Плюс всё это живёт внутри Telegram-бота. Да, бот - текстовая RPG, но не надо представлять себе очередного «той-баттлера» с ударами «туда-сюда».
Сейчас объясню игровую задумку.

Как устроен бой

Забудьте про 1v1. Игрок управляет стаками существ. Например, его армия - 10 лучников и 20 копейщиков. Вражеская - 20 гарпий, 4 виверны и 3 огров. Вы не тыкаете «атаковать» одну гарпию. Вы выбираете, как поведёт себя стак лучников или копейщиков, и начинается цепная реакция.
Почему это важно? Потому что каждое существо — это не просто «здоровье, урон, инициатива». У всех есть активные и пассивные способности. Есть понятные вещи вроде цепной молнии, но есть и то, что заставляет игрока реально думать.
Возьмём болотников - моих любимчиков в стиле славянской нечисти. Их способность «Поглощение» позволяет буквально съесть часть вражеского стака. Но есть нюанс: если ваших болотников потом поубавится, то «переваривающиеся» враги могут освободиться обратно. То есть ты усиливаешь стак, но берёшь на себя риск. Это не просто «урон + бафф», это история с последствиями. Например, 10 болотников атаковали 20 лучников, в результате 8 из них было съедено. Затем волхвы убили 3-х болотников, в результате чего 2 лучника освободились и вернулись в свой стак.

Битва как история

Философия такая: каждое сражение должно превращаться в уникальный клубок событий, а не в скучный обмен ударами. Я хочу, чтобы игроки рассказывали друг другу: «А у меня в прошлом бою получилось так, что…» - и это будет целая драма.
Приведу реальный пример из текущей версии, чтобы было понятно, как взаимодействуют механики. Лог из 5-и ходов:
1 ход: Лучники вешают «Прикрытие» на копейщиков. Теперь любой, кто атакует копейщиков, получает стрелу в лоб.
2 ход: Копейщики активируют «Копья наголо». Обычно у стака одна контратака за ход, но здесь - целых три.
3 ход: Вештица (местная ведьма) колдует «Снаряд Мары» на тех же копейщиков. Эффект: каждый раз, когда копейщики получают урон, они исцеляются.
4 ход: Враг (Ведозем) бьёт вештицу «Гнилотворным клинком» - вештица теперь получает урон от всех исцелений.
5 ход: и тут вражеский Кабан применяет «Размен ударами» на копейщиках. Механика: Кабан бьёт копейщиков серией ударов — пока у тех не кончатся контратаки.
Что произошло за мгновение (за 5-й ход):
Контратак у копейщиков три - они контратакуют Кабана трижды (а кабан атакует копейщиков 4 раза).
Прикрытие от лучников срабатывает на каждую атаку Кабана - они стреляют четырежды.
Каждый удар Кабана по копейщику запускает лечение от Вештицы (по задумке).
Но Вештица под гниением — лечение превращается в урон для неё самой.
Итог: Кабан получил урон от копейщиков и лучников трижды каждый. Копейщики выжили, но Вештица чуть не склеила ласты от собственного «лечения». И всё это — за один ход. Такие ситуации я и хочу видеть постоянно.

Сеттинг

Тёмное фэнтези. В центре - прославянская мифология. И, что важнее, мир открыт к столкновению культур. В одной битве болотник может рубиться с гарпией, а богатырь - с самураем. Или с огром. Лорно это объясняется войной крупных государств, мобилизовавших всё, что могут.

Что уже есть

Сейчас в игре:
Около 50 юнитов с уникальными наборами способностей.
Около 50 уникальных способностей (не считая вариаций).
Работает отстройка города - базовая, но приятная.
Сюжетный пролог готов, можно пройти.
Генеративные путешествия - после пролога карта каждый раз новая, с разными событиями.

Что в разработке

Более глубокая система генеративных приключений и квестов. Хочется, чтобы мир жил не только боями.
Следующие сюжетные главы - история не должна обрываться на прологе.
Менеджмент и экипировку. Пока игрок может усиливать отряды только новыми юнитами и способностями, но это не предел.

Ближайшие планы

Пока проект живёт в Telegram. Это мгновенный доступ, не надо ставить клиент, и текстовый бой в мессенджере заходит на ура, если механики цепляют. Позже, когда система приключений устаканится, я планирую портировать бота в другие сети - VK, Discord, куда скажете.

Команда

Помимо меня, над проектом работают Пётр Коломыцев, Келпи, Алексей и Алексей. Роли у всех смешанные, пока что трудно выявить конкретно кто чем занимается. Я через время эту информацию уточню, когда распределение задач более менее устаканится.

Технологии

Игра разрабатывается на LUA, что облегчит вхождение в модмейкерство для всех желающих.

Бонус. Баллада-пролог.

"Пепел Рода"

Геймплей

Бестиарий

Животные

Свободные народы

Дикипе племена

Нежить и некроманты

Лесная нечисть

Болотная нечисть

Раэнская Воля

Западный бестиарий

Санская империя

Санские алхимические создания

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Господа Администраторы и Модераторы, я не понимаю почему ресурс не проходит автомодерацию. Сообщение максимально непонятное.
Мне нужно удалить .mp3 файл, чтобы ресурс прошёл модерацию?
39
Cancel, потому что твой ресурс не имеет файл игры, вот поэтому он не проходит автомодерацию
19
Narberal Gamma, зачем тогда давать возможность указывать игру в виде внешней ссылки?
39
Cancel, потому что есть лимит на загрузку больших файлов
19
Narberal Gamma, я к тому, что если ссылка предполагает возможность скачать или перейти на проект по ней, то нелогично при наличии ссылки делать обязательным условием наличие файла. Но мне администрация уже ответила, что я изначально не ту категорию под проект выбрал, поэтому произошла такая неурядица.
Этот комментарий удален
19
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышла новая версия!
Добавлено 15 новых существ и 10 новых способностей. 3 новые точки интереса.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.