Жанр
Текстовая RPG / Тактическая пошаговая стратегия с управлением отрядами (mass combat roguelite) + элементы city management.
Платформы: Telegram (работает), в планах - VK, Discord, возможно веб-версия.
Платформы: Telegram (работает), в планах - VK, Discord, возможно веб-версия.
Краткое описание
Первая текстовая RPG, где сражаются не герои 1×1, а отряды (стаки) существ: 20 копейщиков против 4 виверн и 3 огров. Бой - как маленькая история: каждая способность ломает стандартный обмен ударами и создает неожиданные цепочки (лечение превращается в урон, контратаки множатся, а “пожиратели” могут выпустить съеденных врагов). Тёмное славянское фэнтези с самураями, болотниками и гарпиями, где культуры сталкиваются из-за войны крупных государств и империй.
Предисловие
Мы с небольшой командой работаем над проектом, который, надеюсь, вас заинтересует - особенно тех, кто ностальгирует по «Героям» или «King’s Bounty», но при этом хочет чего-то более хитрого, на уровне синнергий из Divinity: Original Sin 2. Плюс всё это живёт внутри Telegram-бота. Да, бот - текстовая RPG, но не надо представлять себе очередного «той-баттлера» с ударами «туда-сюда».
Сейчас объясню игровую задумку.
Как устроен бой
Забудьте про 1v1. Игрок управляет стаками существ. Например, его армия - 10 лучников и 20 копейщиков. Вражеская - 20 гарпий, 4 виверны и 3 огров. Вы не тыкаете «атаковать» одну гарпию. Вы выбираете, как поведёт себя стак лучников или копейщиков, и начинается цепная реакция.
Почему это важно? Потому что каждое существо — это не просто «здоровье, урон, инициатива». У всех есть активные и пассивные способности. Есть понятные вещи вроде цепной молнии, но есть и то, что заставляет игрока реально думать.
Возьмём болотников - моих любимчиков в стиле славянской нечисти. Их способность «Поглощение» позволяет буквально съесть часть вражеского стака. Но есть нюанс: если ваших болотников потом поубавится, то «переваривающиеся» враги могут освободиться обратно. То есть ты усиливаешь стак, но берёшь на себя риск. Это не просто «урон + бафф», это история с последствиями. Например, 10 болотников атаковали 20 лучников, в результате 8 из них было съедено. Затем волхвы убили 3-х болотников, в результате чего 2 лучника освободились и вернулись в свой стак.
Битва как история
Философия такая: каждое сражение должно превращаться в уникальный клубок событий, а не в скучный обмен ударами. Я хочу, чтобы игроки рассказывали друг другу: «А у меня в прошлом бою получилось так, что…» - и это будет целая драма.
Приведу реальный пример из текущей версии, чтобы было понятно, как взаимодействуют механики. Лог из 5-и ходов:
1 ход: Лучники вешают «Прикрытие» на копейщиков. Теперь любой, кто атакует копейщиков, получает стрелу в лоб.
2 ход: Копейщики активируют «Копья наголо». Обычно у стака одна контратака за ход, но здесь - целых три.
3 ход: Вештица (местная ведьма) колдует «Снаряд Мары» на тех же копейщиков. Эффект: каждый раз, когда копейщики получают урон, они исцеляются.
4 ход: Враг (Ведозем) бьёт вештицу «Гнилотворным клинком» - вештица теперь получает урон от всех исцелений.
2 ход: Копейщики активируют «Копья наголо». Обычно у стака одна контратака за ход, но здесь - целых три.
3 ход: Вештица (местная ведьма) колдует «Снаряд Мары» на тех же копейщиков. Эффект: каждый раз, когда копейщики получают урон, они исцеляются.
4 ход: Враг (Ведозем) бьёт вештицу «Гнилотворным клинком» - вештица теперь получает урон от всех исцелений.
5 ход: и тут вражеский Кабан применяет «Размен ударами» на копейщиках. Механика: Кабан бьёт копейщиков серией ударов — пока у тех не кончатся контратаки.
Что произошло за мгновение (за 5-й ход):
Контратак у копейщиков три - они контратакуют Кабана трижды (а кабан атакует копейщиков 4 раза).
Прикрытие от лучников срабатывает на каждую атаку Кабана - они стреляют четырежды.
Каждый удар Кабана по копейщику запускает лечение от Вештицы (по задумке).
Но Вештица под гниением — лечение превращается в урон для неё самой.
Прикрытие от лучников срабатывает на каждую атаку Кабана - они стреляют четырежды.
Каждый удар Кабана по копейщику запускает лечение от Вештицы (по задумке).
Но Вештица под гниением — лечение превращается в урон для неё самой.
Итог: Кабан получил урон от копейщиков и лучников трижды каждый. Копейщики выжили, но Вештица чуть не склеила ласты от собственного «лечения». И всё это — за один ход. Такие ситуации я и хочу видеть постоянно.
Сеттинг
Тёмное фэнтези. В центре - прославянская мифология. И, что важнее, мир открыт к столкновению культур. В одной битве болотник может рубиться с гарпией, а богатырь - с самураем. Или с огром. Лорно это объясняется войной крупных государств, мобилизовавших всё, что могут.
Что уже есть
Сейчас в игре:
Около 50 юнитов с уникальными наборами способностей.
Около 50 уникальных способностей (не считая вариаций).
Работает отстройка города - базовая, но приятная.
Сюжетный пролог готов, можно пройти.
Генеративные путешествия - после пролога карта каждый раз новая, с разными событиями.
Около 50 юнитов с уникальными наборами способностей.
Около 50 уникальных способностей (не считая вариаций).
Работает отстройка города - базовая, но приятная.
Сюжетный пролог готов, можно пройти.
Генеративные путешествия - после пролога карта каждый раз новая, с разными событиями.
Что в разработке
Более глубокая система генеративных приключений и квестов. Хочется, чтобы мир жил не только боями.
Следующие сюжетные главы - история не должна обрываться на прологе.
Менеджмент и экипировку. Пока игрок может усиливать отряды только новыми юнитами и способностями, но это не предел.
Следующие сюжетные главы - история не должна обрываться на прологе.
Менеджмент и экипировку. Пока игрок может усиливать отряды только новыми юнитами и способностями, но это не предел.
Ближайшие планы
Пока проект живёт в Telegram. Это мгновенный доступ, не надо ставить клиент, и текстовый бой в мессенджере заходит на ура, если механики цепляют. Позже, когда система приключений устаканится, я планирую портировать бота в другие сети - VK, Discord, куда скажете.
Команда
Помимо меня, над проектом работают Пётр Коломыцев, Келпи, Алексей и Алексей. Роли у всех смешанные, пока что трудно выявить конкретно кто чем занимается. Я через время эту информацию уточню, когда распределение задач более менее устаканится.
Технологии
Игра разрабатывается на LUA, что облегчит вхождение в модмейкерство для всех желающих.
Бонус. Баллада-пролог.
"Пепел Рода"

GAMEDEV





















Мне нужно удалить .mp3 файл, чтобы ресурс прошёл модерацию?
Прокрутить к ресурсу
Добавлено 15 новых существ и 10 новых способностей. 3 новые точки интереса.